Breeze

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@brizardfgc

An exchange student from Vietnam, who like Street Fighter.

Katılım Şubat 2019
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KR_Wrestlingman
KR_Wrestlingman@ssireom_man·
스트리트파이터6를 하면서 느낀 경기력에 가장 중요한 요소 3가지 1순위는 수면. 이 게임은 순간 반응만 필요한 게 아니라 계속 생각하면서 충동적인 반응을 절제해야 해서 수면이 부족하면 판단력과 수행력이 동시에 크게 떨어집니다. 2순위는 머리 회전. 단순히 오래 하는 것보다 왜 맞았는지, 왜 선택이 꼬였는지 계속 생각하면서 플레이해야 실력이 올라가는 게임이라고 느낍니다. 이 부분 역시 수면과 크게 연관되어 있다고 느꼈습니다. 잠이 부족하면 생각은 해도 판단 속도가 느려지고, 알고 있는 선택지도 실전에서 바로 나오지 않는 경우가 많았습니다. 3순위는 운동. 저는 현재 주 4회 1시간 이상 근력운동을 하고 있고, 주 3회는 2만 보 이상 걷는 루틴을 꾸준히 유지하고 있습니다. 당장의 효과보다는 허리와 목 건강, 체력 유지 같은 장기적인 부분을 기대하고 계속 하고 있습니다. 이 또한 결국 수면의 질과 장기적인 퍼포먼스 유지에 연결된다고 생각합니다. 다만 최근 수면이 부족한 상황을 겪으면서, 장기적으로는 운동이 정말 중요하지만 당장의 경기력과 퍼포먼스에는 운동보다 수면이 최우선이라는 생각이 더 강하게 들었습니다. 결론은..잘하려면 수면을 줄이는게 아닌 수면을 최우선로 하자! 실력이 오를수록 그리고 장기적인 성장면에서도 가장 중요하다고 생각합니다 [경험담] #SF6
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RIDDLE
RIDDLE@RIDDLEORDER·
[ RIDDLE - STREET FIGHTER ] この度、RIDDLE ORDERはストリートファイターリーグ(SFL)へ参入する運びとなりました。 新たな舞台での挑戦となりますが、競技・コミュニティの両面から魅力をより多くの方に届けられるよう、全力で取り組んでまいります。 #RIDWIN #ストリートファイター6 #SFリーグ
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𝔈x 
𝔈x @Ex_StreamX·
Shhhhh don't say it too loud ( about thorn ) Do you think her gadget is actually too good now and needs a nerf? If so, how would you do it? Aruni tho, gadget is simple to use, just place on doors or windows at prep phase and voila.. AND she has a good dmr. Imo if she loses dmr she would be less taken?
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Pengu
Pengu@Pengu·
Who woulda thunk
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KR_Wrestlingman
KR_Wrestlingman@ssireom_man·
-MR관련 멘탈관리법- 스트리트파이터6 랭크매치 MR시스탬에 스트레스 받는사람이 많은거 같아서 개인적인 케어법 전달 격투게임 중 이례적으로 사람이 많아짐에 따라 어쩔 수 없는 현상이라고 생각합니다. 역대급 넷코드, 그리고 일본에서의 폭발적인 인기로 인해 말 그대로 랭크 인원 자체가 계속해서 늘어나고 있습니다. 그래서 저번 액트에 본인이 1600 하이마스터를 달성했다면, 당연히 다음 액트에서는 최소 하이마스터 유지나 더 높은 그랜드마스터 입성을 생각하게 됩니다. 하지만 지속적으로 인원이 늘어나고 정보 공유가 계속되는 스파6 같은 경우, 가만히 일주일만 손 놓고 있어도 실력 유지가 아니라 뒷사람들이 빠르게 따라오는 구조에 가깝다고 봅니다. 이건 다른 인기 PvP 게임도 마찬가지지만, 특히 격투게임은 1대1 게임인데다 매칭 속도도 굉장히 빠르기 때문에 그 변화 속도가 다른 게임보다 훨씬 빠르다고 생각합니다. 그렇기 때문에 지속적인 공부나 자기 피드백을 빡세게 하지 않는 이상 점수 유지도 쉽지 않고, 사람들의 평균 레벨 또한 꾸준히 올라갑니다. 그래서 저번 액트 MR과 이번 액트를 단순 비교하는 건 멘탈 데미지만 클 뿐, 큰 의미는 없죠 오히려 인게임에서 아쉬운 부분을 하나씩 채워가면서 자기 페이스대로 실력을 늘려가는 게 더 중요하다고 봅니다. 예시) “저번 액트 때 1600 찍었는데 이번엔 왜 안 되지… 망겜이네” ✕ “저번 액트 때 1600 찍었는데, 그 사이 평균 레벨이 많이 올라왔네. 내가 부족한 부분을 찾아서 하나씩 보완해야겠다” ○ “매칭이 너무 구리네, 매칭 조작 있는 거 아님?”  ✕ “오늘은 컨디션이 좋지 않네. 집중을 잘 못 하고 있는 것 같으니, 좀 쉬었다 하자” ○ 다들 부족한 부분 채우면서 행복겜 합시당.. #SF6
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Breeze
Breeze@brizardfgc·
@R6esportsEU @teamsecret @FalconsEsport People all hype up for Jume but they forgot about the most consistent player in Team Secret who does every entry and space for Jume to shine is Noa
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Beslem
Beslem@Besulemu·
Letzgo ! Toujours plus de pluv' 🎉
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MAGICMAN
MAGICMAN@hereticmagicman·
I honestly really wonder how some of the sf6 player base would fair without throw loops i can't lie
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Tufa Hoteit
Tufa Hoteit@TufaHoteit·
@brizardfgc @FastAnne_ Roles are changing. Solotov and jume will entry together which is very strong duonsince their gun play is team dependent, they will be using each other to get picks and take space
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Breeze
Breeze@brizardfgc·
@TufaHoteit @FastAnne_ Not sure about that, the entry guy always Mowgli or Noa, Jume only get in after that
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Tufa Hoteit
Tufa Hoteit@TufaHoteit·
@FastAnne_ G2 composition is Entry-Exit. Shaiko and Doki individual aggresive entry while benja and stompn exit and finish the round. Falcons is traditional composition. Jume gunplay is aggresive like shaiiko but he is team dependent while shaiko is individual hence why jume is perfect fit
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Nerylda
Nerylda@Nerylda_·
C'est fait j'en peux plus de la ranked mais bon enfin 1700!!!!
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Passy
Passy@ThePassyTouch·
Ok ya du potentiel #SF6_GUILE
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Akainu
Akainu@Akainuuuuu·
Cr hp route #SF6_GUILE
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C.Spiral
C.Spiral@CosmonautSpiral·
Here’s a nice crouching corner combo that works against all Heavyweight Characters. Microwalk is optional, but if you’d like to gain some nice meter and utilizing some medium booms, you can go for the kill! 6430(64%), could be counter hit status or regular hit. Don’t limit your boom loops to standing opponents!
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C.Spiral
C.Spiral@CosmonautSpiral·
-Forward Heavy Punch meter gain has been improved. This makes the requirement for Double SA2(The American Dream) Combo pretty easy. Only thing that’s delayed is the light perfect boom after the crouching medium punch. What this also does is not make delayed medium booms a strict requirement. You can do all light booms in the corner and still have enough to do a second SA2 activation. Have fun!
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