CEDEC+KYUSHU 2026

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CEDEC+KYUSHU 2026

@cedeckyushu

CEDEC+KYUSHU公式アカウント。11月14日(土)開催。ハッシュタグ→ #CEDEC九州

九州産業大学1号館+オンライン(タイムシフト配信) Katılım Haziran 2015
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CEDEC+KYUSHU 2026
CEDEC+KYUSHU 2026@cedeckyushu·
// 今年も動き出す——。 CEDEC+KYUSHU 2026 開催決定🏮 \\ 九州最大級、 ゲーム開発者向け技術カンファレンスの開催が今年も決定いたしました。 🗓️開催日:2026年11月14日(土) 📍開催地:九州産業大学1号館+オンライン配信 —————————————— さぁ今年は誰の講演を聞く? —————————————— #CEDEC九州
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4Gamer
4Gamer@4GamerNews·
様々な層が交流できる施策でムーブメントを。初代ガンダムからジークアクス,そして50周年に向けたプロデュース[CEDEC+KYUSHU 2025] 4gamer.net/s/G999104.2512… 新規層に向けたTVシリーズと,既存ファンに向けた劇場版。二段構えで展開する,現在のガンダムシリーズ
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電ファミニコゲーマー
電ファミニコゲーマー@denfaminicogame·
「『ガンダム』の常識を覆す」のが、『ガンダム』の伝統。『ガンダムUC』プロデューサーが語る『ガンダム』の歴史と、その歩み news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower… 富野由悠季監督のもとで鍛えられた新人時代の想い出や、2029年のシリーズ50周年へ向けた取り組みについても言及したCEDEC+KYUSHU講演をレポート
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ゲームメーカーズ
ゲームメーカーズ@GameMakersJP·
「CEDEC+KYUSHU 2025」講演資料がCEDiLで公開 gamemakers.jp/article/2026_0… 『都市伝説解体センター』や『龍が如く』シリーズを取り扱った講演など、合計18講演のスライド資料を閲覧できる
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赤めがね
赤めがね@redglasses67·
CEDEC+KYUSHU2025 の資料が昨日公開されていました cedil.cesa.or.jp
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Pasona X-TECH 本部【公式】|EngineerLabo
外部イベントの舞台裏で、エンジニアは何をしているのか。 CEDEC+KYUSHUの会場ネットワークを支えたのは、社会人リーダーとして参画したパソナのインフラエンジニアと学生たち。 “当たり前”を支える現場のリアルをぜひ👇 x-tech.pasona.co.jp/media/detail.h… #パソナ #インフラエンジニア #ネットワークエンジニア
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akihiko810/はてなブログでサブカル
“『ダンガンロンパ』小高氏がゲーム開発者になったきっかけは、フリーター時代の口論にあった。社内で「残酷すぎる」とボツにされつつも社長へ直談判して『ダンガンロンパ』制作の許可をもぎ取った、オリジナルコンテンツに対する小高氏の執念と熱意をレポート【CEDEC+KYUS…” htn.to/2LMaeAFbRt
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Kazutaka kodaka/小高和剛
あいつ、ハンドレッドラインやってくれてないかな…!
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『ダンガンロンパ』小高氏がゲーム開発者になったきっかけは、フリーター時代の口論にあった【CEDEC+KYUSHU講演レポート】 news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower… 「そんなんじゃ社会でやっていけないぞ!」「でも小高さんは社会に出てないじゃないですか」論破 ↓ 「ちゃんと生きねば」と決意しスパイクへ就職 ↓ 『名探偵コナン』と『金田一少年の事件簿』のコラボゲームで制作したシナリオが高評価 ↓ オリジナル企画を提案するも、「残酷すぎる」「いじめを助長する」として却下される ↓ 背水の陣の想いで社長に直談判。「いいんじゃね?」と社長まさかの即決 ↓ 10人足らずのチームと1年の開発期間で『ダンガンロンパ』を制作

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電ファミニコゲーマー
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『ダンガンロンパ』小高氏がゲーム開発者になったきっかけは、フリーター時代の口論にあった【CEDEC+KYUSHU講演レポート】 news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower… 「そんなんじゃ社会でやっていけないぞ!」「でも小高さんは社会に出てないじゃないですか」論破 ↓ 「ちゃんと生きねば」と決意しスパイクへ就職 ↓ 『名探偵コナン』と『金田一少年の事件簿』のコラボゲームで制作したシナリオが高評価 ↓ オリジナル企画を提案するも、「残酷すぎる」「いじめを助長する」として却下される ↓ 背水の陣の想いで社長に直談判。「いいんじゃね?」と社長まさかの即決 ↓ 10人足らずのチームと1年の開発期間で『ダンガンロンパ』を制作
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UnlimitedEffectWorks
UnlimitedEffectWorks@ijiVFX·
『龍が如く』シリーズの超ハイペースなリリースに隠された秘密とは? 「ゲームの作り方は自由でいい」との考えから効率と働きやすい環境を追い求めた常識にとらわれない開発現場を制作者が語る【CEDEC+KYUSHU 2025】 news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower… @denfaminicogameより
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Hanabi@FF14_hades
Hanabi@FF14_hades@hanabi_FF14·
最近のFF14はバグが多いっていう意見があるけど スクエニはQAの7割をAI化してるので その成果がこれから出てくる。今は過渡期 生成AIを活用したQA工数削減の試み。スクエニと東大・松尾研究室の共同研究を紹介するセッションをレポート[CEDEC+KYUSHU 2025] 4gamer.net/s/G058152.2512…
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(宇)もりやま
(宇)もりやま@axehedron·
『龍が如く』シリーズの超ハイペースなリリースに隠された秘密とは? 「ゲームの作り方は自由でいい」との考えから効率と働きやすい環境を追い求めた常識にとらわれない開発現場を制作者が語る【CEDEC+KYUSHU 2025】 news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower… @denfaminicogameより ですよねー
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M.Hara
M.Hara@xxxxMakoto·
すごい/『龍が如く』シリーズの超ハイペースなリリースに隠された秘密とは? 「ゲームの作り方は自由でいい」との考えから効率と働きやすい環境を追い求めた常識にとらわれない開発現場を制作者が語る【CEDEC+KYUSHU 2025】 news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower… @denfaminicogameより
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ドミー
ドミー@dwomy·
面白そうな記事だ… >『龍が如く』シリーズの超ハイペースなリリースに隠された秘密とは? 「ゲームの作り方は自由でいい」との考えから効率と働きやすい環境を追い求めた常識にとらわれない開発現場を制作者が語る【CEDEC+KYUSHU 2025】 news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower… @denfaminicogameより
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はんだ
はんだ@hadchix·
『龍が如く』シリーズの超ハイペースなリリースに隠された秘密とは? 「ゲームの作り方は自由でいい」との考えから効率と働きやすい環境を追い求めた常識にとらわれない開発現場を制作者が語る【CEDEC+KYUSHU 2025】 news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower… @denfaminicogameより なるほどなー
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ゲーム業界キャリア@GCG
ゲーム業界キャリア@GCG@GcgGamingcareer·
『龍が如く』シリーズの超ハイペースなリリースに隠された秘密とは? 「ゲームの作り方は自由でいい」との考えから効率と働きやすい環境を追い求めた常識にとらわれない開発現場を制作者が語る【CEDEC+KYUSHU 2025】 news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower…
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原子力塩太郎
原子力塩太郎@pmx003_the_o·
ここ力強すぎるな 『龍が如く』シリーズの超ハイペースなリリースに隠された秘密とは? 「ゲームの作り方は自由でいい」との考えから効率と働きやすい環境を追い求めた常識にとらわれない開発現場を制作者が語る【CEDEC+KYUSHU 2025】 news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower… @denfaminicogameより
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あず@azurenough·
CEDEC+KYUSHU 2025『龍が如く』の“効率がよすぎる”開発環境を制作者が語る news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower… 「すごい力技だな」くらいの気持ちで読んだんだけど「最近のゲーム開発は時間がかかって開発者の経験がなかなか積めない」という問題のひとつの回答になるのかもしれないと思えてきた。
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