赤めがね

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赤めがね

赤めがね

@redglasses67

モバイルゲームの Technical Artist. Retweet(Repost)多めです. ツール作ったり、描画まわりやったり、最適化まわりやったり. 7y と 3y の娘がいます. ※モノノフ

東京 Katılım Şubat 2010
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赤めがね
赤めがね@redglasses67·
@slow_liver そうなんですよ… 昨年末に発売した機種で起きてて、同じメーカーの1世代前の機種では起きなかったり。 今回の pow とは別ですが、同じ機種(ガワ)でも発売している国によって中のチップ変えていて結果が異なるとか、モバイル界隈もなかなかカオスです😰
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ナマケモノ
ナマケモノ@slow_liver·
@redglasses67 powはほんとに怖いですよね…。プラットフォームどころか、HLSLでも値の組み合わせによってはGPU依存ですし。モバイルとなると端末依存がさらに激しそうです😭
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ナマケモノ
ナマケモノ@slow_liver·
結構有名どころだとpowとかもプラットフォームで結果違うよね。あとFast-mathでfmadとかも結果変わるからpreciseキャストしないといけなかったり。ちょいちょい細かい落とし穴があるのがシェーダの世界。だいたい作りきった後くらいにチラつきとかのバグ報告で気がつくパターン。
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3D人-3dnchu- CG情報ブログ
煩雑にメモしてた動画やリンクを ざーっと記事化しました 紅の砂漠(Crimson Desert)で注目の疑似立体表現! 技術の真相は?SPOM?SSDM? 3dnchu.com/archives/crims…  GodotやUE5でのシェーダー情報などもあります #Godot #UE5
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Best Indie Games
Best Indie Games@clemmygames·
This indie developer is making a puzzle game all about reversing positive and negative space, looking like a clever twist on the Sokoban style block pushing puzzle game. It's called Box or Void, are you interested?
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Matt Lakeᵀᴬ
Matt Lakeᵀᴬ@MattLakeTA·
A nice surprise; it looks like all the @Official_GDC 2024 talks have been made available for free on the Vault! That means my talk on the Technical Animation Pipeline of Fort Solis is out in the wild! Go grab a cup of tea and take a look - 🔗 gdcvault.com/play/1034440/A…
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anamorphobia
anamorphobia@anamorphobia·
github.com/nickyliux/nl_r… Another modular autorig system for Maya, featuring skeletal model support and custom rigging framework.
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3DxDEV
3DxDEV@3DxDEV7·
What if your Unreal Engine 5 renders looked like living oil paintings? 🎨 Elena Felici just released a full free course on building a procedural painterly brush-stroke shader in UE5 Free course + project files linked 👇 #UnrealEngine5 #UE5 #StylizedArt #ShaderArt #NPR #3DArt
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VideoArtGame
VideoArtGame@VideoArtGame·
I need these Gengar slippers.
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ゆっち〜 (Yuichiro MUKAI)
discussions.unity.com/t/panelrendere… UI Toolkitに6.5以降に追加されるPanel Rendererの紹介。 UIDodumentに代わるUI Toolkitの新たなコンテンツ描画のための機能で、このコンポーネントでは直接レンダリングパイプラインに接続しており、より良いバッチングや今後のSRP統合の基礎にもなるとのこと。
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なが
なが@nagakagachi·
The Visual Technology of Gears 5 | Unreal Dev Days 2019 | Unreal Engine Gears 5 のレンダリング最適化 ポストプロセスを次のフレームと非同期Computeでオーバーラップさせるという例の箇所 動画資料あったけどやはり謎(゜-゜) presentを次のフレームのベースパス付近まで遅延させてる? youtu.be/KL3rSV-IJ20?t=…
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なが
なが@nagakagachi·
@redglasses67 こ、ここですー! ただあまり詳細載ってないので関連資料かもしれないです ありがとうございます! We had already done work to move the post processing chain to overlap with the next frame’s depth pass and so this allowed an easy optimization with minimal changes.
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なが
なが@nagakagachi·
ギアーズ・オブ・ウォーのGPU最適化でそのフレームのポストプロセスを次のフレームの処理とオーバーラップさせてたみたいな記事があったような気がするのだけどドコ…
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Liberty Pill Memes
Liberty Pill Memes@LibertyPillMeme·
Perfect execution, but the plan had a problem
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Culture Crave 🍿
Culture Crave 🍿@CultureCrave·
Marvel Studios was reportedly hit hard in the Disney layoffs today • Nearly the entire visual development team was let go — many there for over a decade • Only a skeleton crew remains in place to coordinate hiring on a per-project basis • Disney overall is laying off 1,000+ employees (via @Forbes)
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