Ceeta

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@ceeta01

Solo dev making Ember Camp Knight 🗡️ 2.5D action ⚔️ 🎮 Steam demo — Oct 2026 ⭐ Wishlist now ↓ https://t.co/0abQS22Iku

korea Katılım Haziran 2026
155 Takip Edilen22 Takipçiler
Ceeta
Ceeta@ceeta01·
@petit_zome 応援しています!リズム感のある動き、すごく気持ちいいですね!
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シロ@ゲームdeおはなし
初めてのゲームリリース 第二百三十九話 【移動もバトルもテンポよく】 移動系のギミックと 攻撃系の処理の連携が噛み合うように調整を進めています 目指すのは音楽に合わせるゲームではなくて 自由操作が音楽になるゲーム #紙エル
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Ceeta
Ceeta@ceeta01·
@IronBramble The feel changes completely depending on the lighting. Really cool.
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Iron Bramble 🪻
Iron Bramble 🪻@IronBramble·
Dev tool we made. Changing a room's lighting in-game. Has made designing rooms in Iron Bramble a lot of fun cause of how much control you have. #indiedev #gamemaker
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Ceeta
Ceeta@ceeta01·
@alattanzio The object-destruction really is dynamic and full of impact.
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Antonio Lattanzio
Antonio Lattanzio@alattanzio·
What happens when destruction stops being a visual trick and becomes a real simulation? 🤔 Working on integrating the Dematerializer, structural destruction, and metal deformation with Box3D. The goal: deterministic chaos that works in multiplayer. ⚙️💥 The hardest bug to fix might be making sure everyone gets the same explosion... 😂 What would you destroy first?
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Ceeta
Ceeta@ceeta01·
@lumiimakesgames It's wonderful that you're making the game you want to make.
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Ceeta
Ceeta@ceeta01·
@WZN__K The graphics are amazing — really excited for the adventure that unfolds at the school.
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Ceeta
Ceeta@ceeta01·
@legal_cube The pixel art is beautiful, and the atmosphere is great too.
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Ceeta
Ceeta@ceeta01·
@monstandcreat ピクセルアートが雰囲気も良くて綺麗ですね。
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monsters&creatures
monsters&creatures@monstandcreat·
#ゲーム制作 747 まだ短いですがダンジョンの音楽。 もっと不安にさせたい。 最終的には倍の長さにします。 音楽ソフトに使いやすいコピペ機能をつけました。 #ゲーム開発 #gamedev #indiedev #indiegame
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Ceeta
Ceeta@ceeta01·
@Necesse_jp 初の大型アプデ、おめでとうございます!戦闘と街作り両方の追加、ボリュームたっぷりで楽しみですね。日本語トレーラーも嬉しいです!
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ネセス(Necesse)日本公式
『Necesse: ネセス』に正式リリース後、初の大型アプデ到来! v1.3「錆とロマンス」7月30日(時差で日付一日ずれの可能性あり)に決定!! 戦闘面と街作り面でそれぞれコンテンツが大幅に追加予定なのでお楽しみに! しかも今回は日本語トレーラーも! 皆でワクワクしよう! store.steampowered.com/app/1169040/Ne…
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Ceeta
Ceeta@ceeta01·
@betterpubpro That dragon on your tail looks absolutely terrifying.
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Ceeta
Ceeta@ceeta01·
@Team_Tetrapod アートワークのクオリティが本当に高いですね!Spineアニメーションの動きも滑らかで、島の雰囲気に引き込まれます。7月23日、楽しみです。
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STAFFER Series Official
STAFFER Series Official@Team_Tetrapod·
#StafferRetro ファイナルトレーラー公開 超能力が共存する島の町――。 日常に隠された過去の真実を推理する、ベリタ・レトロの旅を描くミステリーアドベンチャーゲームを制作しています。 ・100種類以上の手がかりと資料を駆使して挑む、本格ドキュメント推理 ・高品質なアートワークとSpineアニメーション ・20名以上のキャラクターを彩る、実力派日本人声優陣 ・7月23日 0:00 JST、SteamとNintendo Switch! Steam : s.team/a/3837350 Nintendo Switch™ eShop : store-jp.nintendo.com/item/software/…
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Ceeta
Ceeta@ceeta01·
@SaviorS_OOTB アイドルモーションだけでもすごく綺麗ですね。
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Ceeta
Ceeta@ceeta01·
@__rick________ The sense of gradually expanding the map as you build really comes through — looks fun.
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rick
rick@__rick________·
Can't believe my game's release is starting to get so close!! August 25 is comin up quick Here's a vertical-friendly version of the release trailer (: #indiegame #trailer #releasedate
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Ceeta
Ceeta@ceeta01·
@G_Godaka 角に差し掛かると詰む、この「あ〜っ」となる瞬間がクセになりそうですねw
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Ceeta
Ceeta@ceeta01·
@4ydam The tension of the flight really comes through.
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4ydam
4ydam@4ydam·
My game Watch Yo Plane is sitting at 3,000 Wishlists 🤩🎉 🚨 It's releasing next week on Tuesday 21st of July 🚨 - Co-pilot a plane with a friend - Test your coordination and teamwork - Crash a LOT and scream at each other #ScreenshotSaturday #indiegame #gamedev
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Ceeta
Ceeta@ceeta01·
@yugiriworks 一閃、めちゃくちゃカッコいいです!SEとエフェクトが乗ると手触りが一気に変わりますよね。斬撃の「間」が気持ちいい👏
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雨季@ゲーム企画
雨季@ゲーム企画@yugiriworks·
Codex × GPT-5.6でゲームを制作中。 今回は、SEやエフェクトなどの演出も加えて、手触りを強化してみました。 スプライト素材はImageGenで作っています。 一閃、かなりカッコよくないですか? #ゲーム開発 #個人開発 #Codex #ImageGen #IndieDev
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Ceeta
Ceeta@ceeta01·
@DanziGom 아트가 분위기가 있고 좋네요. 검 궤적 연출이 멋집니다
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Ceeta
Ceeta@ceeta01·
@Sthilhearts 「終わりが見えない」の感覚、めちゃくちゃ分かりますw 物語書いて→レビュー→修正のループ、地道ですけど絶対に効いてきますよね。応援してます!
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Stilhearts
Stilhearts@Sthilhearts·
#プレミアムバキンデー #RPGBakin #ScreenshotSaturday 悩みの魔物不足に光明です! Boothショップ「素材工房らくだん」様販売の3DモデルについてBAKINへの対応をご相談したところ、なんとVRM版をリリースして頂けました♪ (詳細はリプにて) 現在は主軸のストーリーイベントとか、迷宮のボスとか作ってますので、お見せ出来る進捗は他に無く……。 物語書いてはAIにレビューしてもらい、修正して、を繰り返しております。 終わりが見えませんw
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Ceeta
Ceeta@ceeta01·
@SaviorS_OOTB アニメーションが自然で、打撃感がいいですね。
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Ouloboros | SaviorS Dev
Ouloboros | SaviorS Dev@SaviorS_OOTB·
【戦闘仕様変更の続き】 攻撃ヒットと怯みアニメーションのズレを補正するため、以下の項目を調整中。 ・画面全体のマイクロ停止 ・攻撃側の停止 ・被ダメージ側の停止 前回に比べ、ヒット時の怯みの発生を早め、怯み切った姿勢でごくわずかに停止させています。 それぞれの発生タイミングと停止時間をさらに最適化し、より自然な怯みアニメーションにつなげていきます。 また、コンパニオンにも怯みアニメーションを追加中。 コンパニオンとプレイヤーは最大ヘルスの10%以上のダメージを受けた際に怯みが発生する仕様としています。
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Ceeta
Ceeta@ceeta01·
@petit_zome リズムがより生き生きしてきた感じがします。
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Ceeta
Ceeta@ceeta01·
@AbdullahDurra10 The terrain traversal looks super dynamic — the grappling hook and wall-running look really fun to play.
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Durrani
Durrani@AbdullahDurra10·
Finally working on some new abilities for my guy. What do you think? #screenshotsaturday
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