Sabitlenmiş Tweet
Mea
760 posts

Mea
@cg_mea
背景モデラー (Maya,sp,ps,sd,zbrush,speedtree,Houdini)自分の好きを表現する。独り言ぼやいてます。 ゲーム会社で働いてます
21 福岡 Katılım Haziran 2023
1.2K Takip Edilen518 Takipçiler
Mea retweetledi

「CG作品のレベルを上げたい」と頑張っている方ほど、意外と見落としているポイント
CG作品添削の経験がある私(コンポジター)と夫(アニメーター)が同意した、初心者さんほど意識しにくいポイントは、ズバリ
「構図」です。
特に日本の方の作品は、アニメ文化の影響からか写実寄りの作品であっても「画角が狭い」「キャラが画面を占領している」ものが多い印象です。アニメ自体は様式化されているのでそれはそれはいいですし、「正解」はありませんが、傾向としてどうしても目立ちます。
構図には「ストーリーや感情を伝える」という大事な役目があります。
構図スキルを鍛える最強の方法は、「自分でカメラを持って撮影すること」で、CGの画面構成に直結します。CGという擬似空間で画角を作っていても、「実際にカメラを持ってここに居たら、こういう撮り方するかな?」という考えクセをつけることが大事で、本物のカメラを使うことによりそのクセ付けが養われます。
カメラも昨今どんどん高くなっているので、予算に合わせたカメラ選びのコツをnoteにまとめました。ぜひ参考にしてください。
予算別カメラ選びのコツ(note)
note.com/shi_z67/n/n523…
構図を学びたい方へのおすすめ教書「Vision ヴィジョン」(Amazonリンク)
amzn.to/4tANKqB
構図が素晴らしい映画「レンタル・ファミリー」予告編 (添付画像)
youtube.com/watch?v=mp4His…
いい作品を見ることも大切ですが、まずは自分で撮ってみましょう〜

YouTube

日本語
Mea retweetledi
Mea retweetledi
Mea retweetledi
Mea retweetledi

「明暗境界線に彩度の高い色を入れる」など、絵がいい感じになると言われているルールってありますよね。
🔸 影の彩度を上げると見栄えがよくなる?
🔸 大きな法則を理解して、ルールを獲得していく
練習は欠かせませんが、光の性質などを知っておくと必ず役に立ちます🌈
▼
note.com/hiro_gokinjyo/…


日本語
Mea retweetledi

【テクスチャの継ぎ目消しのtips】
UVの切れ目は「谷間」や「縫い目」など、切れても大丈夫な箇所で切るのがベストですが、そうも行かない場合もあります
他者のデータを修正する際はなおさらです
(その人が考えているよりも、もっと繊細な陰影を描く必要がある場合、UVの切れ目を繊細なグラデでまたぐ必要が生じる)
図の二段目は基本的な『継ぎ目を出さない方法』ですが、時には根気よく手作業で繋いでいかないと仕方ない場合もあります
そうした時の意外と有用な小技を三段目に書きました
できればsubstancepainterを使うなど、こうした継ぎ目の処理は回避したいところですが、避けられない時は気持ちを切り替えて、丁寧に仕上げることが大切だと思います(一見目立たないように見えて、こういうところで仕上がりのオーラ感が変わってくる)

日本語
Mea retweetledi
Mea retweetledi

『プロの小説家が教える クリエイターのための語彙力図鑑』Kindle版が70%オフの「594円」で購入できるセール中
news.denfaminicogamer.jp/news/2605073d
小説家やシナリオライター、SNS投稿などでも使える、“頭の中のイメージを適切に描写する言葉選び”を解説する一冊。文章化する力を鍛える「語彙力検定」も収録

日本語
Mea retweetledi

なんで上に行くほど外に張り出しているのかというと、西洋の建物は真ん中に心柱がなく壁で重さを支える構造のため、垂直に立ち上げると重心が建物の中心に掛かって内側に崩落してしまうので、外に張り出してバランスを取っているから。
だったかな。
Science girl@sciencegirl
Often called one of Europe’s best-preserved medieval streets, The Shambles in York is lined with overhanging timber-framed buildings that date back to the 14th century, creating an intact glimpse of the past.
日本語
Mea retweetledi

Our feature tutorial/artist for today is this DIGITAL PAINTING WATER guide by the talented @AniaPrzybylko! Read EVERY NOTE HERE! So useful! #howtodraw #drawingtutorial #conceptart #gamedev #animationdev #gameart #tutorial #indiegame #comicart

English













