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シュペ
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【Rust】zerompk - Rust向けの最速MessagePack実装とその最適化手法|nuskey zenn.dev/nuskey/article… #zenn
解説記事書きました。シリアライザ実装の話や、Rustにおける最適化の話を書いてます。
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📝書きました
Unity: ECS の性能を引き出すデータ設計の勘所|ruccho zenn.dev/ruccho/article… #zenn
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@kouki1763 ありがとうございます
自分も頑張りましたが、あれは周囲の激つよメンバー陣あってのものなので…w
こんなこと言って頂けるのに、あれ以来公に何も公開できていないのがなんとも…😇
(一応仕事で携わった作品は1作リリースされてますが、大声で言うと所属がバレちゃうので言えない…)
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【ご報告】
2026年3月23日(月)にHAL名古屋を卒業しました!!
そして、クリエイターオブザイヤー賞を受賞する事もできました!(賞は一部抜粋で、リプ欄に4年間の実績を掲載します)
この賞は決して、自分1人の力では受賞する事はできませんでした。
本当にご縁に感謝で、一緒に作品を作り上げてきた仲間と共に受賞した賞だと思っております。
この4年間はかけがえのない宝物がとても多くできました。人のご縁や先輩方から教えていただいた技術、チーム制作における考え方、進め方、授業の中で自主的にわからない所やもっと知りたいと思った事を、質問しにいって答えてくれる先生方の優しさ、どれもこれも自分の宝物です。
映像作品もゲーム作品も国内外へと旅立ち、色んな人々が遊んでくれた、とても嬉しいです。
ここで学生としての自分はゴールをしました。
が、ここからがむしろスタートです!
また心機一転、ゼロからスタート
そして会社に勤める会社員として再度ゼロからスタート
困難があったり高い壁や悩ましい状況に立ったとしても、実績解除と思い楽しんで乗り越えていこうと思います!
人としてももっと大きくなるように人間力も鍛えてまいります!
これからも色んな方々と交流をしていろんな事を知って楽しく刺激的な毎日を過ごしていきたいです!
4月からすごく楽しみです!!
かけがえのない4年間を過ごす事ができ、本当によかったです!!!
ありがとうございました!!!
P.S.
担当した作品数は、映像、ゲーム、イベント合わせて47作品。
賞の個数は全部で80個。
出展やインタビューなど実績全てを合わせると51回。
機会をいただきました!
貴重な経験の機会をいただき本当にありがとうございました!!!


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Information on today's layoffs
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2026/03/23週のUnity Weeklyです。
blog.yucchiy.com/project/unity-…
Unity6.4リリース、Cinemachine2の今後のサポート、Unity Ads SDK 4.17.0、Unity Studioなどを紹介しています。
#unity #unity3d
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Unity 6.4がリリースされました!
6.3 LTS の基盤に、Overlay や Grid/Snap 等の Editor 改善、Project Auditor 標準搭載、Entities のコアパッケージ化、Matchmaker 強化などを追加。開発の高速化と高パフォーマンスを実現する最新版をぜひチェックしてください!
📖Documentation: urls.unity3d.jp/4bF9ue1
💬Discussions: urls.unity3d.jp/3PrIuXR
#Unity6 #Unity
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