CrystelEngine

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@crysteltools

2010年代当時類を見ないGPUを使った動画作成ツール開発。UGC文化に貢献しボカロランキング上位のPV作成に大いに使われる。各CGソフトウェアのプラグイン開発も大得意です。

東東京付近 Katılım Ağustos 2009
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ヨーヘイ/Animator
ヨーヘイ/Animator@YoheiKoike·
TokyoAnimUnite、今年も開催します! 運営・スポンサー・登壇ゲスト・来場者、すべての参加者に支えられ、満足度の高いイベントへと成長してきました。 就職活動からスキルアップ、そして純粋に楽しむ場まで、さまざまな出会いがあります。ぜひお越しください🎆
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CrystelEngine
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@t_tetosuki あとは、隣の結果をある程度予測した何パターンかのテーブル用意して一気に処理。 その何パターンからの結果から良いやつをピックアップ。みたいな計算に変えるとかでしょうか。 結果が安定しない生成AIタイプなので厳しいかも?
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とりす⛄🐾❄☘🐕🐾🐾🦴
@crysteltools なので画素間(演算間)の依存関係次第かなと。 例えば、ある時点での画素ごとの値に対する重みづけで拾えるなら、隣接する縦横を計算に含むとしても成立するので…
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とりす⛄🐾❄☘🐕🐾🐾🦴
画像処理とかは GPU→並列処理が可能なもの(ただし熱くなりがち) CPU→順番に処理しないといけないもの の住みわけがあるから、コア依存な面もあるよね… (あとメインメモリー←→グラフィックボード上のメモリー間の転送負荷との兼ね合いも)
lack@lalalalack

クリスタの独特の重さはどんなにGPU積んでも関係なくてCPU性能を盛るとかなり解決すると学んだ

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CrystelEngine@crysteltools·
@t_tetosuki ありがとうございます!ある程度知識は持ってる(つもり)なのですが勉強になります。
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とりす⛄🐾❄☘🐕🐾🐾🦴
@crysteltools 各計算が一定範囲の画素だけを対象としていれば、その範囲外の画素の計算には影響しないので、並列化が可能かと思います。 逆に、一つの画素の計算結果が他の画素の計算(の開始時)に必要…という連鎖が続くなら順番に行くしかないので、並列には向かないかと(各ステップごとに分ければ行けるかも)
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KENくん
KENくん@__kenkun·
スクリプトの処理に一部問題があったので、少しだけ修正したbeta36aを公開しました。
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坂井風太
坂井風太@fuuuuuta21·
@crysteltools 4月12日(日)に、大阪梅田であります。詳細はまた出ます!
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CrystelEngine@crysteltools·
昔CEDEC会場で南場さんが講演した時、後から追いかけて大前研一さんの書籍にサインさせた。家宝にしている。
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CrystelEngine@crysteltools·
リスキリングコンテンツって、何故にサムネイルが全部一緒なのか。と思ったら1番儲かったそうなpivotを真似してる感じなのかなぁ
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いののうえ / Kaz
いののうえ / Kaz@inononoue_cg·
古屋さんがAnnie賞!!!すっごい!!
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ボーンデジタル出版事業部
"ゲームの見せ場をどう作るか" プレイヤーの感情を動かすための「カットシーン」。コストを抑えながらも価値ある演出にするには? 制作現場の工夫が詰まった指針書 📚ゲーム開発におけるカットシーンの作り方
ボーンデジタル出版事業部 tweet mediaボーンデジタル出版事業部 tweet media
ボーンデジタル出版事業部@bd_publishing

基礎知識から仕様決定・チーム協力まで 📚ゲーム開発におけるカットシーンの作り方 amazon.co.jp/dp/4862466478 ゲーム業界で長年、数々のゲームタイトルのカットシーンを制作に携わってきた知識と経験を、この1冊にまとめました✨

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KENくん
KENくん@__kenkun·
AviUtl ExEdit2 beta32を公開しました。あわせてプラグインSDKも更新しました。細々修正しています。
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僕が考えた最強のマトリクスクラスも死ぬほど書いた。計算遅くても自分が作ったライブラリは好きすぎてよく使ってた。自分の頭文字からSMatrixとかSVectorクラスとか。
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C++。僕が作った最強の3Dベクトルクラスとか100回ぐらいは作った(実質同じになる)事あるんだがアピールになるんかな。なお、今時標準搭載されてるベクトルクラスの方が優秀。
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expedition 33の限定オルゴール付きパッケージ?届いた。海外便で28000円。送料で8000円だった気がする。
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