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@emef2247

コンピュータ全般、特にCPUアーキテクチャや3D Graphics に興味があります。レトロゲームも大好きです。

Katılım Mart 2010
816 Takip Edilen812 Takipçiler
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eme@emef2247·
…このように丙午は、意味深く、実に繊細な機微を含んだ、重大な時機です。 みんなが丙午の年の真実の意義をよく認識し、其々が真剣に新しい機運を盛り上げてゆくほかない年です。乙巳から続く陽気に慢心する事なく、下からの突き上げも上手く処理し、衝突のない丁未を迎える展開がベストだと思います
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内藤 時浩
内藤 時浩@NAITOTokihiro·
store.steampowered.com/app/4327470/Xe… #PR あと、DLC MSX2 の紹介。こちらは昨年内藤的には大ヒットしたパッケージ版とほぼ同内容。重ね合わせが完璧という点以外はオリジナルの挙動に極力合わせました。…ああ、秘密と怪物の追加はしてるけどね。SCREEN5相当なので、横方向には2ドット単位で動かしています。
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eme@emef2247·
@ipheion78 ええ〜っ私も!こちらこそご丁寧にお返事ありがとうございます🙇🏻‍♂️恐縮です
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eme
eme@emef2247·
2423B-X(OPLLX)をMSX SOUND ENHANCERに載せて実際にゲームしてみました!SOUND ENHANCERによる擬似ステレオがなかなかイイ❣️本体分と合わせて2個のOPLLが鳴ってます。MSX2++でもOPLL2個搭載で内蔵の音色の切り替えもサポートとの事。出来れば個別に切替できると嬉しいな。 #MSX #SOUNDENHANCER #OPLL
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eme@emef2247

その後、2423B-X(OPLLX)も入手できたので、NanoDrive7で聞き比べの動画にしてみました。 #OPLL #NanoDrive7 #OPLLX #OPLLP

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eme@emef2247·
@wing_ghost 誕生日おめでとう御座います🎉
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WING☆
WING☆@wing_ghost·
バルーンファイト!
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eme@emef2247·
@SNDR_SNDL 危険な赤…今高くなってるですね
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eme@emef2247·
@shiroyagi5 @g_yotuya 今正にコンデンサ交換しようとしているのですが、私のような知識のない者にはコンデンサ選びが凄く難しい…常にAIに根掘り葉掘り聞きながらですが、結局、復元重視で信号系のところはKAになりそうです…(色々参考にさせて頂きました。ありがとうございます🙇🏻‍♂️)
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しろやぎ
しろやぎ@shiroyagi5·
@g_yotuya 東信さんはオーディオ用以外でも相性問題がありますね。 標準品でもESR値が低めのような気がしますし、性能が良すぎるのでしょうか?特にレトロ機器には不向きなような気がします。
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しろやぎ
しろやぎ@shiroyagi5·
SC-88Proのメンテナンスですが、いつもアナログ基板に使用しているオーディオ用電解コンデンサー「ニチコン FineGold」がすでに廃版で在庫も無くなりそうなため、次回から代替品に代わります。 実は昔は標準品を使用していましたが、「某サイトと同じくオーディオ用を使用してください!」という要望をきっかけに「私のもお願いします!」の要望が増え、それなら「初めからオーディオ用を使おう」ということで今ではオーディオ用を使っています。 新しいオーディオ用はちょっと高いため修理費用も値上げになりそうですが、「標準品でも構わないので安く…」という場合は値引きしますのでお申し付けください。
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eme
eme@emef2247·
@CZ_602C 応援しています!それにしても、まさかグラディウス2…あ、いや違ったネメシス90改まで用意してくれるなんて、もう夢のようです!Z様々です🫶
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eme@emef2247·
@Ken_X68k 交換用の電解コンデンサ選びが中々難しい…AIに聴くと青いVX(M)と刻印されているものは低リーク(Low Leakage)系 or 信号用途グレードの可能性が高いとの事。今回は共立エレショップで選ぶしたのですが 結構悩みました。4.7uF 25VBPはニチコンDB,これ以外のVXは東信工業Jovial UTSJ(音響用)にしました
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eme@emef2247·
前々から狙ってたTX802を遂にゲット!見た目はまあまあ綺麗な機体で電源も入って適当にMIDIファイルを再生してみたら問題なく音は出る感じ。でもコンデンサ交換くらいはやっておいた方がいいかなと思って開けてみたら電池が粉噴いてました。とりあえずタブごと除去 #TX802 #FM音源
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eme
eme@emef2247·
OPLLXは、AtariST用FM音源カートリッジに採用されていたOPLL互換のチップだそうです。 以下のブログが詳しいです。 madscient.hatenablog.jp/entry/2016/01/…
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ぼや
ぼや@boyahina·
実は移植系のアフターバーナーの地面回転も水平ラスター操作。 メガドラは垂直分割(コラム)スクロールがあるからさらに。 ↓わかりやすいnoteがあった note.com/karu_gamo/n/nc…
小澤至論 Michinori Ozawa@oz_shiron

3月18日はメガドラのバンパイアキラーの発売日でしたか。32年前 ここの表現良いですよね!ユラユラと塔が揺れてるのって分かります!?だってこれ回転機能が無いメガドラのゲームなんですよ!?本当に感心しました!

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たかを/たかをん/Takawo 🎯
激変ぶりにいろいろ思う事はあるけど、とりあえず昔の超ローポリなゲームにかけたらどんな感じになるのか興味津々w
電ファミニコゲーマー@denfaminicogame

NVIDIA、AI超解像技術の最新版「DLSS 5」を発表。ゲーム内グラフィックに写実的な光や質感を追加 news.denfaminicogamer.jp/news/260317c AIがゲーム内の衣服、髪の毛、肌といった複雑な要素や光の当たり方を瞬時に解析。『バイオレクイエム』『ホグワーツ・レガシー』など複数タイトルが対応を予定している

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eme@emef2247·
/RDをトリガにするとZ80のREADも対象になり、今のパケット仕様だとUSB-CDCの帯域では取りこぼし発生。でもキャプチャサイズの制限は作りたくないので、Hostへの転送は譲れない...結構ジレンマな感じ。とりあえず対象を/IORQに絞れば、ReadもWriteも見れて帯域も問題なし。必要なGPIOも節約できそう
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eme@emef2247·
256イベント転送毎にDMACからcore0に割り込み。core0はリングバッファから転送データを読み込んで、そこでtimestampを取得(スループットの計算目的) core1側はUSB-CDCでHostに転送。Host側でPythonで受信データの展開、統計情報の計算、CSV保存。ピン配列はピーガーさんの初代MSXpi互換です。🙇‍♂️
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eme@emef2247·
PICOでやりたい事があるので、pioの勉強としてMSXバスのロガーを作ってみました。Readはpioのトリガの制約が厳しいのと、Z80のFetchを拾うとHostとのUSB通信の帯域に収まりそうにないので断念。でもMSX版ファミスタがMSXAudio対応であることも、ログのサマリでしっかり確認! #MSX #RP2040
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