えにゃ@個人ゲーム開発

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@enya_orc

趣味で個人ゲーム開発はじめました。(2026/05) Unity6とAI(Antigravity or ClaudeCode)+MCPでコード手書き「完全ゼロ」で開発中 有用な情報もくだらない事も全てさらけ出し、マネタイズは一切考えないストロングスタイル開発です。えんやこらっと。

Katılım Ocak 2022
755 Takip Edilen753 Takipçiler
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えにゃ@個人ゲーム開発
【実験】AIでヴァンサバは作れるのか? Unity6とAI(Antigravity+MCP)でコード手書き「完全ゼロ」で挑戦してみます! お金はかけずに無料アセット、フリー素材、AI素材で勝負します。まずはさっき作ったStS風マップ⇔ヴァンサバ戦闘を実装していこう。 #Unity #個人開発 #AI開発 #antigravity
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タイピング無双|個人開発
新しい shortsあげました! 前回は2000近くまで行ったので今回は2000を超えたいです! Instagramは初めていいねが来たんですが120再生で止まりました笑 YouTubeは上がると思うのでお願いします #個人開発 #タイピング #shorts
タイピング無双|個人開発 tweet media
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えにゃ@個人ゲーム開発
せっかくいい感じの待機モーション出来たと思ったら台無しにしやがった。 こっち見んなよぉぉおぉおおおおおおおお!! #AutoSprite
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えにゃ@個人ゲーム開発
@gigabit_million 大共感!ボクは老後の趣味としてのんびりゲーム開発できたらいいなぁ位の温度感で制作してます。 なのでAIゲーム開発で儲かる儲からないや月収◯◯円目標!っていうポストを、見るともっと開発を楽しんで欲しいなぁというモヤモヤな気持ちになります、はい。 ( ;´・ω・`)
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ギガビット@ゲームつくるひと
個人ゲーム開発は1人なので低コストがウリ。コストさえ安ければ売上が小さくても大丈夫。 低コストに抑えるポイント ・広告は打たない ・AIサブスクは月額20$を2つまで ・趣味がゲーム開発なので趣味にお金がかからない ・勉強はゲームから。遊ぶゲームは経費
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えにゃ@個人ゲーム開発
MCPは無料で使用できますよ! MCPで出来ない事は今のところ無いです(体感で)。 難しいところはUIのデザインをゼロから作るのは苦手そうでしたね。なのでその時は絵で書いてそれを渡しました。 あと、MCPを使ううえで一番気を付けたいのがAIが何か実装してくれた後にエラーでてないかログを解析する時があるんだけど、ログが膨大だとクォータを結構使ってしまうこと。まぁこれはしょうがないね。 MCP使うにはGeminiだったらAntigravity IDEを使うのが手っ取り早いかな?VSCodeと使い勝手は同じです。 VSCodeでもやAntigravityCLIやGeminiの拡張機能(これは実際にあるか未確認)を使えばいけます。 最後に、、、MCP使うと「今まで何やってたんだ!コピペの時間を返せ!」ってなると思いますよ(・∀・)
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かまぼこ【ゲーム個人開発】
@enya_orc すみません質問があります。 Geminiのサブスク課金していた場合、MCPを行うための追加料金は必要ありませんか?また具体的にGeminiのMCPでできないことがあれば教えて頂きたいです。
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かまぼこ【ゲーム個人開発】
UnityにMCP入れたら世界が変わるのかな? Geminiサブスク中だけど、みんなClaude使ってるみたい。なぜだ
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えにゃ@個人ゲーム開発 retweetledi
AutoSprite
AutoSprite@AutoSpriteio·
Tutorial #2 in our AutoSprite series is live! 🔥 Learn how to create a complete, production-ready set of side-scroller sprite sheets from start to finish. Definitely check it out if you’re new to AutoSprite or having trouble getting the results you want
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えにゃ@個人ゲーム開発
本日のゲーム開発進捗 ・レリック「虫眼鏡」を追加  ⇛3カードイベントでマイナス効果を識別 大分長い間 AutoSpriteで遊、、検証をし過ぎたので息抜きに開発してました(え?) 純粋なヴァンサバライクじゃないので、レリックも色んな効果の案が実装できて楽しいです(・∀・) #Unity #ClaudeCode #個人ゲーム開発
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えにゃ@個人ゲーム開発
@lFBo0i1Pql4130 ちなみに、今回色々と検証しましたが合計460クレジットを消費しました。 Starter Planでも良かったかなと正直思っています(´・ω・`)
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えにゃ@個人ゲーム開発
・登録時に貰えるクレジット ・毎日のログインボーナスクレジット ・Discord登録報酬クレジット 上記でそこそこクレジットが貰えるから、ボクは実質無料版をずっと使っていたよ。 でもボクはヴァンサバライクを作っているので「キャラ2体 ✕ 2モーション(待機、走る)」なのであまり量は少なかったかな。 あと一番の注意点は、無料板だと1ヶ月に2回しかスプライトシートのダウンロードを解放できないから、キャラの2モーションをダウンロードしたら翌月にならないと新キャラのスプライトシートをダウンロードできないから気をつけて! コーディングしながらのんびりとキャラやアニメーションを生成する感じなら無料版でもいけるぞ~ (「・ω・)「
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えにゃ@個人ゲーム開発
無課金でコソコソ #AutoSprite 使っていたんですが、良い機会(公式にバレた)なので、潔くProプランを契約しました(「・ω・)「 💸 「Diablo風の8方向アニメ生成できるよ!」って話、クレジット足りなくて「斜め上」しか試せてなかったから、人柱も兼ねて全方向ガッツリ検証してやろーじゃないの!ってやってみた。 結果: やっべ、すげぇ……(語彙力) ※生成にちょっと時間掛かったのでカットしてます URL : autosprite.io X : x.com/AutoSpriteio
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えにゃ@個人ゲーム開発
Nope, AutoSprite generates the first anchor sprite for you. I regenerate it until I get a good one, though I can't do it over and over since it costs credits. Once I'm satisfied with the anchor sprite, I have it generate the rest of the animations. The only thing you need is a single base character sprite!
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wthn
wthn@wathws_·
@enya_orc Do you generate the first anchor sprite on ASEsprite then bring to autosprite?
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えにゃ@個人ゲーム開発
@tamayurabiyori SNESライクなドット絵の方が、人間としての特徴が分かりやすかったのかな?といった印象。 プロンプトはデフォルトで自動設定してくれているので、調整したのは「最初のフレームをターボではなくウルトラで生成する」だけです。
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たまゆら工房@個人開発
@enya_orc NES風よりSNES風のほうが、AIもキャラの特徴を拾いやすいのかもしれませんね。 モーションごとの別人化をサクッと直せたのも気になります。特に効いた調整は、プロンプト側と素材側のどちらでしたか?
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えにゃ@個人ゲーム開発
昨日は #AutoSprite でファミコンライク(NES)なドット絵で苦労しましたが、今日はスーファミライク(SNES)なドット絵で試してみました。 結果: 全然使える。ボクも慣れてきたからかモーション毎の別人になる問題もサクッと解決できました。 若干顔が別人ですがあからさまな「緑帽子」は除去できました。リアルであればあるほどAIの認識は高まるのかな? ・ ・ ・ ・ (急にジャンプモーションでリ◯クが生成された時は、著作権で動画投稿が出来ないんじゃないかと焦ったのは内緒) ※生成時間は一部カットしています。 #個人ゲーム開発 #Unity #ClaudeCode
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アイザワ@個人開発🐬
AIに「このアイデアどう?」って聞くとだいたい褒めてくるから参考にならない...
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えにゃ@個人ゲーム開発
@totoneko_t なるほど!人間キャラしか作ってなかったから当たり前のようにONにしてました(汗) そういう役割のトグルだったんですね~。勉強になりました。ありがとうございます!
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ととねこ@ゲームアプリ個人開発中!
@enya_orc そうなんです!画像の赤枠のところチェック外せば人間以外もすんなり作れるので、ぺットキャラの生成なんかにも使えると思いますよ〜!可愛いですよね!!
ととねこ@ゲームアプリ個人開発中! tweet media
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えにゃ@個人ゲーム開発
@kamabokoTweet ボクも最初はUnityの勉強も兼ねてMCPを使わないで開発してましたよ。 今はある程度理解できたんで、ClaudeCode+MCPを導入して、それからはAIがUnityログを解析してくれるのでバグが起きてもすぐ直るし、オブジェクトの構造を理解してくれるので意志疎通が快適になりました(´・∀・)
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かまぼこ【ゲーム個人開発】
Unity AIやClaudeCodeとMCPでゲーム開発している人に感想を聞いてみたい。 ずっと毛嫌いしてるけどそろそろ導入していかないと置いていかれそう
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Astropulse
Astropulse@RealAstropulse·
This is not a problem if you use Retro Diffusion, because its built from the ground up for pixel art.
えにゃ@個人ゲーム開発@enya_orc

要望があったので #AutoSprite でファミコンライクな強めのドット絵を試しました。 結論 かなり厳しい。モーション毎に別人になってしまう。 AIはどうしても「良かれと思って」滑らかなグラデーションや余計なディテールを書き足してしまう傾向があるので、限られた色数と解像度で作られる「ピクセルパーフェクトなレトロ感」を維持したまま動かすのは、今の仕様だと難しいのかもしれませんなぁ…。

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えにゃ@個人ゲーム開発
各モーションで別人になってしまう問題は、以下で解決できそうです。 ・最初のフレームを基本のドット絵に寄せて生成(ここで何度かトライが必要) ・いい感じにできたら後続のアニメーションを生成 ※この動画はクレジットがもったいないので途中であきらめてますが、ちゃんとやればそれなりにできそうです。
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えにゃ@個人ゲーム開発
要望があったので #AutoSprite でファミコンライクな強めのドット絵を試しました。 結論 かなり厳しい。モーション毎に別人になってしまう。 AIはどうしても「良かれと思って」滑らかなグラデーションや余計なディテールを書き足してしまう傾向があるので、限られた色数と解像度で作られる「ピクセルパーフェクトなレトロ感」を維持したまま動かすのは、今の仕様だと難しいのかもしれませんなぁ…。
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