Emilio Rubio

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Emilio Rubio

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@erubio0

Porque no debemos olvidar los inicios...█ @[email protected] @erubio0.bsky.social

Palma, España Katılım Nisan 2010
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Dave W Plummer
Dave W Plummer@davepl1968·
Back in the early 90s, before the Internet, we had "Defrag and Chill". You'd start Disk Defragmenter on your 540MB hard drive, dim the lights, crack open a Surge, and just vibe while the little blue bars crawled across the screen like they were solving world peace. Forty-five minutes of pure, unfiltered anticipation. No notifications. No algorithms. Just the two of you, the gentle grinding of the hard drive, and the sacred promise that your Solitaire games were about to feel 3% snappier. This is MS_DOS 6.22, which I worked on, but I honestly have no idea who wrote defrag. Iconic utility though!
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Scott Hanselman 🌮
Scott Hanselman 🌮@shanselman·
The earliest DOS source code was found on printer paper in Tim Paterson's garage so we've open sourced it on 86-DOS 1.00’s 45th anniversary! This is next-level software archaeology for study, preservation, and plain ol’ curiosity. Go dig in and learn how it was recovered! #DOS #RetroComputing opensource.microsoft.com/blog/2026/04/2…
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araubi
araubi@araubiMSX·
Hoy vamos a hablar un poco de @DinamicSoftware , sí, de Dinamic. Porque, aunque parezca mentira, hay pequeñas historias todavía no contadas. Es el turno de revisar sus primeros juegos para MSX, cuando ya no estaban en la "Mansión" Dinamic, sino ya instalados en Torre Madrid.
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Pixel Perfect Videojuegos
Pixel Perfect Videojuegos@ElPixelPodcast·
Hemos revivido la versión de La Abadía de Crimen de @ManuelPazosMSX para PC, creando un launcher nativo de windows y añadiendo soporte para mando de Xbox: Os lo dejamos por aquí! ⬇️
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Web Design Museum
Web Design Museum@WebDesignMuseum·
On 12 April, 1992, Bare Bones Software released the first version of the BBEdit freeware HTML and text editor. The editor was designed for the Macintosh platform. #WebDesignHistory
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RetroMallorca
RetroMallorca@RetroMallorca·
Hoy es un día muy triste para la familia de Retromallorca. Nuestro amigo Vicente, expresidente de la asociación, nos ha dejado. Siempre recordaremos su implicación y su compañerismo. Hace un mes en un retrocacharreo nos hicimos esta foto juntos. Descansa en paz, Vicente. 😢
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Joachim Ljunggren (The Sarge)
Joachim Ljunggren (The Sarge)@j_ljunggren·
A small update on the ongoing The Secret of Monkey Island project on the Commodore 64 in collaboration with with Andreas Larsson I made a section on my website for this game showing some more graphics and screen recordings from actual game play. Enjoy. pixeldust.se/monkey-island-…
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SUDDENDESU
SUDDENDESU@suddendesu·
It's a been a long time coming... MEGADEV, a development kit for the Sega Mega CD, version 1.0 is released! ──────────────────── 🔗github.com/drojaazu/megad… ────────────────────
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RetroBarcelona
RetroBarcelona@RetroBarcelona·
Este fin de semana nos ha dejado Hideki Sato a los 77 años. El talentoso ingeniero que entró en SEGA en 1971, fue el diseñador principal de las consolas de la compañía, como la SG-1000, Master System, Mega Drive, Saturn o Dreamcast. Ganándose una posición de respeto en la compañía. Considerado el padre del "hardware" de SEGA, Sato fue clave en el salto de la marca desde los míticos salones Arcade hasta el salón de casa, e incluso llegó a ocupar la presidencia de Sega en un momento de gran transformación interna y la difícil decisión de abandonar el mercado de consolas para convertirse en third party. La noticia de su fallecimiento, apenas unas semanas después del de David Rosen, nos ha dejado a todos tristes, pues se nos va otra pieza clave que cimentó esta industria. Una figura que nos dejó imborrables recuerdos a los mandos de las máquinas más influyentes y veneradas de la compañía. D.E.P.
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JMV
JMV@YedaiJamao·
Me llamo Jesús Martínez del Vas y soy ilustrador tradicional. ¿Me ayudas a difundir mi trabajo con un retuit? Cada vez que compartas, curas a un gatito, haces feliz a un unicornio, y ademas apoyas arte humano frente a la IA. ¡Mil gracias!
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Commodore Plus
Commodore Plus@commodoreplus·
Connecta el micro, pica el start [ES/CAT] En 1985 TV3 emitió los 20 capítulos, de una producción autóctona 100% nacional que divulgaba y nos acercaba la informática en una época en que todo estaba por descubrir. #C64 Leer: commodoreplus.org/2025/11/connec…
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ScummVM
ScummVM@ScummVM·
ScummVM 2026.1.0 has been released. Support for 12 new engines and 194+ games was added. scummvm.org/news/20260131/
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Manuel Pazos
Manuel Pazos@ManuelPazosMSX·
Debate guiado por Rafa Corrales @MadriSX en el que participo junto a Fernando Rada @Fer_Rada (Made in Spain, Zigurat, GAELCO...) y grabado en @Sngular Hablamos sobre diversos temas acerca del desarrollo de videojuegos y nuestra trayectoria profesional.#MSX youtube.com/watch?v=dTHAep…
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La Traumatóloga Geek
La Traumatóloga Geek@traumatogeek·
LO QUE NADIE TE CUENTA Este niño tiene un sarcoma osteogénico. Un tumor que te come el hueso. Hace 40 años: amputación directa. Hoy: le quitamos el trozo y ponemos hueso de cadáver. ¿Eso es nuevo? NO. Lleva haciéndose desde que yo no había nacido. ¿Entonces qué cambia? Que ahora antes de abrir hacemos un ensayo general con un muñeco de plástico. Útil, sí. Revolucionario, para nada. LA NOTICIA REAL (que no vende) Para salvar esa pierna necesitas: 3 cirujanos especializados 1 anestesista pediátrico al menos 2 enfermeras 1 circulante Quirófano CERO prisa CERO mirada al beneficio ¿Qué hospital privado puede permitirse esto? NINGUNO. Porque no es rentable dedicar medio equipo toda una mañana a un crío. EL PROBLEMA Nos venden "tecnología futurista" cuando lo revolucionario es otra cosa: que tengamos un sistema que puede gastarse recursos infinitos en salvar la rodilla de un niño sin preguntar cuánto cuesta. Eso NO lo hace una impresora. RESUMEN: Gran cirugía. Equipazo. Resultado perfecto. Pero dejad de vendernos la impresora 3D como si fuera el protagonista. El protagonista es un sistema público que puede hacer Tetris con huesos reales durante 8 horas sin mirar el reloj. Viva la sanidad pública. Que es la única lo suficientemente loca para invertir todo eso en salvar UNA pierna.
20minutos.es@20m

👏👏 El Gregorio Marañón evita amputar la pierna de un niño con cáncer al reconstruir su fémur con una tibia donada por un adulto ver.20m.es/llm052

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Manu
Manu@manuelsagra·
Ahora entiendo porqué Super Mario Bros. y otros juegos sonaban ligeramente distintos en mi NASA 🥹 youtube.com/watch?v=exGOdw…
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Manu
Manu@manuelsagra·
Me ha encantado este vídeo sobre la historia de la NES en Estados Unidos narrado por @frankcifaldi, director de la @GameHistoryOrg 🏢 Si te gusta la consola y las curiosidades sobre ella, los 44 minutos que dura se te van a pasar volando 👍 youtube.com/watch?v=uJvpRG…
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