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@gamebox7777
システムエンジニア、ITコンサル、ゲームプログラマー、ゲームプランナー、ゲームディレクター。メインプランナー6本/ディレクター2本やりました。unityとソシャゲが好き。2児の父親です
札幌市 Katılım Şubat 2011
4.7K Takip Edilen3.5K Takipçiler
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Unity has announced plans to sell Supersonic and shut down the ironSource Ads Network, effective April 30.
The company's early Q1 2026 results also came in above guidance: 80.lv/articles/unity…

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感性もそうなんだけど、今のゲームを遊ばない
「ゲームクリエイター(笑)」がゲーム業界多すぎで絶望だった。
野球しない野球選手やサッカーしないサッカー選手と同類だからね?
うきょう@ゲームプロデューサー兼マーケッター@ukyoP_san
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静かな退職 vs 静かな解雇
“もう辞めます”を言わせる「静かな解雇」の最悪な実情(TechTargetジャパン)
#Yahooニュース
news.yahoo.co.jp/articles/55804…
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ぼくはまさにこの時代にCAにいた
まさにキラキラ女子たちと仕事をしていたわけだ
少なくとも僕が関わっていたキラキラ女子たちは性格もよかった
いまはどうか知らないが当時のCAはプロパーが神様のような存在で中途はその神輿を担ぐ人という明確なヒエラルキーがあった
キラキラ女子たちはプロパーなので神輿に担がれるわけだが
なんの技術も実績もない子達が神輿の上に載るので担ぎ手たちは基本的にストレスがすごい
トンチンカンなことを言っても基本言うことを聞かないといけない
そうすると中途の反発がどんどん強くなり言うことを聞かなくなる
で、これも今はどうか知らんが、と一応注釈をつけておくが
プロパーたちへの上からの圧力は半端ないものだった
上から激ヅメされ、下はいうことを聞かない、という地獄みたいな状況になる
そんなこんなでなんとか売上達成とかすると、表彰されるのはキラキラ女子だ
ここにまた中途の反発が生まれる
表彰されるキラキラ女子もそんな中途の気持ちは察しているので寒い笑顔だ
毎日深夜まで残業当たり前
キラキラ女子たちはどんどん病んでいき、ちょっとハゲちゃってる子もいてかわいそうだった
ぼくがいたチームは8割女子だったのでともかく女同士の争いがすごかった
MTGルームからは怒声が聞こえる
そんな日常なので突然失踪するキラキラ女子もいた
こんな状況なので中途はやってられなくなり続々と退職する(ぼくもその中の一人)
で、キラキラ女子たちもしらーっといなくなる
あの当時のキラキラ女子はそれなりに退職しているはずだ
ベースはいい子達なのでよい人生を歩んでいるとよいなーと思う
りなぱん👩🏻🏫ただのコンサルタント@Rina_pan_pan
かつてサイバーエージェントは「顔採用」と言われるほど、美人女性を大量に採用していた。 しかし、そんな美人たちはいま何をしているのだろうか… キラキラと踊っている「2013年新入社員」のピチピチ美人たちも、今となっては35歳くらいの中年女性になっているわけで…
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