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銀砂塵
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リジェクトした相手が、つまり査読者が誰か分かるなどという、野蛮な査読システムが未だに横行している分野があるとは、、、
桑原旅人@KuwaharaTabito
私は査読論文を20本以上通していますが、東京大学の原和之氏は、私の論文をすべてリジェクトしています。キャリアの比較的初期にこうした事態に直面した私は、その後さまざまな工夫をしながら査読論文を書かざるを得ない状況に追い込まれました。 日本の人文系、とりわけラカン研究のように母数が小さい領域では、査読者には誰の論文か容易に判別がつきますし、逆もまた然りです。そこには、私的感情が混入する余地が構造的に大きく、「気に入らない者を排除する」運用が起こりえます。 日本の人文系における査読の事実上の非匿名性、特定の権力者の個人的好悪が排除装置として機能しうること、そしてそれに対する制度的牽制が存在しないことについて、人文系の各学会は、制度的な施策を明確に示すべきです。
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@KuwaharaTabito もっとこういうのは世に知られていい。学者の世界が公平で正しいことの上に成り立っていると考えている人のために。
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@KuwaharaTabito 人文系ってコロナ禍こそ必要だと思ってましたが、極々一部の方以外世の中に阿る不要な方々だなと思いました。
だから無くなって良いんじゃないかと。
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@KuwaharaTabito これ逆パターンですけど
結構いい加減で、恣意的なんですかね
盗用論文を通してしまったパターン
x.com/marukwamy/stat…
Aisanazman Marukwamy (愛沙奈まみ)@marukwamy
東大教育学研究科学位取り消しコピペ盗作野郎こと安藤理の博論の審査員は 苅谷剛彦 本田由紀 恒吉僚子 勝野正章 「引用したいから早く本にしなさい」 審査前から何度もコメントしながら剽窃を見抜けない学力崩壊の極み 『福祉国家への態度形成』p 230 profile.ameba.jp/ameba/1234ando… u-tokyo.ac.jp/content/400008…
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#東京ゲームダンジョン12 無事に閉幕しました🎮
ブースにお立ち寄りいただいた皆様、本当にありがとうございました!
多くの方に #RPGBakin を実際に触っていただき、貴重なご意見や熱い感想を聞くことができました✨
開発チーム一同、皆様からとても大きなエネルギーをいただきました🔥
これからのアップデートもぜひご期待ください!




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やっぱり平均は7:3くらいなんだね。
「売上折半が普通です」とか「7:3で7パブリッシャーが普通です」とか平気で開発者騙しに来るやばいパブリッシャー結構いるので、こういうデータ見て平均値知っておくことは大事。
ゲームメーカーズ@GameMakersJP
ゲームパブリッシング契約130件以上を分析。法律事務所Voyer Lawの調査レポートが公開 gamemakers.jp/article/2026_0… ゲーム収益分配・リクープ率など、開発者・パブリッシャー間の標準的な契約条件を把握できるデータがまとめられている (記事本文は@indiegamesjpdevより引用)
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@itchie_tatsumi ゲーム開発に関わってきた方々は、まさにユーザー目線での気持ちよさへの知見についてレベルが違うのではと想像しています
AIで「機能」を作ることについては裾野が広がった今、そこでの大きな差別化要因の一つでは?と妄想したり
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