銀砂塵

225.3K posts

銀砂塵 banner
銀砂塵

銀砂塵

@ginsajin

人生はタイムマシン。行き先は今!

天の川銀河 Katılım Ağustos 2009
7.5K Takip Edilen2.2K Takipçiler
Sabitlenmiş Tweet
銀砂塵
銀砂塵@ginsajin·
コンピュータ上の情報とは、 CS分野なのか? ハードウェア分野なのか? 真実とは...。 AIとは...。 人間とは...。 生命とは...。 地球🌏とは...。 宇宙とは...。 マルチバースとは...。
銀砂塵 tweet media銀砂塵 tweet media銀砂塵 tweet media銀砂塵 tweet media
日本語
1
0
19
1.6K
銀砂塵 retweetledi
杉並の問題をみんなで考える会
今朝の朝日新聞には 「NO WAR 戦争をするな!憲法を守れ!」 の意見広告が掲載されました。 この市民意見広告運動はどこの政党・政治団体にも属さない市民運動です。 毎年市民がお金を出し合い新聞2,3紙に掲載しています。 今年の参加者は9469人とのこと。 私の名前も小さな活字で載っていました。
杉並の問題をみんなで考える会 tweet media
日本語
162
9K
23.3K
174.5K
銀砂塵 retweetledi
Rhenium75🎨💙
Rhenium75🎨💙@Rhenium75_LAI·
@u2PsRJTCr678049 理解してなかったらこんなツイート生まれてないだろ
日本語
0
0
2
1.4K
銀砂塵 retweetledi
マジェストペイ
マジェストペイ@u2PsRJTCr678049·
@mkl480 問題文を良く読んで理解しているかを試す問題なだけですよ、なので答えは「ジョーカーが含まれていないので0%」つまりこれを理解できなかった投稿主は・・・
日本語
1
2
66
33.8K
銀砂塵 retweetledi
べにま
べにま@mkl480·
一つだけ義務教育の敗北あって草
べにま tweet media
日本語
254
253
17.2K
1.9M
銀砂塵 retweetledi
銀砂塵 retweetledi
たかし
たかし@VHBqvrmyqjnZEoq·
@KuwaharaTabito もっとこういうのは世に知られていい。学者の世界が公平で正しいことの上に成り立っていると考えている人のために。
日本語
0
2
14
4.8K
銀砂塵 retweetledi
たのしー
たのしー@matu_tanosii·
@KuwaharaTabito 人文系ってコロナ禍こそ必要だと思ってましたが、極々一部の方以外世の中に阿る不要な方々だなと思いました。 だから無くなって良いんじゃないかと。
日本語
1
0
6
2K
銀砂塵 retweetledi
銀砂塵
銀砂塵@ginsajin·
夢で、 トランペット🎺ソロで狂った(褒め言葉)ジャズ?聞いたなぁ...。 すげ〜良かった(語彙力)。 てか、 職場が石採場?に運動会のテントで、 GW明けで、何するんだっけ?って、 とりあえず98(DA...なんてあったっけ?)の電源を入れたら、 火花🔥and発煙🔥して、慌てて電源落としたりした。 石炭届く
日本語
0
0
0
5
銀砂塵 retweetledi
【公式】avex classics
【公式】avex classics@avexclassics_jp·
/ トランペットの祭典 チケット好評発売中🎫 中高生無料招待✨ \ 🎺鎌倉芸術館 大ホール 2026年7月26日(日)14:00開演 ◾️出演者 松井秀太郎、セルゲイ・ナカリャコフ、西村大地、他
日本語
2
61
510
632.1K
銀砂塵 retweetledi
CB
CB@CBydbbmpg·
意外に思われるかもしれないが、 後天的に作られた「慎重な性格のADHD」はたくさんいる。慎重なのにめちゃくちゃミスする。
日本語
99
1.1K
24.2K
2.1M
銀砂塵 retweetledi
ひきこうもり
ひきこうもり@Hikikomori_·
富裕層にお金持たせても、エプスタイン島とか全裸シャンパンタワーとか、愚かな事にしか使わないので、やはり革命を起こして全人民に公平に配分するべき。 (ぐるぐる目)
日本語
19
436
2.6K
59.5K
銀砂塵 retweetledi
平野百貨店
平野百貨店@hiranodept·
一昨日ChatGPT plus期限来たから解約したけど、無料オファー来たから再契約した
日本語
0
1
1
64
銀砂塵 retweetledi
RPG Developer Bakin & SMILE GAME BUILDER@公式アカウント
#東京ゲームダンジョン12 無事に閉幕しました🎮 ブースにお立ち寄りいただいた皆様、本当にありがとうございました! 多くの方に #RPGBakin を実際に触っていただき、貴重なご意見や熱い感想を聞くことができました✨ 開発チーム一同、皆様からとても大きなエネルギーをいただきました🔥 これからのアップデートもぜひご期待ください!
RPG Developer Bakin & SMILE GAME BUILDER@公式アカウント tweet mediaRPG Developer Bakin & SMILE GAME BUILDER@公式アカウント tweet mediaRPG Developer Bakin & SMILE GAME BUILDER@公式アカウント tweet mediaRPG Developer Bakin & SMILE GAME BUILDER@公式アカウント tweet media
日本語
0
14
78
3.8K
銀砂塵 retweetledi
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL
東京ゲームダンジョンに来ました 過去最大くらいの人出なのでは…!?
加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL tweet media加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL tweet media加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL tweet media加藤賢治 / Kenji Kato @SQOOL tweet media
日本語
0
4
120
10.4K
銀砂塵 retweetledi
ひろはす@ゲーム開発情報発信
やっぱり平均は7:3くらいなんだね。 「売上折半が普通です」とか「7:3で7パブリッシャーが普通です」とか平気で開発者騙しに来るやばいパブリッシャー結構いるので、こういうデータ見て平均値知っておくことは大事。
ゲームメーカーズ@GameMakersJP

ゲームパブリッシング契約130件以上を分析。法律事務所Voyer Lawの調査レポートが公開 gamemakers.jp/article/2026_0… ゲーム収益分配・リクープ率など、開発者・パブリッシャー間の標準的な契約条件を把握できるデータがまとめられている (記事本文は@indiegamesjpdevより引用)

日本語
1
62
318
64.6K
銀砂塵 retweetledi
とむ@シマエナガゲームエンジニア
ゲーム開発の永遠の課題: 「仕様変更は開発終盤に最大化する」 なぜか。動くものを見て初めて「違う」と気づくから。 早くプロトタイプを作って 早く「違う」と言わせるのが正解。 完成度より速度を優先する理由がここにある。 #ゲーム制作
日本語
1
11
63
2.7K
銀砂塵 retweetledi
gram
gram@garamlover·
@itchie_tatsumi ゲーム開発に関わってきた方々は、まさにユーザー目線での気持ちよさへの知見についてレベルが違うのではと想像しています AIで「機能」を作ることについては裾野が広がった今、そこでの大きな差別化要因の一つでは?と妄想したり
日本語
1
2
6
489