市川 淳 (Jun Ichikawa)

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市川 淳 (Jun Ichikawa)

@ichi_ebcoglab

静岡大学情報学部 市川 淳 専門は認知科学(身体性認知科学),人間情報学,スポーツ情報学 身体を動かして“できるようになる”背後の情報処理に関する学際研究を進めています.

Katılım Kasım 2022
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藤井亮輔 🦒 Ryosuke Fujii (Ryo)
Nature Human Behaviour から "How to design effective scientific figures" というコメンタリーが出ました🎉参考になれば幸いです!! nature.com/articles/s4156… @NatureHumBehav
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藤井亮輔 🦒 Ryosuke Fujii (Ryo)@Ryo_epidemiol

I’m thrilled to announce that my new comment titled “How to design effective scientific figures” is now released from @NatureHumBehav This provides five keys to make your graphical items attractive 🎨 Hope this is useful for your project! nature.com/articles/s4156…

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ラムダ🥒ラムダ技術部
ラジオライフ6月号に、「詐欺グラフの作り方」についての記事を寄稿させていただきました! 作業手順の差分を一覧で確認できるので、動画にはない紙面の価値を発揮できて個人的に満足な仕上がりです!!
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ウェザーニュース
【新幹線×富士山🚄🗻】 山あり、湖ありと多彩な車窓風景を楽しめる東海道新幹線。ゴールデンウィーク(GW)などの大型連休に利用される方もいらっしゃるのではないでしょうか? そこで今回は、見逃せない富士山のビュースポットを5つご紹介します。 weathernews.jp/news/202604/24…
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SPLYZA Inc. (株式会社スプライザ)
📣お知らせ 昨日、「中小企業優秀新技術・新製品賞贈賞式」に参加いたしました! SPLYZA Motionの3D技術を評価していただき、ソフトウェア部門で理事長賞を受賞🎉 改めて、栄誉ある賞をいただき、ありがとうございました! prtimes.jp/main/html/rd/p… #動作解析 #3D動作解析 #モーションキャプチャ
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Keisuke Fujii (藤井慶輔)
Keisuke Fujii (藤井慶輔)@keisuke_fj·
6/19(金) 18時にMITSSAC2025輪読会を開催します! 全米最大のスポーツアナリティクスカンファレンスに選ばれた論文を紹介します。 今回は、サイバーエージェントSports AI Tech Lab主催、 @JSAAorg 協力にて開催されます。 5/8までに発表希望の方はお申込みください! connpass.com/event/390948/
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Daito Manabe
Daito Manabe@daitomanabe·
Behind the scenes of the Fencing Visualization Project 📷🤺 research.rhizomatiks.com/s/works/fencin…
Rhizomatiks@rhizomatiks

【お知らせInformation】 4月25日(土)ロサンゼルス・The Shrineで 開催される WORLD FENCING LEAGUEにて ライゾマティクスとDentsu Lab Tokyoとの 共同プロジェクト 「Fencing Visualized」が実戦に導入されます。 当日の会場では、実際の試合において 選手の剣先の動きをトラッキングし可視化。 2020年東京オリンピックの会場でも 活用された本システムが この度アメリカで初公開されます。 マーカーレスで剣先の動きを捉え 軌跡として可視化する 本プロジェクトの導入によって 国際大会に挑む選手の高度な技術を 新たな視点で体験いただけます。 ※動画は参考 On Saturday, April 25, at the World Fencing League held at The Shrine Auditorium in Los Angeles, the collaborative project “Fencing Visualized” by Rhizomatiks and Dentsu Lab Tokyo will be introduced in live competition. At the venue, the system will track and visualise the movement of the fencers’ blade tips in real time during actual matches. The system was previously used on-site at the Tokyo 2020 Olympic Games and will be presented in the United States for the first time. This system captures the motion of the blade tip without markers and renders it as dynamic trajectories. By implementing this system, audiences can experience the advanced techniques of athletes competing on the international stage from a new perspective. *Images shown are for reference only. @WFL_fencing @daitomanabe

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東京大学出版会
東京大学出版会@UT_Press·
【カバー公開】藤井慶輔著『AI時代のスポーツアナリティクス』 / 現場で活用したい人からチーム力を向上したい人まで \ 映像からのデータ抽出・分析・戦術生成まで一貫して扱う手法を学び、解析ソフトOpenSTARLabで実践。AIを駆使した最新のスポーツ分析の理論と実践をバランスよく学べるテキスト。
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Keisuke Fujii (藤井慶輔)
Keisuke Fujii (藤井慶輔)@keisuke_fj·
スポーツAI分野は産業との接続によって社会実装が進むことで、より大きな価値を生み出せる領域です。アカデミアとインダストリーの循環をつくるため、このたびクロスアポイントメントで参画することを決めました。大学と双方に価値を提供しながら、領域全体の発展に貢献していきます!
サイバーエージェント 広報&IR@CyberAgent_PR

スポーツ領域のR&D専門組織「Sports AI Tech Lab」において、スポーツAI領域をを牽引する研究者である、名古屋大学・藤井慶輔准教授が、クロスアポイントメント制度によりSports AI Tech Lab Founding Leadとして就任いたしました。 cyberagent.co.jp/news/detail/id…

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Jun Rekimoto: 暦本純一
三宅なほみ先生の有名な「2人の人間が協働で何かを解明しているときのやりとりの分析」でも、相手の言っていることを理解していないのに発している意見、がしばしば極めて重要だったそうです。AIが賢すぎると逆に役に立たないのかも。en.wikipedia.org/wiki/Naomi_Miy…
カラパイア@karapaia

AIが出力する質の低い提案が、人間の創造性を高める可能性 karapaia.com/archives/59515… AIが出力する質の低い提案や失敗作まで含めた多様なアイデアを見ることが、人間の創造性を高めることが新たな研究で明らかになった…

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東京大学 工藤和俊研究室
東京大学 工藤和俊研究室@UTokyo_KudoLab·
工藤和俊研究室のOBOGの草深あやねさんの論文「Presence of a human catcher affects performance in a ball-throwing task」がExperimental Brain Researchで公開されました。doi.org/10.1007/s00221…
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LilanOvO
LilanOvO@HitLilan·
Paper rejected? Stop spending days reformatting LaTeX between conferences. I built a tool that automatically converts LaTeX source across templates (ICLR, ACL, ICML, NeurIPS, CVPR, AAAI, and more), preserving macros, figures, and citations. github.com/LilanOvO/Auto-… #ACL2026
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OSAWA, Hirotaka/慶應SFセンター所長/💙💛
現立命館大の岨野先生と共同のムーンショット研究成果がIJSRに掲載。複数人で1体のアバターを共同操作する実験から、意図を記号的ジェスチャーに圧縮する「記号化」と、初対面相手への直接否定を避ける「ためらい」の2原則を発見。Cybernetic Avatarの「語用論」の研究です rdcu.be/fcglK
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Nospare
Nospare@Nospare_Inc·
【Qiita記事】現代スポーツアナリティクス × 機械学習 スポーツ分野で使われている最新の統計・機械学習手法をまとめました! 選手評価、戦術分析、パフォーマンス予測など、実データをどう活かすかを解説しています。 実務でも応用できる視点を意識して整理しました。 ぜひご覧ください👇 qiita.com/Nospare_Inc/it… #Qiita #機械学習 #スポーツアナリティクス #サッカー
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Jun Rekimoto: 暦本純一
そうだ、三宅先生の1986論文(ミシンの機構を解明する人間のインタラクションを題材にした、理解と言語、共同注視の研究)がありましたね。。Constructive Interaction and the Iterative Process of Understanding, Naomi Miyake onlinelibrary.wiley.com/doi/abs/10.120…
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市川 淳 (Jun Ichikawa)
市川 淳 (Jun Ichikawa)@ichi_ebcoglab·
【投稿期限:2026年4月30日】特集号「スポーツ情報学の萌芽」の期限まであと1か月となりました!分野の発展に寄与し,学術的・社会的意義が読者に伝わる研究論文の投稿を大募集してます!! ai-gakkai.or.jp/published_book…
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