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0→1からのリアルな個人開発 x AI活用 作ったもの↓ next coming... 個人開発者DNA診断 https://t.co/4L2Ynb9GEz カロリーPFC管理 : https://t.co/k2vCSFC713 外食の栄養成分をみやすく : https://t.co/uoLC2OxG1O

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個人開発にも色々あるよなーと思いAIお任せの診断サイトを作ってみたよ indie-dev-dna.2xx.app ※すごい適当な中身なのでお遊びでどうぞ #個人開発 #個人開発DNA診断
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@pndnism_dev かなり問いが広かったですが頂いたとおり部分ごとに違ったり、目的ごとにも整理できたりと色々な感覚の捉え方ができるな〜と思いました。 マネタイズが使ってもらえたか、満足してもらえたかの間接指標というのはたしかにですね〜📝
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pndnism
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私も最近新しくwebサイトを運営し始めたのですが、自分ではいいサイトができたなと既にある意味満足していて、その意味ではもう成功とも言えそう。 一方で、やはり自分で良いと思っているものをたくさんの人に使って欲しいと言う欲は間違いなくあるので、認知取れずに終わるのは明確に失敗と言えそう。 マネタイズも考えなくてはと考えていますが、個人的にはあくまでも使ってもらえたか、満足してもらえたかの間接指標でしか無いのかなと思っています。
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作ったアプリを失敗と決める時はどんな時ですか? 認知不足、改善不足なのかを判断するのはできない気がして、一定期間ちゃんとコミットして花開かなければ結果を出せない自分の能力を含め判断する、になるのかな。 失敗と自分が認めた時という説もありそう
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@EBI_Dev_Lab 俯瞰してみた時に失敗ではない、というのは確かにありそうですね!ポジティブに捉えるのも良きですね〜
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EBI Dev Lab|個人開発
@isopppdev 借金とかして、人生壊れない限り、失敗ではなく成長への過程とか、経験になったとしか思わないかもしれないです!
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KotoApp@2児パパ | 個人開発で育児を楽しく
激しく同意します。 認知不足か改善不足かの正確な切り分けは本当に難しく、だからこそ「やれる施策(集客からログ分析まで)をすべてやり切った」と自分が納得できるまでフルコミットすることが大切だと痛感しています。 自分が失敗と認めない限り、それはまだ「検証中」ですね。
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作ったアプリを失敗と決める時はどんな時ですか? 認知不足、改善不足なのかを判断するのはできない気がして、一定期間ちゃんとコミットして花開かなければ結果を出せない自分の能力を含め判断する、になるのかな。 失敗と自分が認めた時という説もありそう

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@ojthon221 ですよね…新しいアイデアも試したい、なども発生してそれが重なっていくと維持・改修だけでいつかリソースなくなっちゃうな〜と思って悩ましいですね。 商業的に少しでも結果が出ていれば維持だけは任せる…という選択肢も出てくるんですが…。
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ojthon - アプリ開発
@isopppdev たしかに、その方向性だと私も答え持ってないですね〜 ビジネスの観点だと定量的で客観的な判断基準があるんでしょうけど、個人となると少数でもユーザーがいるとか、愛着とか、色々あって判断が難しそうです…
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@ryo_devstories とても過渡期な感じですよね。 scratch you own itchでもいいと思うのですが、既に競合がいてコンパクト版を作ってもかなり難しい戦いになるなという感覚が強いです(商業的にはですが) ただ伸ばすスキルがないだけの可能性もあります笑😌
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Ryo | 海外事例を日本で試すエンジニア
@isopppdev 海外だと"scratch your own itch"(自分の痒いところを掻け)が個人開発の鉄則って言われてますけど、最近はAIのおかげかせいか、だいぶ飽和してきていてそれだけだとおっしゃるとおり足りないかもですね…
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最近考えていたことだ。 「満たすものがないから作る」と「あるけど使いやすい簡易版を作る」には結構違いがある。 自分で使う分には満足していればもちろん問題ない。 人に使ってほしい・売上を上げたいなら、「削ぎ落としてシンプル」だとユーザー目線では乗り換えメリットがなく、AI時代に簡単に作れるものと同化して埋もれてしまう。 削った後に別の方向で改善を重ねる、大きなUXの差、キャッチーさなど、別の特徴を同時に出せないと厳しい。 「自分のため」だと盲目になりがちで、身近な誰か向けに作ったほうが正しい方向に行きやすいかもしれない。 (うまくいっていない側からのお話)
JOE @aa36841289911

ちなみに、「自分が欲しくて無駄な機能を削ぎ落としてアプリを作りました」系のアプリはうまくいってる人を僕はまだ観測できてない 既存アプリと同じもの出してるし、何でもいいから作りたかっただけ感あるからそうなのだろうけど

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@ino461x 認知が取れなかったらアプリのよしあしは分からなかったが伸ばせなかった…という感じにたしかになりそうですね〜
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ino | 個人開発🌐💎
@isopppdev 使ってもらえないことより、知ってもらえなかったら失敗と思うかもしれません、でもそれはアプリの失敗じゃなくて認知を取ることに失敗したって気持ちになる気がします…
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@KUSOTECH 自分の書いたやつも目標がない→改めて一定期間目標を持つ→この目標を評価しよう というながれで目標を作った結果から判断しようとしてますね。なるほど📝
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@ino461x たしかにです。目的によってかなり変わってしまいそうですね。 > ユーザーが多くなくても収益にならなくても失敗と思わない こう思える気持ちで作れているのがとても良いですね✨ そう考えると結構自分は商業的な理由が自己認知より大きい気がしてきましたね。なるほど〜
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ino | 個人開発🌐💎
@isopppdev 完全にマネタイズ目的でやってるなら商業的失敗イコール失敗になるかもしれませんが、私の場合自分が納得できるまで作りこんで、それが届く層に届けばユーザーが多くなくても収益にならなくても失敗と思わない気がしますねー
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Android、テスト版上げるとBot数台がチェックに来て匿名ユーザー作ったり謎メール送信するのやめてほしい😂 iOSも早くなったのに合わせて来るようになったけど1台くらいの控えめにみえる
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元投稿では「AI使ってバイブコーディングしました!の人限定」と配慮されているものの、「結果としてこういうものを作ったら」と読んだほうが良さそうに思います。 とはいえ自分のようなタイプは失敗するまでは期待しちゃう…までがリアルだとも思うので一度早めに失敗しましょう😌
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登録画面やHelpでは法人格として契約が必要で個人事業主NGって出るけど元投稿のコメント欄では勧めている人も多そう。 問い合わせをして個人事業主ですと言いながらさせてもらえれば虚偽申告はしていない、とかで契約上セーフなのかな…? developer.apple.com/help/account/m…
春川あやと@Ayato Game Studio@Harukawa_Ayato

DUNS番号あるけど 個人事業主だと個人アカウントしか作れず本名しか登録できません。 屋号(というより法人名?)を表示するのは 法人用のアカウントで登録しないと無理です(´;ω;`) #個人製作 #個人開発 #ゲーム制作 #インディーゲーム #アプリ開発

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賞金$20000のゲームジャム! タイミング合えばこういうのに参加するのも楽しそうだな
@levelsio@levelsio

🕹️ THE VIBE JAM IS BACK! I present you... 🌟 2026 @cursor_ai Vibe Coding Game Jam #vibejam Sponsored by @boltdotnew + @cursor_ai Start: Today! Deadline: 1 May 2026 at 13:37 UTC, so you have a whole month to make your game! REAL CASH PRIZES: 🏆 Gold: $20,000 🥈 Silver: $10,000 🥉 Bronze: $5,000 RULES: - anyone can enter with their game - at least 90% of code has to be written by AI - it should be started today or after today, don't submit old games - game has to be accessible on web without any login or signup and free-to-play (preferrably its own domain or subdomain) - multiplayer games preferred but not required! - can use any engine but usually @ThreeJS is recommended - NO loading screens and heavy downloads (!!!) has to be almost instantly in the game (except maybe ask username if you want) - add the HTML code on the Google form in the reply below to show you're an entrant - one entry per person (focus on making one really good game!) WHAT TO USE: - anythign but we suggest @cursor_ai's Composer 3 and @boltdotnew, they are both fast, affordable and great at ThreeJS and making games THE JURY: Me, @s13k_, and I will ask some real game dev and AI people to jury again too Sponsors and jury suggestions still very welcome, just DM me! It will be interesting to see the difference in quality with last year, and the Vibe Jam can be kind of like a fun benchmark for AI coding seeing it close in on real commercial games I think To enter, complete the form in the reply below this tweet!

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毎度すごい!😲 リリースお疲れ様でした〜🎉
ojthon - アプリ開発@ojthon221

nonDoはAppStoreの仕事効率化カテゴリで、ランキング「💫64位💫」に入ることができました!🥳🎉 まさかTodoアプリでランキングに載れるとは思っていなかったので、とても嬉しいです😭 ここまでこれたのは、アプリの品質以上に、フォロワーのみなさまが金曜のリリース告知から支えてくださったことが最大の要因なのは間違いありません。 nonDoは確かに一定のクオリティには達したかと思いますが、どれだけ良いモノを作っても、1人ではこんなに多くの人の手元に届けることはできませんので、本心からそう思っています。 改めまして、心からありがとうございます🙇‍♂️ リリースからまるっと2日間、nonDoとともに初動を駆け抜けました。 タイムラインを荒らしてしまった告知ポストの連投もおしまいにして、このポストにDLリンクを貼るところで、一旦の締めといたします🤲 そして! 少しばかり感傷的になってしまいましたが、nonDoはむしろこれからのプロダクトだと思っておりますので、これからたくさんのアップデートを考えております! 当面は、 ・Android版 ・macOS版 の開発と並行しつつ、お問い合わせからいただいた機能追加のご要望などにもお応えしていければと思っております! Todo・習慣管理アプリ「nonDo」と、個人開発者ojthonを、今後ともよろしくお願いいたします〜!🫶 (1枚目の画像は、開発中から今日まで、私の活動を見守ってくださったり、応援してくださったみなさまです。もし「力貸してやったのに自分いないんだが😡」って方がいらっしゃいましたらリプでブチギレてください😭) #個人開発 #nonDo #indiehacker #solodev

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Sito
Sito@Sikino_Sito·
#スーパー開発デー をグローバル化するぞ! X APIで実績を集計した: ・総投稿数 6,695件 ・推計インプレッション 1,930万 ・27週連続開催 これだけの場を日本語圏だけに閉じておく理由がない。 Xの自動翻訳が始まった今、壁はもうない。 あとはタグだけ! #SuperDevDay、来週土曜から。
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Sito@Sikino_Sito

海外ニキいたら教えてほしい。 #スーパー開発デー ☝️このタグ、君たちにどう見えてる? 日本のインディー/個人開発が一覧できる毎週土曜日のお祭りタグなんだ。お互いのためにグローバル化が必要かどうか検討している。

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