Yusuke Ikewada

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Yusuke Ikewada

Yusuke Ikewada

@ivoryfunc

フリーランスでゲームやアプリ開発を行っています。元Unityの中の人ですが、今でもUnityが大好きです。 https://t.co/w8qDgKmKqb

Katılım Aralık 2009
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Yusuke Ikewada
Yusuke Ikewada@ivoryfunc·
🎲ダイスアプリ「Oui Dice」をリリースしました🎉 多機能ダイスアプリで、オリジナルデザインのダイスも自由に作成可能です。ボードゲームやTRPGのお供にぜひ使ってみてください。ゲーム制作者にもオススメです✨ #OuiDice
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Yusuke Ikewada
Yusuke Ikewada@ivoryfunc·
@ayanoyos そうなんです。いい経験になりました。 ゲームジャムも追い込みですねー。頑張ってください!
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彩乃
彩乃@ayanoyos·
@ivoryfunc え!講義してたんですか!受けたかったです、後輩がすごく羨ましいです……
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Yusuke Ikewada
Yusuke Ikewada@ivoryfunc·
東京国際工科専門職大学デジタルエンターテイメント学科で講義をしてきました。テーマはプレイフィールを向上させる方法について。サンプルプロジェクトを作るとUnityで働いていた時のことを思い出します。
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ROJO
ROJO@ayoROJO·
@ivoryfunc Man where do you find these Polish people. They make it look fantastic!
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もりみちはる@SHUEISHA GAMES
【企画の持ち込みを常時受け付けます】 集英社ゲームズのクリエイター投資型のパブリッシング事業について、大きな見直しを行いました。 今まではコンテスト、スカウティングが中心となっておりましたが、企画持ち込みを「常時」受け付ける体制にしました。 ゲームクリエイターズCAMPと連携した「専任の担当チーム」がゲームクリエイターの皆様の窓口として向き合わせていただきます。 法人の企業様、スタジオ、個人や少人数のチームなど幅広い範囲での持ち込みを歓迎しますし、企画に応じた資金/支援を提案いたします。 創業から5年が経ち、パブリッシングのあり方も全面的に見直します。 私共は「共に作るパブリッシャー」として、ゲーム作りに向き合って参ります。 作ったゲームを宣伝とパブリッシングだけやって欲しいという方もいらっしゃると思いますが、開発環境や流通がオープンになり、ゲームが大量に世に発表される今の時代の中で「良いゲームであれば売れる」ということもなかなか難しくなってきています。 「商業的な成功」に向けて、クリエイターさんが大事にしたい「ゲームコンセプト」を真ん中に据え ・完成するにはどういう体制が必要なのか、売っていくためにはどういう準備をすれば良いのか ・ユーザーさんに発見してもらうためにはどういうキービジュアルやアートを整えていくべきか ・グローバルのマーケットに広げていくためのゲーム自体の品質管理、翻訳の品質管理をどう進めていくべきか 共に作品を作り上げていくという想いと思いを真ん中に チーム作り、資金、マーケティング、渉外、ローカライズ、品質管理まで一気通貫のサポートを進めてまいります。 採択させていただくまで、支援が開始した後も、超えていただくべき基準やハードルはあります。「やりたいことを支援する」はもちろん大事にしますが、「やるべきことをしっかりやる」も一緒に向き合っていただきたいという想いです。 全てのゲームクリエイターの皆様にピッタリと合う仕組みではないかと思いますが、私共はゲームクリエイターの皆さんが様々なイベントやアワードなど「ステージ」に上がって頂くことを目指しますし、結果としての商業的な成功を目指します。 そんな想いに共感をいただける共に走り出すクリエイターを探しています。 世界へ届けたい「思い」と共に、最初の一歩を私たちと踏み出しませんか? ご不明点などありましたら、お問い合わせフォームへのご質問はもちろん、BitSummitなどイベント会場で弊社社員に遠慮なくお声がけくださいませ。
ゲームクリエイターズCAMP🏕@camp_creators

株式会社集英社ゲームズからのお知らせです。 【新たな企画公募を開始】 開発費の出資から制作メンバー探しまで「共に作るパブリッシャー」として全面サポートします。ゲーム制作が未経験の方も安心してご応募ください。 詳細は応募ページをご覧ください。 🔽応募ページ shueisha-games.com/pitch/

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okazakitomohiro
okazakitomohiro@oo_kk_aa·
ニャッキの伊藤有壱さんにお声掛け頂き、コマ撮りの展覧会に一作家として参加しています。私はコマ撮り分野ではない場所から活動をはじめて、デザインの視点でのコマ撮りに取り組んできましたが、今回初めてコマ撮り界の本丸の方々とご一緒でき嬉しいです。今6年目のマッチ撮影素材等を展示しています
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ないち
ないち@naichilab·
unityroom.com が今日で10周年みたいですヤッター🎉 いつのまにか28000本を超えるゲームが集まるサイトにまで成長しました。多くのご利用ありがとうございます🙏 引き続き「ゲーム開発を楽しもう」をテーマに運用していきます。メッセージ等あればぜひ #unityroom10周年 でご投稿ください!
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ゆっち〜 (Yuichiro MUKAI)
discussions.unity.com/t/advanced-tex… 6.5からUI ToolkitのデフォルトのテキストシステムがAdvanced Text Generator (ATG)に置き換わる。 既存のTextCoreと同等の機能を保持しつつ包括的なフォント機能やUnicodeをサポート。 またベンチマークにおいてもCPUパフォーマンスが10〜40%程度向上するとのこと。
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青木とと(ˊᗜˋ*)
青木とと(ˊᗜˋ*)@lycoris102·
【📣unity1week online共有会 #21】 🎮 #unity1week お題「うら」に参加された6名の方からゲームの作り方や知見・感想をトークいただく YouTubeLive #u1w共有会 やります〜!🙌 📅今週末 4/18(土) 21:00~ 配信予定です🎉 お楽しみに!🥳✨ ⏬当日のご視聴はこちら 🔗 youtube.com/live/Lpa8nb27D…
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青木とと(ˊᗜˋ*)
青木とと(ˊᗜˋ*)@lycoris102·
💭個人開発している音ゲー来週発売です〜! (曲とかデザインとかプログラムやってます) ウィッシュリスト何卒よろしくお願いします......!! 🙏 store.steampowered.com/app/3440840/ 💻 Win / mac 両OS 対応 💰 500円でお釣り来るくらい (+リリースセールで発売後1週間はさらに30%OFF🉐)
🎵 リズフリたん!暗記系リズムゲーム | 4/7(火) 発売 🎮@rizuhuritan

// 🎵 暗記系リズムゲーム #リズフリたん 📅 いよいよ来週4/7(火)発売です!🥳 \\

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ないち
ないち@naichilab·
@ivoryfunc わ〜〜〜池和田さん! 参加ありがとうございます🙏
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Yusuke Ikewada
Yusuke Ikewada@ivoryfunc·
Unityのマテリアルエラーを爆破とかして解消する戦略ストラテジーを公開しました。#unity1week 参加作品です。今回も大遅刻です。ごめんなさい。 #ポリゴンパズル
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jockie - Direland
jockie - Direland@KAIJIUUUUU·
サンドボックスサバイバルゲーム作ってます! スチームページ承認されました! 動画もできました!
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Yusuke Ikewada
Yusuke Ikewada@ivoryfunc·
@otsuka_game そうですね。表面に書く場合はムービークリップの1フレーム目に書いてたと思います。タイムライン上にスクリプトだけのトラック作ったりするのが基本でしたねー
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𝙊𝙩𝙨𝙪𝙠𝙖 🤓
𝙊𝙩𝙨𝙪𝙠𝙖 🤓@otsuka_game·
@ivoryfunc ムービークリップの表面に書くこともできましたよね? ムービークリップはunityでいうプレハブ的な存在だったので、中のタイムラインに書いたコードは共有されるがクリップの表面に書いたコードはユニークに書けるので場所を書き分けるテクニックを使っていたことを今思い出しました。
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𝙊𝙩𝙨𝙪𝙠𝙖 🤓
𝙊𝙩𝙨𝙪𝙠𝙖 🤓@otsuka_game·
FlashでAS書いてた頃ってコード補完とかなかったよね? APIの綴りまでかなりたくさん覚えてた気がする。
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Yusuke Ikewada
Yusuke Ikewada@ivoryfunc·
@otsuka_game できたと思います。3になるとタイムラインに直接書いちゃうみたいなことは完全に非推奨って感じでしたねー
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𝙊𝙩𝙨𝙪𝙠𝙖 🤓
𝙊𝙩𝙨𝙪𝙠𝙖 🤓@otsuka_game·
@ivoryfunc 3のころなにを使ってたのか覚えてないんですよね。 Flash本体でもコードファイルの編集ってできましたっけ?
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Yusuke Ikewada
Yusuke Ikewada@ivoryfunc·
@otsuka_game ですね。AS3になると型もそうですがFlashDevelopなどの外部エディタが主流になってだいぶ今っぽくなりましたね。プログラミングを覚えるきっかけとしては最高の体験でした
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𝙊𝙩𝙨𝙪𝙠𝙖 🤓
𝙊𝙩𝙨𝙪𝙠𝙖 🤓@otsuka_game·
@ivoryfunc なんか2のころは変数の型とかも代入して初めて決まるみたいな感じでしたよね? 3で普通の言語になってしまいましたが、今となればあれはモダンだったのでは?
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