Yusuke Ikewada

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Yusuke Ikewada

Yusuke Ikewada

@ivoryfunc

フリーランスでゲームやアプリ開発を行っています。元Unityの中の人ですが、今でもUnityが大好きです。 https://t.co/w8qDgKmKqb

Katılım Aralık 2009
979 Takip Edilen985 Takipçiler
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Yusuke Ikewada
Yusuke Ikewada@ivoryfunc·
🎲ダイスアプリ「Oui Dice」をリリースしました🎉 多機能ダイスアプリで、オリジナルデザインのダイスも自由に作成可能です。ボードゲームやTRPGのお供にぜひ使ってみてください。ゲーム制作者にもオススメです✨ #OuiDice
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青木とと(ˊᗜˋ*)
青木とと(ˊᗜˋ*)@lycoris102·
💭個人開発している音ゲー来週発売です〜! (曲とかデザインとかプログラムやってます) ウィッシュリスト何卒よろしくお願いします......!! 🙏 store.steampowered.com/app/3440840/ 💻 Win / mac 両OS 対応 💰 500円でお釣り来るくらい (+リリースセールで発売後1週間はさらに30%OFF🉐)
リズフリたん!| 暗記系リズムゲーム | 4/7(火) 発売 🎮@rizuhuritan

// 🎵 暗記系リズムゲーム #リズフリたん 📅 いよいよ来週4/7(火)発売です!🥳 \\

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ないち
ないち@naichilab·
@ivoryfunc わ〜〜〜池和田さん! 参加ありがとうございます🙏
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Yusuke Ikewada
Yusuke Ikewada@ivoryfunc·
Unityのマテリアルエラーを爆破とかして解消する戦略ストラテジーを公開しました。#unity1week 参加作品です。今回も大遅刻です。ごめんなさい。 #ポリゴンパズル
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jockie
jockie@KAIJIUUUUU·
サンドボックスサバイバルゲーム作ってます! スチームページ承認されました! 動画もできました!
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Yusuke Ikewada
Yusuke Ikewada@ivoryfunc·
@otsuka_game そうですね。表面に書く場合はムービークリップの1フレーム目に書いてたと思います。タイムライン上にスクリプトだけのトラック作ったりするのが基本でしたねー
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𝙊𝙩𝙨𝙪𝙠𝙖 🤓
@ivoryfunc ムービークリップの表面に書くこともできましたよね? ムービークリップはunityでいうプレハブ的な存在だったので、中のタイムラインに書いたコードは共有されるがクリップの表面に書いたコードはユニークに書けるので場所を書き分けるテクニックを使っていたことを今思い出しました。
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𝙊𝙩𝙨𝙪𝙠𝙖 🤓
𝙊𝙩𝙨𝙪𝙠𝙖 🤓@otsuka_game·
FlashでAS書いてた頃ってコード補完とかなかったよね? APIの綴りまでかなりたくさん覚えてた気がする。
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Yusuke Ikewada
Yusuke Ikewada@ivoryfunc·
@otsuka_game できたと思います。3になるとタイムラインに直接書いちゃうみたいなことは完全に非推奨って感じでしたねー
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𝙊𝙩𝙨𝙪𝙠𝙖 🤓
@ivoryfunc 3のころなにを使ってたのか覚えてないんですよね。 Flash本体でもコードファイルの編集ってできましたっけ?
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Yusuke Ikewada
Yusuke Ikewada@ivoryfunc·
@otsuka_game ですね。AS3になると型もそうですがFlashDevelopなどの外部エディタが主流になってだいぶ今っぽくなりましたね。プログラミングを覚えるきっかけとしては最高の体験でした
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𝙊𝙩𝙨𝙪𝙠𝙖 🤓
@ivoryfunc なんか2のころは変数の型とかも代入して初めて決まるみたいな感じでしたよね? 3で普通の言語になってしまいましたが、今となればあれはモダンだったのでは?
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ゆっち〜 (Yuichiro MUKAI)
Unity Weeklyで取り上げた中で、Cinemachine2のサポートについてのアナウンスが出たのが地味にデカい。 実質、最後のサポートがUnity6.3LTSになるから、それ以降は Cinemachine3にアップデートしようということかな。 discussions.unity.com/t/end-of-suppo…
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Yusuke Ikewada
Yusuke Ikewada@ivoryfunc·
無事に終わらなかったので延長戦やってます。でもつい他の方々の作品を遊んでしまう。たすけて #unity1week
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ないち
ないち@naichilab·
【RT希望🙌】Unity 1週間ゲームジャム 第35回 始まりました!今回のお題は「うら」です! unityroom.com/unity1weeks Unityを使って1週間でゲームを作る、初心者大歓迎のゆるいイベントです。 どなたでも気軽にご参加ください。 #unity1week
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青木とと(ˊᗜˋ*)
青木とと(ˊᗜˋ*)@lycoris102·
💭ウィッシュリストは1万くらいあると小ヒットの予感!みたいな記事を見掛けましたが #リズフリたん はまだ 1000 も行ってないですね......力不足を実感しています😭 もう直ぐ発売できるので、リリース後にでも音ゲー好きな方々にじわじわ〜と知ってもらえたら嬉しいなぁ、と思っています🙏🙏🙏
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Keijiro Takahashi
Keijiro Takahashi@_kzr·
UnityのDiscussionsフォーラムなどで使われているDiscourseは仮想スクロールを利用しているためAIに読ませにくいという欠点がありますが、これは印刷用表示を使うことで改善できます。URLの末尾に“/print”を付けるだけです。 discussions.unity.com/t/render-pipel… あるいはCTRL+p/⌘pで同じ物を呼び出せます。
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ないち
ないち@naichilab·
【RT希望🙌】2026年3月15日(日) 20時〜 #unity1week を開催します。 1週間でゲームを作り、みんなで遊ぶ、初心者大歓迎なお祭りです。 コンテストではないので評価を気にせず自由に作っていただきたく、 今回もランキングはありません。どうぞお気軽にご参加ください。 unityroom.com/unity1weeks
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AnzuTekno
AnzuTekno@AnzuTekno·
#あんずとUnity 壁際を検知して自動で草を生成したり、良い具合にレンガ風のテクスチャを出したり、雲の動きやら... めちゃくちゃワクワクするビジュアルになってきた! たのしいーーーー!! #Unity #indiedev #ゲーム開発 #ゲーム制作
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青木とと(ˊᗜˋ*)
青木とと(ˊᗜˋ*)@lycoris102·
【📣unity1week online共有会 #20】 📅こちら!本日 1/24(土) 21:00 より開催です! よろしくお願いします〜!🙌 #u1w共有会 #unity1week ⏬ご視聴はこちらよりお願いします!🔍 youtube.com/live/10m8q5ySC…
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青木とと(ˊᗜˋ*)@lycoris102

【今週末は📣 #u1w共有会 #20 🥳】 今週 1/24(土) 21:00 より #unity1week お題「もうひとつ」参加の方々からゲーム作りの知見や感想をトークいただく YouTubeLive を開催予定です🎉 よろしくお願いします!🙏 お気軽にご視聴 / コメントなどいただけると助かります!🙌 (視聴URLはリプにて)

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Yusuke Ikewada
Yusuke Ikewada@ivoryfunc·
え、Pixelmatorくん、いつの間にかAppleファミリーになってた?
電ファミニコゲーマー@denfaminicogame

Appleがクリエイター向けのサブスク「Apple Creator Studio」発表。映像制作アプリ「Final Cut Pro」、画像編集アプリ「Pixelmator Pro」などのアプリがひとつに news.denfaminicogamer.jp/news/260114d 一般は月額1780円、年間1万7800円、学生・教職員は月額480円、年間4800円で利用可能。1月29日より提供開始

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Yusuke Ikewada
Yusuke Ikewada@ivoryfunc·
「ブロック崩しサバイバー」は言ってみればインチキなブロック崩しなんですが、ボールを増やすことによるリスクとリワードの構図は変わってなくて、ちょっと油断するとあっという間に死んでしまいます。ボールの数が相応のリスクを生む。#unity1week
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Yusuke Ikewada
Yusuke Ikewada@ivoryfunc·
ヴァンサバ風なブロック崩しを公開しました。 ボールをいっぱい出しても「忖度」パラメータを上げればよしなにしてくれます。 ブラウザで無料で遊べますがモバイルは非対応です🙇 久々の #unity1week 作品です。 締切後から作り始める傍若無人プレイです。
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