캐럿

33 posts

캐럿 banner
캐럿

캐럿

@kaegoddness

언래빗!

Katılım Eylül 2021
137 Takip Edilen7 Takipçiler
캐럿
캐럿@kaegoddness·
@chongdashu 나도 요새 코덱스가 좋더라. 그래서 오푸스 5.7이 나왔다지만 코덱스 맥스를 결제할까 생각중이야. 내 생각에 코덱스의 유일한 단점은 속도 정도 뿐인듯해.
한국어
1
0
0
31
Chong-U
Chong-U@chongdashu·
@kaegoddness I use codex and GPT for almost all coding now
English
1
0
0
30
Chong-U
Chong-U@chongdashu·
Alright! Took the plunge. My vibejam game is live! Give it a go! vibejam2.vercel.app → Singleplayer → Multiplayer 1v1 → Two different characters First time using Colyseus for multiplayer → Help me battle test the networking! Who wants to be the first to beat me?
Chong-U@chongdashu

Day 7 of Vibe Jam I can't believe it -- MULTIPLAYER is working! → First time using @colyseus → Asked both GPT 5.4 and Opus 4.6 to study the docs → Create agent skill → Plan + Implement Really impressed in first try → Matchmaking → Rooms -> Sync'd positions + anims

English
8
6
46
4.2K
캐럿
캐럿@kaegoddness·
@hyoniArt 강아지 캐릭터가 정말 귀엽네요
한국어
0
0
0
8
Hyoni 효니😈
Hyoni 효니😈@hyoniArt·
😈저는 좋아하는게 정말 많은데요, 그만큼 그림의 스타일 방황이 잦고 추구하는 스타일이 많습니다. 전부 제가 그린 그림...
Hyoni 효니😈 tweet mediaHyoni 효니😈 tweet mediaHyoni 효니😈 tweet media
한국어
3
2
49
820
캐럿
캐럿@kaegoddness·
@wildmotion1 아 그게 저거였군요. 로고밖에 못넣는다고 하던데 잘 하셨어요 ㅋㅋ
한국어
0
0
1
21
Aviarena indie game
Aviarena indie game@wildmotion1·
@kaegoddness 감사합니다! 왼쪽 이미지는 Steam 상세 페이지에 쓰는 거고, 오른쪽은 검색할 때 보이는 작은 썸네일이라서 모든 캐릭터를 다 넣을 수가 없어요 ㅋㅋ
한국어
1
0
0
25
캐럿
캐럿@kaegoddness·
@Elite_The_Dev 대단하네요. 찜 목록 수천 개는 절대 작은 수치가 아니죠.
한국어
1
0
1
9
캐럿
캐럿@kaegoddness·
@Pirat_Nation 솔직히 어쩔 수 없는 일이지. 싱글플레이 게임이 그래서 매력적이라고 생각해. 모든 재미가 끝없이 이어질 수는 없는 거야. 그게 오히려 더 나아. 인생은 유한하잖아. 어떤 재미있는 게임도 결국엔 그렇게 되지.
한국어
0
0
0
138
Pirat_Nation 🔴
Pirat_Nation 🔴@Pirat_Nation·
ARC Raiders has lost around 81% of its players since launch, peaking at 466,000 concurrent players on Steam. Four months later, the player base has dropped to 80-90k players, so nearly 81%. People are getting bored of the repetitive content in PvE gameplay, and many have complained about the cheater problem. I think a major update with a new map and fresh enemies is what the game needs right now.
Pirat_Nation 🔴 tweet mediaPirat_Nation 🔴 tweet media
English
214
43
901
103.8K
캐럿
캐럿@kaegoddness·
@plu_plus 하지만 엄청난 외로움에 시달리지 않을까....그게 유일한 두려움이야.
한국어
0
0
0
21
캐럿
캐럿@kaegoddness·
@BYETOM2 게임 뮤제닉스가 당신의 그래픽을 채용했어야 했어. 정말 잘 어울렸을 거야. 그 게임은 너무 터프한 고양이들밖에 없거든. ㅋㅋㅋ
한국어
0
0
0
6
캐럿
캐럿@kaegoddness·
@claudeai 드디어 나와버렸군...이 모델은 클로드 맥스 5로도 충분히 사용하기 어렵겠죠? 얼마나 비쌀지 모르겠지만요. 솔직히 제한만 적었더라도 GPT 맥스로 갈아탈 생각을 안했을텐데....
한국어
0
0
0
531
Claude
Claude@claudeai·
Introducing Claude Opus 4.7, our most capable Opus model yet. It handles long-running tasks with more rigor, follows instructions more precisely, and verifies its own outputs before reporting back. You can hand off your hardest work with less supervision.
Claude tweet media
English
4.2K
9.4K
73.3K
9M
캐럿
캐럿@kaegoddness·
@Outsider_Pixel 쿨하네요. 좌측이 거칠지만 어쩐지 더 멋있어보여요.
한국어
1
0
1
12
OUTSIDER
OUTSIDER@Outsider_Pixel·
Before and after comparison of a boss stage in my #indiegame The Exterminator. What do you guys think? Also if you like what I do, please consider dropping a follow, we are so close to 900 followers! #showcasethursday #gamedev
OUTSIDER tweet mediaOUTSIDER tweet media
English
6
5
40
811
캐럿
캐럿@kaegoddness·
@FrajdaGames 꽤 인상적인 파장의 그래픽이네요. 찜했어요!
한국어
1
0
1
10
캐럿
캐럿@kaegoddness·
레트로 디퓨전을 만드신 분인가요? 초반에 잠깐 사용하면서 아쉬운 게 있다면 선택지가 너무 많고 세부적으로 눌러보기 전까지는 뭘 만드는 도구인지 알기 어려웠어요. 패스트,플러스, 프로에 각각의 요소들이 너무 많아서 뭘 선택해야 할지 모르겠더라구요. 특히 기능들의 결과물 미리보기가 바로 표시되면 좋겠어요. 매우 중요한데 손이 많이 가요.
한국어
0
0
2
64
Astropulse
Astropulse@RealAstropulse·
If you're working on a game for #vibejam and want to really take your pixel art assets to the next level, I'm sending $25 of Retro Diffusion credits to anyone using it for their vibejam game! I've already made two games myself using assets entirely from Retro Diffusion :)
Astropulse tweet mediaAstropulse tweet media
English
7
2
41
2.3K
캐럿
캐럿@kaegoddness·
@so16gamedev 그런 소소한 설정들이 밀리터리 게임에서는 필수적이죠. 그렇다면 분명히 이 게임에서는 조준하면서 천천히 걷는 조작이 있겠군요. 헤드샷 확률을 버리기 아깝잖아요 😀
한국어
0
0
0
28
so16
so16@so16gamedev·
ありがとうございます!! まだプリプロ中ではありますが、以下の実装をしています! ・停止射撃では反動による弾の拡散が抑えられます。 ・クリティカルヒットとは別計算の「ヘッドショット」確率が停止中は徐々に上昇します ・ヘッドショット確率の上昇は移動するとリセットされるます 移動と停止にリスク&リターンがあるゲームデザインを目指しました ちなみにヘッドショットダメージは一旦最終ダメージの3倍になるようにしています
日本語
1
0
0
40
so16
so16@so16gamedev·
見下ろし型のタクティカルアクションRPGを作っています。 Developing “Isometric Tactical Action RPG” #indiedev #indiegame #gamedev
日本語
3
49
163
9.1K
캐럿
캐럿@kaegoddness·
@dev_marimo 무료나 유료게임이나 AI를 사용하는 것에 대해 옳고 그름은 없다고 생각합니다. 중요한 것은 얼마나 성의가 있고 재미가 있느냐라고 생각합니다. 물론 대부분의 경우 현재까지는 AI로 만든 간단한 게임들의 퀄리티가 부실한 건 사실이지만, 시간 문제라고 생각합니다. 제 게임도 AI를 활용중이에요.
한국어
0
0
0
30
마_사장(MSJ_games)
마_사장(MSJ_games)@dev_marimo·
RT plz)그냥 궁금해서 탐라 여러분 &탐라 너머분들께 질문! 무료게임 제작에 AI를 사용하는 것 혹은 AI소재를 사용한 게임에 대해 어떻게 생각하시나요?(제작된 게임 설명에 AI사용을 표기했다는 전제) 게임 제작자 및 게이머들의 인식이 궁금한것 뿐, 다른 의도는 없습니다. 기타 의견은 인용으로!
한국어
2
3
1
359
캐럿
캐럿@kaegoddness·
@jasperdeboer 제 생각에는 AI가 가장 잘 만드는 것 중 하나가 에디터입니다. 웹의 상호작용과 유사해서 그런 것 같아요. 저는 무기와 캐릭터는 물론 맵에디터까지 10종이 넘는 기능을 사용하고 있어요. 이건 아마 제 게임이 자바나 타입스크립트 기반이라 더 잘 먹히는 것 같네요.
한국어
0
0
0
44
Jasper de Boer
Jasper de Boer@jasperdeboer·
One thing I see in this year's #vibejam is that a lot of people are creating their own game editor: Instead of prompting to get the perfect 3d model or map, just let ai create an editor so you have full control. For Sky Critters I did the same: Map, enemies, waves, sounds and the shop are fully customizable in an editor.
Jasper de Boer tweet mediaJasper de Boer tweet mediaJasper de Boer tweet mediaJasper de Boer tweet media
English
10
6
54
2.8K
캐럿
캐럿@kaegoddness·
아 이런 코덱스 5.4는 확실히 일을 잘하긴 하는데 너무 느려...느리다고 해야 할지 꼼꼼하다고 해야 할지 모르겠는데 확실히 세션 하나 정도로는 기다리는 시간이 엄청나게 늘어난다. 좋은 점이라면 그 사이에 맵을 더 만들 수 있다는 건데...좋아해야 할지 모르겠네.
한국어
0
0
1
35
캐럿
캐럿@kaegoddness·
제 기여 그래프에요. 이걸 꽉 채우는 게 목표에요. 그러면 그 후에는 1인 게임 개발자로서 괜찮은 게임이 하나 나올 수도 있겠죠. #gamedev #indiedev
캐럿 tweet media
한국어
0
0
2
29