かりんとう

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@karintougames

すきなもの:数学・猫・三国志・プログラミング よろしくお願いします

青森県 Katılım Şubat 2024
52 Takip Edilen24 Takipçiler
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かりんとう@karintougames·
@pauloquicoli However, I think Uno Platform is great project. Thanks to the developers and community of the Uno Platform.
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かりんとう@karintougames·
@pauloquicoli Uno sdk 6.5 has bug that WebAssembly to hang, 6.4 to 6.2 has bug that persistence of ApplicationData.Current.LocalFolder. These can be avoided in prior to 6.2, but requires .NET 9. There is solve in 6.6.0-dev.166 and later, it's currently dev version. Now, facing hurdles.
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かりんとう@karintougames·
xaml+C#→Windows・・WinUI html+C#→Web・・Blazor html+C#→Windows・・Blazor Hybrid xaml+C#→Web・・? I tried Uno Platform, XamlForBlazor, OpenSilver. However, Not a perfect fit. Microsoft isn't directly working on them. I hope Microsoft support for xaml+C#→Web.
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かりんとう@karintougames·
@OpenSilverTeam Thank you for your response. I've never heard of xaml.io before,I'll give it a try! I'm interested in web targeting, I think XAML is better than HTML,C# is better than JavaScript, so I'm happy to see that there are efforts being made using those combinations.
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かりんとう@karintougames·
rustを勉強中 設計のクオリティが高いことが窺え、好感が持てる rustからwasmを生成するためにleptosというフレームワークがあるみたい 少し触っているけど配置まではまだやってない 実際に配置するところまで試してみたいところ
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かりんとう@karintougames·
プログラミング言語 C# ILなど設計思想はクオリティ高くて良いけど nullableがネストできるようになったらいいな 直和型が使えるようになったらいいな enumを継承したenumを作成できるようになったらいいな Nothing関数やIdentity関数もデフォルトで欲しいな 欲しい機能はまだまだある
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かりんとう@karintougames·
大切な繋がりも増えてるはずなのだけど・・ 最近特に、世界情勢もあってか、憤りが頭を巡っている
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かりんとう@karintougames·
年月を経るごとに「許せない相手」ばかりが増えていっている気がしてならない
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かりんとう@karintougames·
次のバージョンで使うためのマップ作り まずはいわゆる反董卓連合シナリオの時点でのデータで まだ考証や微調整がいるかもしれないけど、ひとまず地名と勢力を設定した 次の工程は経路設定 (拠点数ちょっと多くし過ぎたかもしれない)
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かりんとう@karintougames·
翻訳: 2025年もありがとうございました 2026年もよろしくお願いいたします 2025の方は数学の行列の記法、2026の方はHaskellの記法 2025は連番、2026は1だけ、で書いてみた どちらも要するに九九の表を利用している
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かりんとう@karintougames·
(((({{1,2,3,4,5,6,7,8,9}})^T.{{1,2,3,4,5,6,7,8,9}})^T.{{1},{1},{1},{1},{1},{1},{1},{1},{1}})^T.{{1},{1},{1},{1},{1},{1},{1},{1},{1}})^T年もありがとうございました foldr (+) 1 $ (*) <$> scanl1 (+) [1,1,1,1,1,1,1,1,1] <*> scanl1 (+) [1,1,1,1,1,1,1,1,1]年もよろしくお願いいたします
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@hanesui 楽しみにしてます! ところで、シナリオ名「異性」に見えますが「異姓」かな、と思いました 陰ながらと言わず、表から応援してます!
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Yukihiro Eguchi@SoloGameDev
Conquest専用の新しいシナリオを追加しようと思ってます。 当初の構想から登場する予定だった冒頓単于がまだ出ていない、この点だけが、心残りなんです。ノンビリとですが、取り組んでいきますね。 #IndieGame #StrategyGame
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かりんとう@karintougames·
クリアデータが刻まれる 改めてみると、今までの各勢力のクリア記録の中で張耳のプレイターンはやはり長い、それだけ難しかった なお董翳は・・クリアを諦めている (というか、基本的にはクリアしようとしているのがもしかしたらちょっと違うのかもしれない) 順当にいくなら次は趙のプレイになる
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そういうわけで、conquestの常山・張耳編、950ターンでクリアできました! 陣営の最終状況は、斉を吸収、傘下に燕・趙・膠東 クリアできただけでやっとなので、ターン数はかかったけどこれ以上欲を言えない 途中1城になった時はクリアできると思ってなかった ゲームのシステムとバランスの妙である
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最後の軍編成は以下の画像 第1軍:張耳、雍歯(206,000) 第2軍:田都(242,000) 第3軍:張敖(228,000) 第1軍が少し少ないが、指揮能力的に一番城を落とせるのが第1軍なので、配分が割とうまく行っている証拠でもある しかし、質は不足 雍歯がこんなにありがたいとは(ちょっとだけ複雑)
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能力不足が心配だったが、なんだかんだで漢を押すことができ、関中になだれ込む 最後の城は南鄭だった (英布を吸収した膠東の進軍速度が早くて、最後はついていくだけ) 膠東が選んだのがこちらで本当に良かった (なお、彭越は登場せずじまい) 絶望から、チャンスが出たと思ったら綱渡りだった
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斉がこちらに鞍替え 膠東の城がわずかになると、膠東がこちらに従属してくれた (終盤味はあるが、ここで漢に行ってたら多分詰みだった、多分僅差) 斉軍が本隊に吸収され、漢に対して優勢に戦えるように 画像はその頃の友軍 直轄は、張耳+雍歯+田都の第1軍と、張敖の第2軍 有能な指揮官は不足
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かりんとう@karintougames·
趙も少しのきっかけで鞍替えしてくれないか期待して、趙領を集中して狙う すると、ありがたいことに趙が漢を離れる 少ししてこちらに従属した やっと流れが来た! 漢とは交戦状態だが戦闘は避け、共闘体制で膠東の城を削ってゆく 膠東軍は漢軍とぶつかるように、注意を払う 攻守を分け2軍編成にした
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かりんとう@karintougames·
なんとか膠東軍がこちらに向かないようにタイミングを測りつつ、後方を取ってゆく、軌道に乗り始めたか、というタイミングで趙が膠東を離脱 それだけならいいのだけど、趙は漢の傘下になった 漢が一番の勢力になり、戦線を増やしたくなかったが、漢とも開戦することに 膠東から離脱した燕が従属
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