Ryuma

5.7K posts

Ryuma banner
Ryuma

Ryuma

@kiry0107

Blenderを使ってモデリングやアニメーションを制作するお仕事をしてます 📷https://t.co/DrRM6wjT6V 絵:https://t.co/6Xfqvg110y

東京の隅っこの方 Katılım Şubat 2015
1.3K Takip Edilen2.6K Takipçiler
Sabitlenmiş Tweet
Ryuma
Ryuma@kiry0107·
KiryToonShader Ver2完成しました! こちらで配布してます youtu.be/GwBMs_g6A74 Blenderにてアニメチックな質感が表現できるシェーダーです 例の如く自分用として作ってるので使い勝手良いか分かりませんが、良ければ使ってみてください #Blender #BlenderEevee #KiryToonShader
YouTube video
YouTube
日本語
5
633
2.6K
0
Ryuma
Ryuma@kiry0107·
こうやって少しでも色んな人の制作の役に立ってくれてると思うと感慨深い
日本語
0
0
1
148
Ryuma
Ryuma@kiry0107·
素晴らしいクオリティ
日本語
1
0
2
186
Ryuma retweetledi
にビィ
にビィ@garsonsplus·
@AbnerTheOwl 私はトゥーンシェーダーモデルを作る時は大抵、Ryuma(@kiry0107)さんが開発した「Kiry toon shader」利用しているよ!テクスチャはサブスタンスペインターで塗ってBlender内で仕上げする感じだね!
にビィ tweet media
日本語
1
1
9
657
Ryuma retweetledi
AssetSaleLove @汗人柱
AssetSaleLove @汗人柱@AssetLove·
ローグライク・ダンジョン制作者さん必見👀 描いた間取りがそのままゲーム空間に!ヾ(⌒(_ 'ω')φ 階層・橋・吹き抜けも自動対応✨ 2025年新作&初フラッシュは買い逃し厳禁🫰 By.MaNa 『QUBIC - Modular Builder』 $64.90 => $19.47 70%オフ ⚡️24時間限定 prf.hn/click/camref:1… #Unity ゲーム開発 VRChat ワールド制作 ⏰️2月10日 25時まで 👇知らないと損!クーポン情報㊙ x.com/AssetLove/stat… 🔽 今日のフラッシュセール prf.hn/click/camref:1…
日本語
2
147
1.2K
108.5K
Ryuma retweetledi
ゲームメーカーズ
ゲームメーカーズ@GameMakersJP·
トヨタ内製“ゲームエンジン”が発表。3Dツール「Fluorite」、オープンソースとして提供予定 gamemakers.jp/article/2026_0… UIフレームワーク「Flutter」をベースに開発されたツール。Dartスクリプトで3Dシーンを構築でき、glTF 2.0も標準サポート。将来的にコンソールやモバイルにも対応するとしている
ゲームメーカーズ tweet media
ゲームメーカーズ tweet media
日本語
3
460
2.1K
250.2K
Ryuma retweetledi
すっぽん
すっぽん@Suppon2014·
ノイズテクスチャーをグリッド分割して、あたかも文字文章が書かれているように見えるBlenderマテリアルを作りました😉 #Blender
日本語
15
272
2.6K
143.6K
Ryuma retweetledi
株式会社スタジオ武器屋
株式会社スタジオ武器屋@Studio_BUKIYA·
【ローポリのリボンの考察:四角柱v.s.菱形】 美少女の衣装にありがちな、こうしたリボンや帯 どちらが有利なのか? 最初はどちらにも一長一短あると思っていましたが、菱形系には幾つか利点があることが分かりました ※ちなみに公平を期すため、テクスチャも描きました アップにすると特に違いが分かりやすいです ※ライトは当たっておらず、本番のようにテクスチャで陰影を描いてあります 菱形系の長所: ■側面がない分UV展開の手間が減る ■裏面の分割エッジを削除して断面を三角にすると見た目をほとんど変えずにポリゴンを減らせる ■UVが節約できる これはテクスチャの制限が厳しいローポリでは特に重要だと思います。UVとUVの間には、ミップマップで色が混ざらないように余白を開ける必要があります。リボンの側面のような細いUVが多量にあると、かなりガッツリ「無駄になるエリア」が生じます。側面の有無は、無視できないレベルで全体の解像度に影響が出る可能性があります まとめ: 明らかに厚みのある重要なものは四角柱にするのも良い しかし菱形/三角柱も意識的に取り入れた方が工数やUVの節約になる 一方、ベイク系やハイポリでは、むしろ全部同じやり方に統一した方が効率がいいので、臨機応変に頭を切り替える必要がある
株式会社スタジオ武器屋 tweet media
日本語
1
72
660
30.8K
Ryuma
Ryuma@kiry0107·
@oginoginmomo あけおめ〜🎍🎍 今年も頑張って生きます笑
日本語
0
0
1
29
オギン ギンモ
オギン ギンモ@oginoginmomo·
@kiry0107 明けましておめでとう〜🎍 今年はうま年リューマさんの年だ〜🐉🐴
日本語
1
0
1
34
Ryuma
Ryuma@kiry0107·
明けましておめでとう御座います! 今年も宜しくお願いします
Ryuma tweet media
日本語
2
1
9
286
Ryuma
Ryuma@kiry0107·
@black_448R こちらこそ、2025年色々とありがとう御座いました^^ 今年も宜しくお願いします!
日本語
0
0
1
25
black
black@black_448R·
@kiry0107 2025年もお世話になりありがとうございます! 2026年も引き続き宜しく宜しくお願い致しますです🙇
日本語
1
0
1
27
Ryuma retweetledi
ラン☆ガタロウ@Vtuber
そもそもグラフィックってもポリゴンとかテクスチャとかメッシュとか色々あるけど何の話してるの?ってなるじゃん (学園アイドルマスターは6万ポリゴンで MGS4のスネークは1万4000ポリゴンしかないんだ)
ラン☆ガタロウ@Vtuber tweet mediaラン☆ガタロウ@Vtuber tweet media
日本語
2
450
4.1K
304.5K
Ryuma
Ryuma@kiry0107·
@black_448R 本当に近いうちそんな時代が来そうな気配はしますね笑 私も技術に置いてかれないようにしないとです……
日本語
0
0
1
32
black
black@black_448R·
@kiry0107 いつかこう言う物理演算したモーションとかを、ゲームエンジンにそのまま持っていけるようになるんですかね〜(^^) そして、坊主頭の人体モデル作ったら、AIと対話するだけでヘアスタイル指示出来て、モーションも言葉で指示できる世の中が来ちゃったりするんじゃ……?(^^;
日本語
1
0
1
55
Ryuma
Ryuma@kiry0107·
これ滅茶苦茶楽しそう笑
日本語
1
0
1
150
Ryuma retweetledi
Crunio | CGメディア
Crunio | CGメディア@Botan_cr·
Blender5.1 (最新テスト版)の「geometrynodes 」を使い、髪の物理表現をテストしたクリエイター💇 まだ開発段階で髪の揺れや触れた時の動きがこれまでよりリアルになるそうです!#b3d
日本語
3
95
852
90K
Ryuma retweetledi
gami
gami@oogamitakehiko3·
まずはクマちゃんから!
gami tweet media
日本語
1
2
53
2.7K