鶴田道孝

55.7K posts

鶴田道孝 banner
鶴田道孝

鶴田道孝

@mTsuruta

ゲームデザイナーの鶴田道孝です。ソロモンの鍵、つっぱり大相撲、キャプテン翼、等。久しぶりにdot絵を描き、ゲームデザインをして、ステージを作ったパズルゲームを公開しました。https://t.co/4VCeFQ4cS2。https://t.co/T7j6SrH7qR https://t.co/qQPNBGf3HJ

栃木県の山奥、時々東京 Katılım Ekim 2009
1.7K Takip Edilen3.8K Takipçiler
Sabitlenmiş Tweet
鶴田道孝
鶴田道孝@mTsuruta·
遂に本日(2/17)リリースしました! iOS、Androidで遊べます! PLANTS WITH 5 ELEMENTS 昭和レトロなドット絵のアクションパズルゲーム。 見た目と裏腹に、かなりの辛口です。 妖精の魔法て植物を操り、ゴールを目指しましょう! dreamnews.jp/press/00002753…
日本語
4
205
405
112.8K
鶴田道孝
鶴田道孝@mTsuruta·
その内 「ウチのロッキー見て!」 と言って高足グモを見せる子供が出現の予感。 Gは別のエイリアンってコトで。
日本語
0
0
1
69
鶴田道孝
鶴田道孝@mTsuruta·
@snapwith もしかしたら、ですが。 翻訳ボタンを押した回数とかで、翻訳が必要な人かどうかを判別してる、とか。
日本語
0
0
0
89
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α
英語読むのに苦労しないし、別に書くのにも苦労しないからいいっちゃーいいんだが、自動翻訳がロールアウトされないのは気に入らないw
日本語
1
0
8
1.7K
鶴田道孝
鶴田道孝@mTsuruta·
ミニベロの壊れたブレーキを修理して買い物へ。 川沿いの桜並木が満開🌸 並木沿いをポタリング。 春全開ですね。 それにしても
日本語
0
0
0
69
鶴田道孝 retweetledi
星花(Seika)🌸ゲーム開発
海外にも届いて!
星花(Seika)🌸ゲーム開発@HoshinoHanabira

#4月になったのでフォロワーさんに自己紹介しようぜ 世界の皆さんこんにちは。 私は日本🇯🇵のゲームクリエイターです。 3Dサイドビュー #shmup LOULOUDI ASTERI を作ってます。 ツインスティックで上下左右に加えて奥行き方向の移動とローリングで、全く新しいゲーム体験ができます! steamでリリースを予定してるので、是非あなたのウィッシュリストに加えてください! store.steampowered.com/app/2419770/Lo…

日本語
0
3
22
769
けい
けい@keigame5·
@mTsuruta あ~とてもよく分かります 大事なことの理解をすっ飛ばして納得&行動させるのは不適切だし悪用しやすくてまずいですが、世の中、理解よりも行動の方が大事という場面の方がずっと多いので、このスキルはこれはこれで大事な気がします (by 苦手で寧ろ反感買いがちな人間)
日本語
1
0
1
13
けい
けい@keigame5·
分かりやすい代表例が 「あなたが○○という理由でそれが良いと考えた事を理解しました。しかし私は全くそうは思いません」 ですね 理解できても納得する必要は無い 自分と意見が同じか違うかを気にすると大前提となる「理解」の妨げになる 理解した後で、同意できるか否かをじっくり考えれば良い
いっちー|ゲームプログラマー・プロデューサー出身のSS事業責任者&EM @辰巳電子工業@itchie_tatsumi

「理解」は相手の頭の中に筋道ができることですが、「納得」は結論を受け入れられる状態なので、似ていても別物ですよね。 納得は理解の助けになることもありますが、納得が先に立つと「分かった気になる」で止まりやすい事もあります。 また、理解できても感情が優先して納得できないという事もあるし、本質的に違うような気がします。

日本語
1
6
31
3.5K
鶴田道孝
鶴田道孝@mTsuruta·
原作の最後の方を読みながら妄想したやつ。 最後に地球からロケットが来る。 なんか良い終わり?と思ってると 「グレース、地球が大変なの。あなたが必要よ!」 って強引に連れて帰るストラット。
きくた@kikutainkisa

karaoke🎤

日本語
0
2
3
466
鶴田道孝
鶴田道孝@mTsuruta·
@mofumofu_lv99 ご、ご先祖様。💦 ソロモンの鍵もロードランナーと色々影響を受けてできていますから、丸パクリは別として、他のゲームの寄せ集め、というのはあまり気にしなくても良いと思います。
日本語
1
0
2
99
かるた
かるた@mofumofu_lv99·
@mTsuruta ソロモンの鍵の作者様でしたか そう言われると確かに共通点が多いですね… ソロモンの鍵自体は未プレイなのですが、プレイしたことあるゲームの寄せ集めになってる感はあるので、家系図を辿っていったら遠い祖先にソロモンの鍵があるのかもしれませんね…!
日本語
1
0
3
101
鶴田道孝
鶴田道孝@mTsuruta·
う〜ん。 動きが気持ち悪い。 敵が方向転換する時、1フレーム止まってるような気がする。
日本語
0
0
1
163
鶴田道孝
鶴田道孝@mTsuruta·
@mofumofu_lv99 あ、すみません。 気にする必要はありません。 40年前の「ソロモンの鍵」というゲームの画面構成に似ていたもので。 床のブロックとか。
日本語
1
0
3
108
かるた
かるた@mofumofu_lv99·
@mTsuruta 何か酷似するゲームがあったなら申し訳ありません😭 動作テストのつもりで適当に絵と動き付けただけなので多めに見てもらえればと思います…
日本語
2
0
2
244
鶴田道孝
鶴田道孝@mTsuruta·
@kurofune_pai 作業をアシスタントに振る、のに近いですよね。 資料を用意するのと、自分で作業するの、どっちが早い的な。 出来上がりのチェックの工程は同じコスト。 細かい調整となると、結局自分で手をいれる?あたりとか。 まったく自分じゃできない工程だと、AIにやってもらうというのもありなのですけれど。
日本語
1
0
1
8
黒船雷光
黒船雷光@kurofune_pai·
@mTsuruta その「結局自分でやる方が精度高くて追い込めて完成度が高い…」までをAIに教え込む労力で逆にコストが上がるのが今の現場の温度感ではありますよね…
日本語
1
0
1
22
鶴田道孝
鶴田道孝@mTsuruta·
割とある事。 AIに作業してもらおうと思う。 プロンプトを書こうとして思考が止まる。 作業内容を私自身が分かっていない。 そもそもその作業の経験が無いし、 ゲーム開発にありがちな独自ケース。 ここまで数秒。 分かるために作業する。 例によってトライアンドエラー。 作業が終わる。 あれ?
日本語
1
0
7
264
鶴田道孝
鶴田道孝@mTsuruta·
@sinpen 地上施設を順次撤去していく、という流れで使用可能エリアが段々と縮小していく、とかいう説明を辛坊治郎がしてました。
日本語
1
0
3
87
鶴田道孝 retweetledi
ぶらんだら
ぶらんだら@BD06291·
イーロンのおかげで、アメリカの「ガルパンおじさん」による推薦文を「日本語で」読めたけど。 なってこったい!😳 この方は、米軍の大佐だった方だそうだ!🫡
Cynical Publius@CynicalPublius

OK, since it appears that today is the day to discuss weird cultural differences between Japan and the USA, may I strongly recommend to all of my military history nerd followers that you watch “Girls und Panzer”? It’s anime from Japan. You can find it on Amazon Prime. Bear with me while I explain the insane premise. It’s about Japanese all-girls schools that engage in the sport of “tankery.” These schoolgirls ride around in historically accurate, WWII-era armored fighting vehicles and engage in active combat that appears to include actual HEAT and sabot rounds, except when there is a hit nobody gets hurt and a little white flag pops out of the dead tank. So there is this big tankery tournament. But here’s where it gets even weirder: each school has the vehicles, resources, tactics and uniforms of a WWII combatant. So the US-style school has wayyyyy more logistics than anybody else, the Soviet school goes roaring across the steppes (see the video one comment post below) and the German school has the best tanks that break down a lot. Also the British school takes war breaks to drink tea. Why would I recommend such a silly concept? Because whoever did it went to a fanatical level of detail on the vehicles themselves and the associated tactics and employment, as well as very accurate propaganda themes from the era. It’s so incongruous—highly accurate military history and Japanese schoolgirl anime. And I love incongruity in entertainment. It’s so silly, but in a weirdly addictive way. And I don't even watch anime.

日本語
18
1.4K
3.2K
162.2K
鶴田道孝 retweetledi
むげんびっと@九州をゲームアイランドに!
親愛なるアメリカの皆さんこんにちは! 私はインディーゲームを作っている日本の売れないクリエイターです。 これまで作ったゲームを英語でも読みやすくまとめたので、OldSchoolなゲームが好きな人は遊んでみて! 感想をもらえる度に私はワサビ入りの寿司を食べて感謝の涙を流します🍣
日本語
1
5
23
2.2K
鶴田道孝 retweetledi
inuro
inuro@inuro·
これは素晴らしいアドバイスだ。たぶん地方の売店でも通じる。我々日本人の義務教育英語がここで輝くのだ。
てん@tnn_chann

@Ogami_41 🇬🇧の友人が日本に観光に来るときに「単語3つまで」「動詞と5W1Hは最後」って言ったら律儀に守って「Shinkansen Ticket Buy」「Yurakucho Station Where?」みたいなので全員に通じたらしくてニッコニコでやってきた「日本人は分かると一生懸命教えてくれる😊」って

日本語
25
2K
9.4K
653.4K
鶴田道孝 retweetledi
うるの拓也@カソクキッズ連載再開中
えっと「未管理著作物裁定制度」は勝手に使えるというものではないです。 きちんとお金を払って使いたい著作物がある ↓ 著作権者や問い合わせ先がわからない ↓ 文化庁に裁定を申請 ↓ 文化庁で審査後、裁定情報をサイトで公開 ↓ 文化庁に補償金を払って利用許可を得る という手順ですから。
るみ@rumiakane

4月から特定条件で他人の著作物を勝手に使えるようになる”未管理著作物裁定制度”が始まるので クリエイター各位はいかなる理由において第三者による無断著作物利用の禁止と、もし使われた場合の料金設定をどこかに記載する事が推奨される 十中八九勝手に使われる事例が出るから罰金を記載した方が良い

日本語
16
4.8K
7.5K
874.4K