Nichi

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@nichi_72

게임개발자...! 같이 일 하고 싶은 개발자를 지향하며 일하고 있습니다. 개발에 찌든 트윗들이올라옵니다. 다양한 장르의 서브컬처좋아합니다 교육 관련 트윗 #Nichi_Edu 개발 관련 트윗 #Nichi_Dev

대학 게임과 - 회사-집-회사-대학과 집 Katılım Temmuz 2012
227 Takip Edilen215 Takipçiler
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Nichi
Nichi@nichi_72·
어느정도 안정이 되고 수업도 더 할 시간이 나서 다시 수업 받습니다. 외부교육기관, 개인 과외, 대학 강의, 수많은 게임개발 경험과 티칭 경험으로 개인 맞춤형 강의를 진행합니다. 부담없이 상담 연락 주세요. 디엠,멘션 다 괜찮습니다!
Nichi@nichi_72

>>유니티 입문 과외 다시 합니다!<< 이전에도 입문 교육은 자주 했었고 최근 작지만 대학에서 강의도 시작했습니다. 현업에서 프로젝트 개발초기 맴버부터 출시까지 책임 지고 프로젝트를 리드한 경험을 바탕으로 개발에 필요한 핵심요소와 AI를 활용한 코딩 노하우까지 전수 할 수 있습니다.

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Nichi
Nichi@nichi_72·
나도 내 아이디어가 심사받고 떨어졌으면 담담하게 납득을하겠는데 그냥 휙 보고 별로다 싶어서 떨어진거라면 너무 억울하다.. 그리고 제일 큰 걱정은 이번에 한콘진에서 가래침 뱉고 다시 보수적인 사업을 하면 어떡하지?
게임 만드는 원소랑❄🎮@WonSoRang

인디 개발자들의 꿈을 갈기갈기 찢어버린 공모전 [인디게임 데브캠프 후기] youtu.be/8sjB9soUbJ4?si… 출처 @YouTube

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Creators Toolbox
Creators Toolbox@Creator_Toolbox·
THIS CREATOR JUST DROPPED A FREE PREMIERE PRO PRESET PACK FOR GAMING SHORTS @xSaandi just released a full preset pack for editing gaming shorts in premiere pro and it's completely free. they also put up a youtube tutorial walking through how to apply them step-by-step. the bigger picture: gaming shorts have a very specific editing language (whip pans, speed ramps, zoom punches, shake effects) and most editors either spend hours building those from scratch or pay $30-50 for someone else's pack. this collapses both costs to zero. if you edit gaming content (or want to start) it's one of the easier wins you can put on a timeline. link in replies 👇
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Nichi@nichi_72·
Cursor + Unity + gemini로 동시에 4개 작업을 병렬적으로 하는걸 찍어봤습니다. 바이브 코딩으로 2개의 일을 병렬적으로 합니다. 일을 시켜놓고 유니티에서 개발한것들을 확인하고 검증합니다. 그리고 다시 바이브코딩을 합니다. 틈틈이 제미나이로 게임에서 쓸 이미지를 생성합니다. 무한 루프!
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Nichi
Nichi@nichi_72·
@moonQ_rpg 지금 대학에서 겸임교수로 유니티를 가르치고 있는데요 둘이 동시에 진행되는게 가장 좋습니다. 코딩먼저 배우면 일단 재미가 없어서 흥미가 급감합니다. 그래서 빨리 포기하게 됩니다. 그래서 저는 동시에 가르치고 있어요.
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문큐 쯔꾸르계
문큐 쯔꾸르계@moonQ_rpg·
궁금한 점 코딩을 배워야 유니티나 언리얼을 배울 수 있을까요, 아니면 유니티 배우면 코딩도 할수 있게 되나요? 유니티 배울거 같은데 코딩 1도 몰라서 코딩먼저 배워야하나 해서
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Fawkek
Fawkek@fawkek_obj·
I make PSX Retro Tools: a free Blender addon for PS1-style graphics It helps with: - low-poly cleanup - low-res texture baking - dithering - vertex wobble - screen snapping - retro post FX If you make retro art, horror scenes, or indie game visuals, try it here: fawkek.itch.io/psx-retro-tools
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Nichi
Nichi@nichi_72·
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Nichi@nichi_72·
프로그래머 4컷 요약
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Nichi
Nichi@nichi_72·
아아아아악 게임 개발 너무 어려워 기능 만드는건 이제 어렵지 않은데 이걸 매끄럽게 만드는게 너무 어려워 어디서부터 손대야할지 너무 막막해 그아아아아악
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제이콩
제이콩@jakong_games·
여러분들은 피드백을 부탁받으면 어떤 생각이 드시나요? 요즘 개발 중인 게임에 대해 지인들에게 피드백을 자주 부탁하고 있습니다. 그 과정에서 한 가지 공통적인 흐름을 느끼게 된게 있는데요. 피드백을 요청하면 많은 분들이 자연스럽게 허점이나 아쉬운 점, 더 보완되어야 할 부분들을 중심으로 보게 되더라고요. 그래서 실제로 돌아오는 의견들도 대부분 아쉬운 점 위주로 모이는 경우가 많았습니다. 물론 이런 피드백이 중요하지 않다는 뜻은 아닙니다. 부족한 점을 짚어주고, 더 강화해야 할 부분을 알려주는 건 분명히 큰 도움이 됩니다. 다만 제가 생각하는 피드백은 아쉬운 점을 짚어주는 것뿐만 아니라, 좋았던 점을 이야기해주는 것도 포함된다고 생각해요. 어떤 부분이 좋았는지, 어떤 지점에서 재미를 느꼈는지, 창작자가 의도한 장치가 실제로 플레이어에게도 잘 전달되었는지 알려주는 것 역시 굉장히 중요한 피드백이라고 생각합니다. 그런 반응을 통해서야 비로소 “아, 이 방향은 괜찮구나”, “이 부분은 의도한 대로 작동하고 있구나”를 확인할 수 있으니까요. 반대로 아쉬운 점만 계속 듣다 보면 창작자 입장에서는 쉽게 위축되기도 합니다. “내가 재미없는 게임을 만들고 있는 건가?”, “생각보다 문제가 많은 건가?” 같은 생각이 들면서 괜히 주눅이 들기도 하고요. 그래서 저는 피드백이란 단순히 부족한 점을 찾아내는 것만이 아니라, 잘되고 있는 부분을 함께 말해주는 것까지 포함해야 한다고 생각합니다. 다른 분들은 어떻게 생각하시나요?
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Nichi@nichi_72·
대학에서 첫 수업 했습니다 첫날에 풀강을 갈기지 않는 교수가 되었습니다.
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Nichi@nichi_72·
으어 밤새면서 겨우 한콘진 코리아 인디게임 데브캠프 제출 했다. 할꺼 엄청 많네 진짜로
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Nichi
Nichi@nichi_72·
아 거의 2주동안 게임 개발 정부 지원 문서만쓰고 대학 교육 자료 ppt만 만드니까 진짜 존나 재미없어!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 막...막.. 답답해...막......!!!!!!! 코딩하고싶어!!!!!!게임만들고싶어!!!!!!!!빨리 출시하고싶어!!!!!!!!젠장!!!!!!!!
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Nichi@nichi_72·
유니티 과외는 이제 한분까지만 받을거같습니다. 개강도 했고 개인프로젝트까지 병행하면서 더 받기는 힘들거같아요ㅠㅠ #유니티 #과외 #유니티과외
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Nichi@nichi_72·
좋은 기회가 있어서 유니티 Ai 관련된 내용으로 강의 하게 됐습니다. 유니티와 Ai기반 개발을 배우고 싶었는데 어려움을 느껴서 입문하기 어려웠던 분들을 대상으로 합니다. 이번 기회에 쇼소속 입문하실 기회! metaverse-campus.kr/lecture/viewAl…
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Nichi
Nichi@nichi_72·
강의 한번 하면 체력 다 오링남 내가 막 설명하다보니까 내가 흥분해서 말하는데 그걸 계속 같은 텐션으로 있다보니까 빨리 닳는듯 ㅠㅠ
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Nichi
Nichi@nichi_72·
이 계정이 원래는 본계였는데요. 개발 트윗이 많아져서 계정을 분리하는게 좋겠다는 생각으로 원래 하던 씹덕질은 덕질 계정으로 옮겼습니다.그랬더니 그 계정에서만 씹덕질만 하고 여기엔 아무런 글도 안쓰는.... ㅋㅋㅋㅋ 어차피 강의도 시작 했겠다 앞으로 많은걸 써내게 될거같네요
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