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@ocean0726772007

32 岁前端程序员|独立游戏开发者专注 Three.js/WebGL/WebGPU/3D 可视化AI 视觉探索者|定格动画玩家 持续分享 3D 素材、Shader 技巧与创意实现 #WebGPU #ThreeJS #Visualization #StopMotion

香港 Katılım Nisan 2026
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大话ocean@ocean0726772007·
今天用 Codex 驱动 Three.js 做了一个魔法书溶解粒子特效,效果太上头了! 从提示词对话调试 → GPGPU粒子 + 光效实现,全程没写几行代码,AI真的把生产力拉满。 喜欢3D可视化、Shader、独立游戏开发的伙伴欢迎交流~ 有兴趣的留言,我整理详细教程! #ThreeJS #WebGPU #Codex #GPGPU #Shader
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大话ocean@ocean0726772007·
游戏王玩家+前端开发者集合!👀 我用Three.js在Codex里做了可交互3D决斗卡: - 正反面无缝翻转 - 动态光影 + 全息效果 - 召唤特效粒子爆炸 想看更多卡组/特效的扣1,我继续做!🔥 #游戏王 #YuGiOh #ThreeJS #WebGPU #独立开发
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大话ocean@ocean0726772007·
@ramenya6 这真的是像素作品吗 真的好看 构图也很舒服 云的漂浮也很自然 😍
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大话ocean@ocean0726772007·
@GtzaStudio 看到动画的流畅度 还有枕头弹弹的质感 就知道 这是一款超级用心的独立游戏 加油
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大话ocean@ocean0726772007·
@asistersjourney 从侧面看也是很美啊 这个光影效果真的很有氛围感 尤其说面的波光粼粼额感觉 赞
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大话ocean@ocean0726772007·
今天去淘宝和闲鱼搜codex api key 啥也搜不到了 之前买的也下架了 这是咋回事儿
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大话ocean@ocean0726772007·
在 Codex 里用 Three.js 做了游戏王 3D 卡牌 + 出牌效果! 卡面翻转、光影、召唤特效全都有了~ 超有沉浸感!🔥 #ThreeJS #YuGiOh #WebGL #游戏王
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大话ocean@ocean0726772007·
《魔法书》系列正式连成闭环! 先看 Codex 安装教程 → 再跟实战教程用提示词驱动 AI 生成魔法书溶解粒子特效。 两篇文章一起看最有效: 从工具安装 → 提示词调试 → Three.js 完整实现,一条龙上手。 想立刻试试?👇 先点上面两篇文章按顺序看 跟着安装 + 复制提示词实践 把你做出来的效果发评论区(视频/截图都行),我帮你看怎么优化! 下一期想看什么?(更多提示词模板?WebGPU?React Three Fiber?) 留言告诉我~ #魔法书 #Codex #ThreeJS #AI魔法
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大话ocean@ocean0726772007·
还记得我之前发的《魔法书》系列吗? 👏上次用 Codex 驱动 Three.js 做魔法书溶解粒子特效,从提示词调试到 GPGPU 粒子 + 光效,全程没写代码。 今天我把最新发布的两篇文章内容整合起来,重点讲提示词实战 + Codex 全流程 + Three.js 实现! 线程继续往下看 👇 #魔法书 #ThreeJS #Codex
大话ocean@ocean0726772007

今天用 Codex 驱动 Three.js 做了一个魔法书溶解粒子特效,效果太上头了! 从提示词对话调试 → GPGPU粒子 + 光效实现,全程没写几行代码,AI真的把生产力拉满。 喜欢3D可视化、Shader、独立游戏开发的伙伴欢迎交流~ 有兴趣的留言,我整理详细教程! #ThreeJS #WebGPU #Codex #GPGPU #Shader

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大话ocean
大话ocean@ocean0726772007·
@SketchpunkLabs 我非常乐意分享相关的提示词和代码 回头我会整理的 记得关注哦
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VoR
VoR@SketchpunkLabs·
@ocean0726772007 I would like to see the prompt to generate this. Possible to share the code too on github?
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大话ocean
大话ocean@ocean0726772007·
最近我在尝试调整提示词风格——用**更精准直接的描述**来说明想要的具体效果,而不是过多依赖专业术语。 实际测试下来,用这种方式也能做出质量差不多的正反面3D Pokemon炫卡: - 完整的翻面交互 - 正确的视觉裁剪 - 炫酷的纹理炫彩效果 这张卡基本是靠精准描述驱动生成的,Three.js只负责基础框架。 说明一点:**精准描述想要的效果,往往就能得到比较理想的结果**,这让我对提示词工程的理解又深了一层。 需要这次关键提示词的朋友,评论「要提示词」我就发~ 大家在用Codex或类似工具做3D时,是更偏向精准自然描述,还是技术化术语呢?欢迎交流! #AIGC #3D设计 #Prompt #Codex #pokemonㅤㅤㅤ
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大话ocean@ocean0726772007·
@listudio 现在可以再试试了 目前我试下来 感觉模型能力提升了很多 但是也需要反复调试
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leolee
leolee@listudio·
@ocean0726772007 cool !我之前也想做一个这种 3d 炫卡工具,无奈之前的模型能力不行😮‍💨。做 3d 卡片类这种特定场景,之前尝试是可以程序化:threejs 先打框架-- llms 规划贴图和 json-- banana 或 GPT image 出通道贴图--系统读取 json 切割贴图回填
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大话ocean
大话ocean@ocean0726772007·
@LayrKits 是的 可以应用到其他物体 只是粒子数量需要根据自己的模型进行增减
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大话ocean
大话ocean@ocean0726772007·
今天用 Codex 驱动 Three.js 做了一个魔法书溶解粒子特效,效果太上头了! 从提示词对话调试 → GPGPU粒子 + 光效实现,全程没写几行代码,AI真的把生产力拉满。 喜欢3D可视化、Shader、独立游戏开发的伙伴欢迎交流~ 有兴趣的留言,我整理详细教程! #ThreeJS #WebGPU #Codex #GPGPU #Shader
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大话ocean@ocean0726772007·
@AI_EC_Hacker 是的 我现在正在尝试如何不用自己手动微调 但是和也能精准的让ai帮助我们进行微调
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EC専門エンジニア
EC専門エンジニア@AI_EC_Hacker·
逆に言うと「コードを書かないで作る」って工程設計が一番の省力化ポイントなんですよね。 現場感だと、AIが出すテンプレは80%で残り20%を微調整する小さな手作業がループする。 そのループをどう短縮するかが本当の生産性で、たとえばシェーダのパラメータをUI化して時給換算で何時間分を節約したか見える化すると説得力が出る。 溶ける粒子はまるでレジ待ちで積もる小銭が一気に消える瞬間みたいに爽快。
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大话ocean
大话ocean@ocean0726772007·
@LayrKits 是的 目前我也在尝试尽量减少是技术描述 效果还是可以的 接下来我也会继续探索 包括如何让我们更好的调试
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Ronnie Stein
Ronnie Stein@LayrKits·
@ocean0726772007 This is very satisfying! Thanks for sharing. I’m working with 2D animation, and there I have to mix both technical and natural descriptions for best results.
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