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@spellyon

RPGツクール2003製2DアクションRPG『レリクスウォーカー~真紅の令嬢~』 制作開始から19年もかかってしまいましたがなんとか完成しました 他には東方等、RPG用のドット絵素材を公開してたりしてます。 私が公開した「素材」との記載のない画像、音楽作品の二次利用をしたい場合はご相談ください。

Katılım Mart 2011
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スペリオン@spellyon·
#GWということで自作ゲーム宣伝しようぜ 『レリクスウォーカー ~真紅の令嬢~ver1.03』 ・多彩な武器による手軽なコンボ攻撃 ・重厚なストーリー ・手応えのある謎解き が特徴のツクール2003製2DアクションRPGをツクりました PV: youtu.be/k69_8UgXtL4 本体:freem.ne.jp/win/game/27283
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スペリオン@spellyon·
@kekee_wave ラスボス直前でやめた経験がないので、 普通そこまで行ったら最後までやるもんだと思っていました…
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ケケー
ケケー@kekee_wave·
ラスダン前で色々と解決して「よーし後はラスボスを倒すぜー!」は盛り上がってるようで割と最悪だな。イケイケな雰囲気であるほどラスボスをボコボコにして完全ハッピーエンド以外の未来が見えなくてサスペンス要素が一切無い。「次はどうなるんだろう」のヒキが全くない
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ケケー
ケケー@kekee_wave·
ラスダンでやめたくなるのは「後はラスボス倒して完結ね」って物語の先が読めてしまうのもあるからサスペンス要素を残しておかないとな。例えばヒロインが犠牲になる事を匂わせておけば「ヒロイン死ぬの?助かるの?」が読めない要素になり最後までプレイしてもらいやすくなる
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スペリオン
スペリオン@spellyon·
@k_webcreate ご報告ありがとうございます。 先ほどスマホのアプリで確認したらちゃんとコマ飛びなく再生されていました。 ブラウザ版で表示するとGIFのコマ表示が不安定になるのかもしれません
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スペリオン
スペリオン@spellyon·
#ドット絵 #ハーフエルフの旅路 やっぱり自分は普通のイラストよりドット絵の方が向いてるなど思ったりしました
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スペリオン@spellyon·
#スーパーゲ制デー #ハーフエルフの旅路GBC 32x32px顔グラ表示成功しました。機種の限界でゲーム内ではステータス画面でのみ表示可能です。 某いにしえの携帯ゲーム機では一枚の背景タイルに使用できる色数は4色しかないので、その上にスプライトと呼ばれる8x8pxの絵の欠片を重ねて多色を表現しています。スプライトは透過色を除くと3色までなので、足りなければ更に重ねます。 限界を突き詰めればもう少し色を増やすことも可能でしょうが、しんどいので今回は最大13色で手を打ちました。 画像2枚目は重ねているスプライトを分解して並べてみたものです (動画は音なし)
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RPG MAKER WITH
RPG MAKER WITH@RPGMakerWith·
【作品募集】 RPG MAKER WITHで制作した皆さんの作品を募集します。 テーマは「あなたの考えるベストゲーム 2026」 すでに一般投稿済みの作品や、 過去の作品募集に応募した作品、 その追加版もご応募いただけます。 応募期間: 2026年5月1日 0:00 ~ 2026年11月1日 23:59 ぜひご参加ください😊 #RPGMAKERWITH
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スペリオン@spellyon·
@atls_zavel 長丁場お疲れさまでした! 終盤の戦闘パラメータが未作成と思われましたが、シナリオがちゃんと完結しているだけでも凄いと思います。 まだ見ぬ作品達もそろそろ内蔵電池がタイムリミットに達するので、今後はますます厳しい闘いになりそうですね…
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アトラス@Vtuber
アトラス@Vtuber@atls_zavel·
他人ツクール・バイQアドベンチャー編、堂々完結! 中古ツクールの中にはまだまだすごい作品たちが眠っていますね。 youtu.be/Bb2bKmnLG0A?si…
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AJ
AJ@AJ_amkdr·
【ゲーム感想】 大後悔日誌(フリーゲーム/VIPRPG) ツクール2000サンプルゲーム「海賊」の真価を見よ...! ※感想はツリーに続きます #雑多なゲーム思い出録
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スペリオン
スペリオン@spellyon·
#春のゲーム制作者祭り よろしくお願いします
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スペリオン@spellyon·
@filthydrawings セガのRPGですね! 名作と言われるファンタシースターシリーズの名声に少しでも近づけるよう頑張ります
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スペリオン
スペリオン@spellyon·
#もらいでー #ゲーム制作 今月の制作進捗です。 ①『ハーフエルフの旅路 -Possibility-』のモンスター画像をいくつか作成しました。 ②GBC移植版『ハーフエルフの旅路』の最初の村の会話イベントとメニュー画面(ハリボテ)を作成しました。 ③GBC移植版『ハーフエルフの旅路』用に使う顔グラを勢いで描きました。 最近GBC版の方に比重が寄ってきてしまっていますが、「本命はMZ版」です
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スペリオン
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@HitSzu24339 今回のドット絵は最終的にレトロ携帯ゲーム機用に自作したゲーム内で表示することを目的としているので、ゲーム機の制約の中でムリなく表示できる限界が大体そのくらいだろうと推測してのことです
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daily_hitochan
daily_hitochan@HitSzu24339·
@spellyon MAXをあえて12色にした理由はなんですか?
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スペリオン
スペリオン@spellyon·
#ドット絵 #ハーフエルフの旅路 32x32px、12色以内の顔グラ作成 ただの縛りプレイじゃなくてちゃんと目的があっての制約なので俄然気合が入る
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スペリオン
スペリオン@spellyon·
@Scratch_Point_Z 今の時点では必ず作るというお約束はできませんが、 貴重なご意見として頂戴いたしました。
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スペリオン
スペリオン@spellyon·
昨日のドット絵の投稿がかなり伸びてるけど圧倒的に海外の方の反応が多い これはやはり英語版『Journey of Half-Elves』も作らなくてはならないのだろうか(´・ω・`)
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RPGツクール新プロジェクト
RPGツクール新プロジェクト@RPGNewProjectJP·
新たな表現の扉を開くRPGツクール新プロジェクトのティザー映像が解禁!!
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