Zley
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@davinci_seven 说明啥,说明你用的少,这些app都是一样的,用的越多缓存越多,就越来越大。你如果每天刷 YouTube,用几个月后再看,就知道了
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私ごとですが会社を辞め、「AI ×ゲーム」にフルコミットすることに決めました。
これから来る「AI ×ゲーム」の市場で本気で戦ってみます。
私はClaude 3.5 Opusの時代から、バイブコーディングでゲーム開発を行ってきました。
もともと非エンジニアで、ゲーム開発はもちろん、自分でまともにコードを書いたことありません。
そのため、プロのゲーム開発者の方々には到底及ばないところがたくさんあります。
でも一方で、AIを使ってゲームを作りたい非エンジニアの人たちが、最初にどんなところでつまずくのか?どうやったら面白いゲームが作れるのか?という課題に、かなり長く向き合ってきた自信があります。
日本は漫画、アニメ、ゲームなどのエンタメコンテンツ大国です。
そしてコンテンツ作成に必要な優れた感受性や審美眼を持っている人たちがとても多い国だと思っています。
日本が、AI ×ゲームの領域で世界を取りに行くために、微力ながら貢献できればと思っています。
これからAI×ゲームの情報発信にも力を入れます!
もしAI ×ゲームの領域に興味のある人は、ぜひ一緒に頑張りましょう!
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传统 UI 注定会被「生成式 UI」取代,只不过它不是消息流中的一张「卡片」,这两天做了一个探索(数据都是Mock的)
1. 交互模式:用户的顺序式操作 / 固定的界面 → Agent 驱动的事件流,界面按需生成 / 销毁
2. 状态管理:前端单向状态管理 / 后端仅持久化 → 前端与 Agent 共享状态,双向同步且可冲突调和
3. 输出方式:静态页面 + 局部异步刷新 → 动态组件树、流式语音/视频、思考链可视化、可中断提示
4. 任务模式:规定流程,用户必须遍历步骤 → AI 自主规划子任务、多步执行与人机中断/回退
5. 可观测性:仅记录用户行为→ 全面记录 Agent 思考、规划、工具调用、审批链,支持审计与重放
6. 安全模式:基于用户权限的接口调用 → 基于 Agent 能力边界的沙盒渲染与操作指令校验
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