Fox Greyhead

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@FoxGreyhead

Indie Dev's newest heartthrob

Add your location เข้าร่วม Ağustos 2009
107 กำลังติดตาม13 ผู้ติดตาม
Fox Greyhead
Fox Greyhead@FoxGreyhead·
@PRBG_Aesthetics FF7 should have been remade in the Bravely Default 1 engine, and no one can change my mind. Bravely was inspired by FF 1-6 sure, but I think parts of it were taken from 7-9 as well, as this map(NOT Cosmo Canyon) is an example of.
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Pre-Rendered Backgrounds Aesthetics
Bravely Default ~ ブレイブリーデフォルト フライングフェアリー (2012) Developed by Silicon Studio/Square-Enix.
Pre-Rendered Backgrounds Aesthetics tweet media
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Fox Greyhead
Fox Greyhead@FoxGreyhead·
@DropOutStratos2 @SpaceKitaaRiSE Genius Sonority didn't model ANY of the pokemon, they weren't allowed to. Creatures Inc. handled all Pokemon modeling from stadium all the way to Gen.6.
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Stratos the Staple
Stratos the Staple@DropOutStratos2·
@SpaceKitaaRiSE The studio (Genuis Sonority) who did this only made new models for Gen 3 pokemon. Anything older reused the Pokemon Stadium models. Its not really that surprising when you think about it.
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HedgehogRNBW🌈 KRGS
HedgehogRNBW🌈 KRGS@SpaceKitaaRiSE·
Eevee’s Gale of Darkness (GCN) to Pokemon Battle Revolution (Wii) glow up needs to be studied
HedgehogRNBW🌈 KRGS tweet mediaHedgehogRNBW🌈 KRGS tweet media
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Solo
Solo@T_Hart82·
@JadenBartley3 @TheNCSmaster Yes people wanted it to go 3d because we had a system that could (3ds) and was hoping for the same effort 2d got and not the lazy way they went with 3d. but to say it’s revisionist is false. It’s ok to want something to go one way and not be happy with the way they executed it.
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TheNCSmaster
TheNCSmaster@TheNCSmaster·
I try not to harp on it too much cause it makes me sound like an old head But god the Fire Red playthrough exposing how Pokemon lost so much sauce when they ditched the sprites for 3D models 😭
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Fox Greyhead
Fox Greyhead@FoxGreyhead·
@MugenLord I'm still not a fan of the series artistically since the move to 3D. The character designs/map designs/etc. are insanely bland compared to vibrantly colored first two games.
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MugenLord
MugenLord@MugenLord·
I highly recommend you give Star Ocean: The Divine Force a try. After the disappointment of Star Ocean Integrity and Faithlessness, I thought the series was dead for good. But this game truly redeemed itself with this entry. The developer said they wanted to do so much more with this title, but they weren't given a high budget to work on this game. I will do a second playthrough with Laeticia next time.
English
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Fox Greyhead
Fox Greyhead@FoxGreyhead·
@anongoat360 @AaronFGC Saying SV had no artstyle is a bizarre take. In fact it was pretty much SS's artstyle, adapted to open world tech. Similar rim lighting, still baked in ambient occlusion textures, modified normals maps for smoother shading, etc.
English
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Najdi
Najdi@anongoat360·
@AaronFGC Outside of the horrible wild areas, Sword and Shield were bad graphics with a good art style to heal some of the damage. Scarlet and Violet were bad graphics with no art style.
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Aaron
Aaron@AaronFGC·
people seriously underrate sword and shield... this is still probably my favorite looking game in the franchise you can absolutely nitpick some stretched textures or whatever, and im not defending them, but the style of galar is so beautiful
エンペ@empe0317

自分は赤緑のゲームボーイ世代だったので、剣盾のグラフィックには驚愕したものです。最初の街を歩いた時の感動は忘れられません。本当に「今のポケモンは凄い」と思った。

English
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Fox Greyhead
Fox Greyhead@FoxGreyhead·
@PlanesWalkure @Kaela03278407 @cecililytweets Probably because this cropped shot isn't what the game actually looks like. In reality, this slime sprite is 1/25th of the screen, and the rest is generic Unreal textures and lighting effect slop.
English
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Aguni Soulfinity
Aguni Soulfinity@PlanesWalkure·
@Kaela03278407 @cecililytweets Its not embarrassed, they just wanted to do a dynamic light aetshetic How can you look at the dragon quest remakes and think its ashamed of being pixelated and cartoony
GIF
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Fox Greyhead
Fox Greyhead@FoxGreyhead·
@COWCATGames @PRBG_Aesthetics This is what I've noticed too, following this account. Even though many more modern pre-rendered games came out, many lack the same charm. Beyond just the colorization, I think it's also that things were modeled specifically for one scene. Probably sketched beforehand in 2d.
English
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BROK THE INVESTIGATOR 🐊
BROK THE INVESTIGATOR 🐊@COWCATGames·
@PRBG_Aesthetics I'm always amazed how beautiful these old 3D games are compared to modern games. It's all about using prettier colors and having more details.
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Ruki 🜏
Ruki 🜏@8Nonserviam·
@Eric_Lostie Creo que el problema es tomarlos como remakes de la 4ta cuando a lo sumo son un remaster. Podían haberles metido más contenido del que tenían, como hicieron con los remakes de 2da y 3ra generación. Pero bueno, tiene la esencia de Pokémon y está bien así.
Español
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EricLostie
EricLostie@Eric_Lostie·
No había vuelto a tocar los remakes de Sinnoh desde que salieron. Pensaba que mi mente los recordaba peor de lo que eran. Me equivocaba.
Español
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Fox Greyhead
Fox Greyhead@FoxGreyhead·
@SuperButterBuns @NightSkyKing_ It doesn't get credit because it doesn't deserve it. Star Ocean series, Tales of Series, Mana series...so many have done this for decades, and better.
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Buns
Buns@SuperButterBuns·
@NightSkyKing_ Folks really dont give FF7R enough credit for finding the perfect balance between strategy, real-time action, and multi party control
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Fox Greyhead
Fox Greyhead@FoxGreyhead·
@maejpg_ People need to realize that "official arts" don't really serve a purpose anymore. It was used in the past for the anime or 3d modelers, as it was the only "legitimate" reference for their design. But now they have full concept sheets for every new mon.
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DiscussingFilm
DiscussingFilm@DiscussingFilm·
Hugh Jackman when asked about Wesley Snipes breaking his record for the longest career as a live-action Marvel character “If I had known, I would have banned him from ‘Deadpool & Wolverine’. Now it's just a competition of who’s going to live longer” (Source: @BuzzFeedUK)
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English
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Brent Swancer
Brent Swancer@BrentSwancer·
@uniquemoviemom He didn't even have to do all of that stuff with the rebar, he can basically twist Wolverine into a pretzel if he wanted. Wolverine is completely useless against a guy who can control metal.
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Unique Movie Moments 🐬
Unique Movie Moments 🐬@uniquemoviemom·
Magneto is the only one who can make Wolverine look like nothing
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Fox Greyhead
Fox Greyhead@FoxGreyhead·
@Shikiryu05 @mirai_fanarts "Outdated gameplay design". Bro the latest game is literally an open world real time battle system game. Also saying it doesn't have charm is ridiculous. Arguably the one thing they always deliver on, and why they continue to sell, is charm.
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Shiki
Shiki@Shikiryu05·
@mirai_fanarts Yes ffs pokemon does need to adapt. I swear yall LOVE to live in mediocrity. The modern games simply suck. They have no charm and absurdly outdated gameplay design. The copium you super fans display is genuinely insane.
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☆Mirai_Draws🇵🇷☆
☆Mirai_Draws🇵🇷☆@mirai_fanarts·
No offense but these kinds of people that struggle to connect with the newer pokemon games just need to admit that they outgrew the series and that its no longer for them. Pokemon doesnt need to adapt into the desires of a small niche of people
Logan Paul@LoganPaul

Idea for The Pokémon Company: I think there is a MASSIVE opportunity to capitalize on the decades of nostalgic equity that fans have with the franchise The same frenzy that originally propelled Pokémon into mainstream culture lives within millions of adults that yearn for the feeling the original games provided Every 2-3 years I find myself picking up a Gameboy and running back Pokémon Red/Blue/Crystal/Gold on the original cartridges, beating the Elite Four with just as much joy I had as a child. It’s a cycle that’s been happening for the last 15 years of my life. Admittedly, however, I don’t have as much of a connection with the newer Pokémon — although Annihilape and Baxcalibur have my heart lol SO, I think the Pokémon company should create a remastered game inspired by the OGs that mirrors the original pixel graphics, combines the best generations of Pokémon, and introduces adaptive NPCs that evolve alongside the player. Old school vibes powered by modern technology that gives players the ability to connect to the internet for easier trading/battling, downloadable content, etc. This will do three things 1.) Give older fans a chance to relive their childhood thus awakening a massive, dormant demographic 2.) Give newer, younger fans a taste of what originally made the franchise so special 3.) Bridge the gap for older fans who don’t connect with newer Pokémon in a way that’s familiar to them If we believe that video game cycles are like a pendulum, the near-future of gaming may birth a desire for more simplified, block-based aesthetics. We already see it happening with games like Minecraft & Roblox. As technology continues to advance at an alarmingly rapid pace, I personally believe the future will lean towards “retro” With over 30 million copies of Pokemon Red & Blue sold in the 1990s, Pokemon can provide an experience for die-hard fans of all ages in a way no other company can. #PokemonPink @Pokemon

English
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Fox Greyhead
Fox Greyhead@FoxGreyhead·
@icyspiderman @Stealth40k E33 is more a result than cause. For the past 3 decades EVERY rpg has gradually been moving toward the same points. Action instead of turn-based, open world instead of linear, enemies on map instead of random encounters, etc. So even in E33 didn't exist, it would go this way.
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David
David@icyspiderman·
@Stealth40k They saw expedition 33s success
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Stealth
Stealth@Stealth40k·
Metaphor: ReFantazio Director Katsura Hashino says Atlus JRPGs must evolve and be more accessible: "More so than just latching onto a specific genre of game, we're going back to how we can evolve our JRPG and what it looks like. For us, it's coming to a turning point where we want to really take it to the next level in terms of how our JRPGs are" "With these changing times, we do feel the need to update our format and create games that would be more widely playable, not just within the JRPG realm, but something that would be easier, more accessible for a wider audience. We're hoping to update our format with that in mind" (Start by bringing Metaphor to Switch 2) pushsquare.com/news/2026/01/i…
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English
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Fox Greyhead
Fox Greyhead@FoxGreyhead·
@yumekua @MegaPoopFart100 @Stealth40k That's not how Gen AI works. If an AI truly only had a set of images to work with, it would spit out illegible garbage. Like the AI Pokemon creator a couple years ago for example.
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Yumekua
Yumekua@yumekua·
@MegaPoopFart100 @Stealth40k In this case, Level-5 uses its own database of assets from previous projects to feed and utilize its AI, not those stolen from across the internet.
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Stealth
Stealth@Stealth40k·
Level 5 CEO Akihiro Hino responded to the viral tweet about Level 5's use of AI: - Many game developers are using AI for efficiency gains, but not all are publicizing it - The claim that Level-5 is having AI write 80–90% of their code is a major misunderstanding. - If the impression of "Using AI is evil" takes hold, it could hinder technological advancement. - AI has the potential to shift AAA game development from 5-10 years to 2 years. - A knife can be used as a weapon or for cooking and he sees AI in a similar way, with the potential for being used for good or bad.
Stealth tweet media
日野晃博@AkihiroHino

今日はめずらしく、自分が作っているゲームの話ではないことを書きます。 【AIをめぐる騒動について】 とあるゲーム開発者がAIを使っていたことによって、賞をはく奪された、という一件から、過去にレベルファイブが開発効率化のためにAIを使っている発表をしているということが物議を醸している、というのを目にして、これについてちょっとだけ語りたいと思います。 まず、現状、多くのゲームメーカーが、ゲーム開発にAIを取り入れた効率化をやっていると思います。それを外に公表しているかどうかの違いです。とはいえ、レベルファイブでは、80%~90%のプログラムコードをAIに書かせている、というのは大きな間違いです。ことの真相は、AIをテーマにした未発表のタイトルがあり、そのタイトルに関しては、あえてプログラムもAIでつくっていると語ったプログラマーがいます。その例を出して、これからはそんな時代が来るのかも、という話をしたのが、膨らんだものです。逆に80%~90%のコードをAIで作成し、ゲームがつくれているのであれば、逆にすごくてAI界隈の人達から引っ張りだこになってしまうと思います。まだその域には到達できていません。ただし、AIを使って、馬鹿にできない時間短縮が出来ているというのも事実で、これはゲーム開発の常識を覆す可能性があると思っています。みんなが遊びたいAAAゲームの開発に5年~10年かかる状況から、2年に1度遊べる世界が来るかもしれません。AI=盗作みたいな扱いをされる場合がありますが、刃物だって、料理にも使えれば、凶器にもなる、パソコンだって、ゲームも作れれば、ネット犯罪だってできるんです。AIも使い方によっては盗作コンテンツを生み出せてしまうかもしれませんが、正しい使い方をすれば、クリエイティブの世界をより豊かにする力があります。 僕は生きているうちにもっと進化するゲームを見たい。今のAAAタイトルの基準を超えるさらなる夢のようなゲームを見たいし、つくりたいと思っています。ここで、『AIを使うことが悪』という印象をつくってしまっては、現代のデジタルテクノロジーの発展は大きく遅れることになりかねません。世の中のクリエイターも、それを受け取る人も、『AI』は、人が作品を作るためのツールとして活用しているものと認識していただければと思います。いろんな技術革新により、よりゲーム業界が発展することを祈っています! 同内容は開発ブログにも後で上げるようにしておきますね。

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Fox Greyhead
Fox Greyhead@FoxGreyhead·
@m_sugimori Even if you replace all AI assets with human ones....guess what, the AI assets will influence what the human makes. On the simplest of levels, you will be recreating ideas you didn't think of. A machine thought of it.
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杉森 雅和 (Masakazu Sugimori)
日野さんが仰っているのはマジで、 モック(アルファ版未満)の組み立てでAIを使っていない会社さんは、 外から見ていてもう無い印象です。 そこでゲーム性を手早くしっかり詰めて、 アルファやベータ版以降で人の手による創作に差し替えていかれる感じ。 各アセット(素材)の最終出力がAIってのは作り手的にあり得ないし、 プログラムの世界はそもそも昔からgitなどで皆さんコードシェアしてる世界なので、 一般の方達が思うような「AI生成」、 ボタン一発ポンで全部作って提供!とは違う点注意ですね。
日野晃博@AkihiroHino

今日はめずらしく、自分が作っているゲームの話ではないことを書きます。 【AIをめぐる騒動について】 とあるゲーム開発者がAIを使っていたことによって、賞をはく奪された、という一件から、過去にレベルファイブが開発効率化のためにAIを使っている発表をしているということが物議を醸している、というのを目にして、これについてちょっとだけ語りたいと思います。 まず、現状、多くのゲームメーカーが、ゲーム開発にAIを取り入れた効率化をやっていると思います。それを外に公表しているかどうかの違いです。とはいえ、レベルファイブでは、80%~90%のプログラムコードをAIに書かせている、というのは大きな間違いです。ことの真相は、AIをテーマにした未発表のタイトルがあり、そのタイトルに関しては、あえてプログラムもAIでつくっていると語ったプログラマーがいます。その例を出して、これからはそんな時代が来るのかも、という話をしたのが、膨らんだものです。逆に80%~90%のコードをAIで作成し、ゲームがつくれているのであれば、逆にすごくてAI界隈の人達から引っ張りだこになってしまうと思います。まだその域には到達できていません。ただし、AIを使って、馬鹿にできない時間短縮が出来ているというのも事実で、これはゲーム開発の常識を覆す可能性があると思っています。みんなが遊びたいAAAゲームの開発に5年~10年かかる状況から、2年に1度遊べる世界が来るかもしれません。AI=盗作みたいな扱いをされる場合がありますが、刃物だって、料理にも使えれば、凶器にもなる、パソコンだって、ゲームも作れれば、ネット犯罪だってできるんです。AIも使い方によっては盗作コンテンツを生み出せてしまうかもしれませんが、正しい使い方をすれば、クリエイティブの世界をより豊かにする力があります。 僕は生きているうちにもっと進化するゲームを見たい。今のAAAタイトルの基準を超えるさらなる夢のようなゲームを見たいし、つくりたいと思っています。ここで、『AIを使うことが悪』という印象をつくってしまっては、現代のデジタルテクノロジーの発展は大きく遅れることになりかねません。世の中のクリエイターも、それを受け取る人も、『AI』は、人が作品を作るためのツールとして活用しているものと認識していただければと思います。いろんな技術革新により、よりゲーム業界が発展することを祈っています! 同内容は開発ブログにも後で上げるようにしておきますね。

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Fox Greyhead
Fox Greyhead@FoxGreyhead·
@AkihiroHino Why does digital technology HAVE to advance? Limitations are the very source of creativity. Also I'd argue that current AAA games are not better than AAA games 10-20 years ago, despite the supposed increase in "standards". It's the opposite if anything.
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日野晃博
日野晃博@AkihiroHino·
今日はめずらしく、自分が作っているゲームの話ではないことを書きます。 【AIをめぐる騒動について】 とあるゲーム開発者がAIを使っていたことによって、賞をはく奪された、という一件から、過去にレベルファイブが開発効率化のためにAIを使っている発表をしているということが物議を醸している、というのを目にして、これについてちょっとだけ語りたいと思います。 まず、現状、多くのゲームメーカーが、ゲーム開発にAIを取り入れた効率化をやっていると思います。それを外に公表しているかどうかの違いです。とはいえ、レベルファイブでは、80%~90%のプログラムコードをAIに書かせている、というのは大きな間違いです。ことの真相は、AIをテーマにした未発表のタイトルがあり、そのタイトルに関しては、あえてプログラムもAIでつくっていると語ったプログラマーがいます。その例を出して、これからはそんな時代が来るのかも、という話をしたのが、膨らんだものです。逆に80%~90%のコードをAIで作成し、ゲームがつくれているのであれば、逆にすごくてAI界隈の人達から引っ張りだこになってしまうと思います。まだその域には到達できていません。ただし、AIを使って、馬鹿にできない時間短縮が出来ているというのも事実で、これはゲーム開発の常識を覆す可能性があると思っています。みんなが遊びたいAAAゲームの開発に5年~10年かかる状況から、2年に1度遊べる世界が来るかもしれません。AI=盗作みたいな扱いをされる場合がありますが、刃物だって、料理にも使えれば、凶器にもなる、パソコンだって、ゲームも作れれば、ネット犯罪だってできるんです。AIも使い方によっては盗作コンテンツを生み出せてしまうかもしれませんが、正しい使い方をすれば、クリエイティブの世界をより豊かにする力があります。 僕は生きているうちにもっと進化するゲームを見たい。今のAAAタイトルの基準を超えるさらなる夢のようなゲームを見たいし、つくりたいと思っています。ここで、『AIを使うことが悪』という印象をつくってしまっては、現代のデジタルテクノロジーの発展は大きく遅れることになりかねません。世の中のクリエイターも、それを受け取る人も、『AI』は、人が作品を作るためのツールとして活用しているものと認識していただければと思います。いろんな技術革新により、よりゲーム業界が発展することを祈っています! 同内容は開発ブログにも後で上げるようにしておきますね。
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Fox Greyhead
Fox Greyhead@FoxGreyhead·
@KamiliaHaraQoo @RealEmirHan That doesn't negate his point in any way. The movie did not build to the teaser. Nor did either it or the movie it teased, require it to exist. It was icing on already quality cakes.
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Emir Han
Emir Han@RealEmirHan·
"Logan" director James Mangold says "I don’t like multi-movie universe-building." "It’s the enemy of storytelling. The death of storytelling. For me, the goal becomes, ‘What is unique about film?' Not making you think about other movie or some Easter egg”
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Fox Greyhead
Fox Greyhead@FoxGreyhead·
@Destructo_Dude @NintendoAmerica Golden Sun had a unique style specifically made for the limits of the GBA. I think it'd be a shame to water it down and make it look like every other HD-2D game. The Mario & Luigi 3DS remake style would be a better fit.
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Dee-Pad
Dee-Pad@Destructo_Dude·
@NintendoAmerica I’m manifesting for a remake of Golden Sun and Lost Age in the HD-2D style.
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