Andy Shust
3.2K posts


@FX_ology Looks very smooth and stable! Any chance this system could also have self collision with comparable performance and stability?
English

Crimson Desert has this surface shader..
It has a transformative effect on the game visuals and it's seemingly applied to every object in the game.
It doesn't look like tessellation, it appears to have artifacts from a screen-space effect.
I believe they are using the height maps from every PBR material in the game to create some sort of screen space displacement mapping.
English

Люди хочуть проміняти ЦІ космічні технології на генерації штучного інтелекту #unrealengine
Українська

Fun fact: між цими двома кадрами майже нема візуальної різниці, але різниця в часі рендеру складає 16773 рази 😬 Отакий він, рілтайм рендеринг у Люмені. #ue5 #unrealengine


Українська

@go_pyvo А ваші проекти то все під NDA, чи можна щось побачити?)
Українська

@andy_shust Бо навіть так це все одно швидше, і головне можна комбінувати люмен і пас трейс якщо обережно
Українська

@go_pyvo Ага, оце розбивання обʼєктів на дрібніші меші... трох незручно але терпимо
Українська

@andy_shust Йеп, і насправді це доволі адекватно можна вирішувати підготовкою геометрії, дкякими налаштуваннями і можливо інколи трошки фейк лайтами
Українська

@go_pyvo Всі ненавидять оце блимання люмена в другому сталкері 😂 Але блін, це дуже невисока ціна за хороше динамічне RTGI
Українська

@andy_shust І 2 це по суті не суттєва різниця з блиманням світла в деяких місцях і самі тона тіней та рефлексів на деяких об'єктах. Це по сутіможна порівняти з V-ray cpu та V-ray gpu в максі де різниця так само була дуже непомітна але час рендеру вигравав дуже суттєво
Українська

@go_pyvo Таа, з тим всім тут завжди було складно) Я нуб в UE тому не дуже можу щось казати. Наразі це робив у 5.7.4, там по дефолту вже substrate. Якщо є змога нормально налаштувати ці матеріали, то хай собі виїдає фпс хоч до 1 кадра в сек, але все рівно це не в короні рендерити по годині
Українська

@andy_shust Я коли з колегами здавав замовнику проєкт то примітили по суті два ключових аспекти в якості.
1 це скло, зеркала та всі reflect/refract матеріали котрі важко було налаштувати щоб вони виглядало натурально і не виїдали фпс. Не знаю як нині в 5.7 але в 5.3(?) це ще була проблема
Українська

YAY! Рілтайму бути🥳 Мої перші моделюшки чудово себе почувають в UE. Я вже й зварґанив їм циклораму 😂 Поки що це все відбувається в якомусь стрьомному ангаро-павільйоні, але він із часом перетвориться в постійний шоурум, куди я суватиму нові моделі. #ue #unrealengine

Українська

@clashreport this is what every day in Ukraine looks like with Russia launching rockets and drones at peaceful cities
English

@Genki_JPN For some reason Elle's mocap looks 4 times worse than Léa's 😂
English

@efents Не знаю, треба більших експертів питати. Або написати в підтримку
Українська






