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@functiontales

趣味でAfterEffectsのお悩みツイートを解決して回っています。「アフターエフェクト」という文字列を含めて問題をつぶやくと参上します。 現在お仕事の依頼は受け付けておりません。

เข้าร่วม Temmuz 2020
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エドワード@functiontales·
おっと!Flashback Japanのセールが始まりましたね!! 僕のイチオシは『Furikake』です。 もちろんParticularやSTARDUSTも良いのですが、粒子系プラグインで最も費用対効果に優れているのは『Furikake』です。純国産。 とにかくまずは試用版で遊んでみてはいかがでしょう?
Flashback Japan@flashbackj

本日から4月24日までの期間、After EffectsやPremiereプラグイン、映像素材集などを最大50%オフで提供する春のクリエイティブ応援セール2026を開催します。 flashbackj.com/campaign MAXONやBoris FX、aescripts、Video Copilotなど人気メーカーが多数参加、この機会を是非ご活用ください。

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練切ゆづ🍡🟡
練切ゆづ🍡🟡@nerikiriY·
@functiontales !!!!!知らなかったです😭😭😭ご丁寧にありがとうございます!!!助かりました!!!😭✨✨
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エドワード@functiontales·
右のスペースを調整する操作はありません。 左のスペースの表示項目数を変えることで結果的に右のスペースを調整するのです。 タイムライン左下のアイコンが各種表示項目のON/OFFスイッチになっていますので、必要のない項目はOFFにしてください。そのぶん右のスペースは広くなりますよー。
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練切ゆづ🍡🟡@nerikiriY

aeでこのスペースを広げるにはどうしたらいいでしょうか? 前はこんな狭くなかった気がするんだけど…矢印が出ず広げられないです #aftereffects #ae

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エドワード@functiontales·
@peishum おめでとうございます! ていうか色味がエモい……いや、もはやエロいです🤣 ver2026から環境ライト以外もアドバンス3Dに影を落とせるようになり、ぐっと使いやすくなりましたね!
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与志次峻平 / 視覚伝達設計
軌跡を制御できるドミノ倒しできました...!変則的なアプローチだけど意外に制御しやすくて応用も効きそう。面白いなあ #AfterEffects って。
エドワード@functiontales

【エドワードからの挑戦状#18】 今日から活動を再開します。 早速ですが標準機能で軌跡を制御できるドミノ倒しを作ってください。 エクスプレッションは使いません。 ネット上に正解がないのでAIでは解けませんが、少しの工夫で簡単に作ることができます。 ビバ人類🙌 #AfterEffects

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エドワード@functiontales·
@haruna_seri こういうパズルは楽しいですよね!! また何か面白いお題を思いついたら挑戦状を出しますので、次回もぜひご参加くださいませ!!
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春菜せり@水やり期
春菜せり@水やり期@haruna_seri·
@functiontales ありがとうございます! 解法に気づいた瞬間テンションが急上昇するタイプの謎解き問題で、とても楽しかったです☺️🙏
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春菜せり@水やり期
春菜せり@水やり期@haruna_seri·
楽しそうだったので挑んでみた! ノーヒントでできましたー!嬉しい✨️
エドワード@functiontales

【エドワードからの挑戦状#18】 今日から活動を再開します。 早速ですが標準機能で軌跡を制御できるドミノ倒しを作ってください。 エクスプレッションは使いません。 ネット上に正解がないのでAIでは解けませんが、少しの工夫で簡単に作ることができます。 ビバ人類🙌 #AfterEffects

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エドワード@functiontales·
@Iwai @mojon1 人形の「えー!」感がハンパないですね🤣 段ボール設計の情報共有はZoomとかDiscordみたいなオンラインで集まれる場でやろうかなと考えていました。 本音を言えば『勉強会』というよりは、段ボール愛を共有できる場を持ちたい……という感じです。 また相談に乗っていただければ嬉しいです!!
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Tomohisa Iwai (いわい ともひさ)
@functiontales @mojon1 なにやら、おもしろそうな話が進んでますね!ぜひ参加させていただければと。私が持ってる知見はすべて共有します〜 関係ないけど、エドワードさんにいただいたアフター屋さんは完全に包囲されています…😆
Tomohisa Iwai (いわい ともひさ) tweet media
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エドワード@functiontales·
【エドワードからの挑戦状#18】 今日から活動を再開します。 早速ですが標準機能で軌跡を制御できるドミノ倒しを作ってください。 エクスプレッションは使いません。 ネット上に正解がないのでAIでは解けませんが、少しの工夫で簡単に作ることができます。 ビバ人類🙌 #AfterEffects
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エドワード@functiontales·
@mojon1 @Iwai 僕も岩井さんのご意見を伺いたいと思っていましたので、ぜひともお誘いいただけるとうれしいです! 準備ができたらまた告知しますね!
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モジョン
モジョン@mojon1·
@functiontales !わぁ!楽しそう!! その時はダンボールアーティストの@Iwai 岩井さんもお誘いしたいです。
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エドワード@functiontales·
あ。作り方の日本語記事がすでにあるんですね。 ちょうどいいパズルだと思ったのですが…orm
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エドワード@functiontales·
@kinomoto_kirin おめでとうございます! あまり数を増やしすぎるとさすがに重たいですよねw
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キノモトキリン(タツタシキ
先生!できました! 最初、AEって文字でドミノ倒ししたかったけど、 重すぎた;;
エドワード@functiontales

【エドワードからの挑戦状#18】 今日から活動を再開します。 早速ですが標準機能で軌跡を制御できるドミノ倒しを作ってください。 エクスプレッションは使いません。 ネット上に正解がないのでAIでは解けませんが、少しの工夫で簡単に作ることができます。 ビバ人類🙌 #AfterEffects

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エドワード@functiontales·
@mojon1 おめでとうございます! 実はモジョンさんには別のお誘いがありまして、近い内に実寸出力用『段ボール展開図』のモデリング方法を共有する勉強会をやりたいなと思っています。 その時はぜひご参加いただけるとうれしいです!
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エドワード@functiontales·
@videocopilot What makes my 2026 special are all the people who care about each others. So I wish you have a wonderful holiday too!!
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Andrew Kramer
Andrew Kramer@videocopilot·
Wishing everyone a very magical holiday! I feel like we're all due for a Christmas miracle! What would make 2026 special for you?!
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エドワード@functiontales·
@Sueyo_dgm 技能習得における練習の本懐はトライ&エラーなわけですが、共感や思いやりはそもそも失敗(エラー)を避けるための資質ですから、ただただ練習の邪魔になるだけだと思います。 共感や思いやりの方が言語化能力なんかよりもずっと人生の役に立つんですけどねー。
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エドワード@functiontales·
@judau_azo 僕はベスや友人に読んでもらって話し合うためにnoteを書いているのですが、じゅどうさんもこれを身近な人と話し合うネタのひとつとして利用していただけたらうれしいですー!
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Judau -じゅどう-
Judau -じゅどう-@judau_azo·
丁寧に構成された文章の最後のまくり方に読後余韻を感じざるを得なかった。 ご自身の見解を示しつつ、読者には強要がなく思考のきっかけとなるお言葉を下さる。もはや読むことが瞑想のようだった。。。
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エドワード@functiontales·
@matsukawa911 いい意味でヤバいんじゃないかと思っています!!
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miya
miya@kurosag19252780·
@functiontales ありがとうございます!
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エドワード@functiontales·
これはすごく面白いアイデアです! 撮影用のタイムシートを打ち込めば、最も面倒なタイムリマップ作業を自動処理する実行スクリプトを出力してくれます。 つまり何もインストールせずにすべてのOS、いかなるバージョンのAE、出先の環境でも利用できちゃうわけです。 まずはブックマークしましょう!
miya@kurosag19252780

今のところ書き出したAEスクリプトは最低限の機能しかないけれど、アニメの撮影用のタイムシートツールが公開できました! ぜひお試しください (HPも作ってみた) miya-creative.com/timesheet-tool/ #aftereffects #アニメ撮影

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エドワード@functiontales·
@KEN_HbA1c7 答えられてなかったですね……ごめんなさい。 Fieldノードを使って粒子を縮小する『範囲』を作り、それを動かせばOKですよー。
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エドワード@functiontales·
@KEN_HbA1c7 『粒子放出』と『粒子配列』を区別できていないとそういう組み方をしてしまうんです。 何かのお役に立てればうれしいです!
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エドワード
エドワード@functiontales·
それは正常な動作ですよー。 そもそもエミッタは粒子を『放出』するための物で、これは銃と弾丸の関係と同じです。発射された弾丸は銃を振り回しても動きませんよね。 エフェクタノードは放出後の『粒子空間』を調整するものなので、トランスフォームノードを使って操作すればOKです!
KEN@KEN_HbA1c6_4

どなたAfterEffects有識使者の方この現象の解決策を教えていただきたいです!StardustでのグリッドエミッターのSizeについてです。キーフレームが無視されてしまいます。これって仕様ですか?できると思ってたのに痛い目に会いましたw

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