紅茶羊羹

9.6K posts

紅茶羊羹 banner
紅茶羊羹

紅茶羊羹

@youkan700

たまに思い出したようにマンガを1ページくらい描いたりMZ-700と戯れたりします

ようこそパソコンMZ-700の世界へ Beigetreten Ağustos 2009
128 Folgt1.4K Follower
紅茶羊羹
紅茶羊羹@youkan700·
@snapwith スパカセもテキスト画面(VDP内蔵フォント)とスプライトの重ね合わせは普通にできるので、ここをRAMにできればほぼBGですし、技術的なハードルはあまりなさそうなんですよね…。むしろ限られたリソースをどう割り振るべきかの勘所が高難易度だった…?
日本語
1
1
1
437
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α
@youkan700 そこは推測でしかないのですが「アーケードゲームを作りうるようなスプライトとBGの両方を持っている」という意味だと思ってます。 要は当時ムズくてノウハウが必要だったのは「BGとスプライトの合成」であったということですね。
日本語
1
1
11
832
紅茶羊羹
紅茶羊羹@youkan700·
88VAのスプライトがゲーム機のそれよりもマルチウィンドウ支援機能の系譜っぽい実装なのを考えると納得する一方、極度のスプライト偏重マシンであるスーパーカセットビジョンのVDPがどうやってNECから出てきたのかという疑問が浮かび上がってくるのであった
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α@snapwith

@Shingi 任天堂は当時の一流アーケードメーカーだからファミコンを作れたということは、Oh! Xに書いたんですがねえ… NECがゲームマシンを作りたくてもビデオチップが作れないと断念するほど特殊なノウハウだったということをがわかっていないと…

日本語
4
49
129
26.6K
TcbnErik
TcbnErik@kg68k·
BGデータエリアに割り当てたため使えないパターン番号を、実際にSPやBGで指定したら(データエリアに書き込んだ値をパターンとみなして)表示されるのでしょうか? 表示されそうな気がします。 (実機で試しておけばよかったシリーズ)
日本語
2
1
2
369
紅茶羊羹 retweetet
Makoto Kamada
Makoto Kamada@kamadox·
フルパターンメモリ(商品名「X68030用スプライトRAM倍化実験基板」)で 増えるもの ・スプライトから参照できるパターン 256個 → 512個 ・テキストから参照できるパターン 192個 → 256個 ・テキスト 2ページ → 4ページ 増えないもの ・スプライト 128枚 ・バックグラウンド 2面
紅茶羊羹@youkan700

余り基板を家電のケンちゃん様に置いていただきました!

日本語
0
23
55
8.1K
紅茶羊羹 retweetet
yamanouchi t.
yamanouchi t.@yseena·
某機種のファンの方々には申し訳ないが、メテオフォール型開発を外部から目の当たりにできた稀有な事例で、大変興味深い。 eiki.hatenablog.jp/entry/meteo_fa…
日本語
0
16
40
2.4K
紅茶羊羹
紅茶羊羹@youkan700·
あれ以外の何かwith V9968とかでいいんじゃないかな
日本語
0
1
13
833
紅茶羊羹
紅茶羊羹@youkan700·
@GimonsW むしろどんどんやっていただいたほうがありがたいですよ! パクリと言われるほどのオリジナリティもないですし…
日本語
1
1
13
611
GIMONS DEVELOPER WORKS
CYNTHIAのSRAM拡張。丸ぱくりでPRO用をデザインしてみた。メインボード上の部品配置が違うのでCYNTHIA周辺のスルーホール部品の足を避けて考える必要があるね。なかなか全機種汎用とはいかないね。無論、丸ぱくりなので頒布は致しません。紅茶羊羹さん(@youkan700)の挑戦と成果に敬意を表します。
GIMONS DEVELOPER WORKS tweet media
日本語
1
27
144
10.6K
紅茶羊羹
紅茶羊羹@youkan700·
@VAL_MZ700 Oh!MZではないですが、こちらでしょうか? x.com/oec_Nibbleslab…
Oh!石@oec_Nibbleslab

@youkan700 ZATのI/O誌の広告にあったのですが、テスト機の第2CGにはランダムパターンになってるとあって…実際には意味のあるキャラになってますから未定義だったのでしょうが、発売までにいろいろな背景があったのかもと想像します。

日本語
1
1
14
382
ヴァル
ヴァル@VAL_MZ700·
Oh!MZの記事に、MZ-700のジョイスティックを読む最速のコード(16進ダンプっぽい記憶)が載ってた気がするのだけど、何年何月号だったか思い出せない。眠れない…
日本語
1
0
6
212
紅茶羊羹
紅茶羊羹@youkan700·
@boyahina このケースだとPCS1/PCS1#は未接続のままになるので相手はCYNTHIAだけになりますね。ヒゲがあるかは正直わかりませぬ
日本語
0
0
1
38
ぼや
ぼや@boyahina·
@youkan700 あらゆるOE#,WE#に反応するので、バスの相手CYNTHIA単独である必要がある。また、通称ヒゲと呼ばれるゴミ信号がOE#,WE#に載らないことも(本来CE#がHなら、その期間にヒゲ乗っていても問題ない)。
日本語
1
0
1
46
紅茶羊羹
紅茶羊羹@youkan700·
もしかしてCYNTHIAにつながってるSRAMがDIPの機種(ACE/EXPERT/PRO?)だと、ソケット化したうえで細工した32Kx8 SRAMを挿すのが一番楽だったりする?
紅茶羊羹 tweet media
日本語
1
15
54
2.7K
紅茶羊羹
紅茶羊羹@youkan700·
同じような仕様で1年前に出てるPC-6001はちゃんとゲームキー状態取得用のサブCPUコマンドを用意してるの偉すぎるよね…というか後にデファクトスタンダードになるジョイスティックポートを2つ持ってる時点で偉いけど…
後藤 浩昭 / GORRY@gorry5

この仕様、「CPUがキースキャンをするのは効率が悪いし取りこぼす」ということで、キースキャンはサブCPUに任せて、その結果だけを受け取ろうという「インテリジェントな設計」にしたのがX1やFM-7/8だったのだけど、そこで問題が発生。 サブCPUは「キーが押された」という信号だけを送っていて、「離された」という信号を送らない仕様になっていた※。「キーリピートはどうしてるんだ」…サブCPUが複数回「キーが押された」という信号を送るだけ。 文字を入力するだけならこの仕様で問題なかったのだが、ゲーム的に「キーボードを複数のON/OFFスイッチとして扱う」にはこれじゃダメだった…というのが話の顛末。 こういう事情なので、後から仕様を追加するのも大変なわけで。 ※ X1は多分「キーボードが何も押されていない状態になった」という信号を送っていると思う…「試験に出るX1」でも確認できなかったのでアレだけど。 なお、後のPCではサブCPUを使うも「キーが押された」だけでなく「離された」も信号を送るようになったので、複数キーの同時押しを検知できるようになったので、めでたし。

日本語
0
5
27
1.3K
おンおン
おンおン@UVA4lmbucQ5DJud·
国産でHELPキーがあったのって88と98くらい? そういえばON HELP命令とかあったような。
おンおン tweet media
日本語
10
8
57
6.8K
紅茶羊羹
紅茶羊羹@youkan700·
@Jr200Okada 縦画面専用にすればOkadaさんなら現実的な線で移植できるのでは…たぶんゼビウスより簡単ですよ
日本語
0
0
3
157
紅茶羊羹 retweetet
Oh!石
Oh!石@oec_Nibbleslab·
シャープのパソコンの詳細な歴史があまり語られて来なかったのは、社内でのMZの扱いも一因になってたと思う。 例えば、これは2012年のシャープのサイトにあった年表なのだけど、パソコンが登場するのは1982年のX1が初めてで、MZ-80Kや80Bのことは書かれていない。
Oh!石 tweet mediaOh!石 tweet media
日本語
11
71
227
10.7K
紅茶羊羹 retweetet
くつわ
くつわ@ktwfc·
🐉
くつわ tweet media
QME
2
46
170
6.7K
紅茶羊羹
紅茶羊羹@youkan700·
実験基板のSRAM、32Kx8bitを4個実装して32KBytesしか使ってないのでMottainaiのだけどお値段と入手性からこうなっちゃってます。モッタイナイネ
日本語
0
1
11
684
紅茶羊羹
紅茶羊羹@youkan700·
@SuperturboZ 同じRPGと言いつつ違うジャンルのゲームになってるのを「パラダイムシフトですよ」と受け取らせるのに成功してるの、物は言いようという気もします
日本語
1
0
0
123
すーぱーたー⁧⁨ぼ
すーぱーたー⁧⁨ぼ@SuperturboZ·
@youkan700 経験値稼ぎ、装備収拾、不毛なトラップと謎解きの苦行を減らし、自然にストーリーをなぞれる比重を増やした、という意味での「優しさ」なのかなと捉えてます。 難易度ではなく。
日本語
1
1
0
171
紅茶羊羹
紅茶羊羹@youkan700·
イースの「優しさ」の背景としてロマンシアやザナドゥシナリオ2を挙げている人が多いのだけど、ロマンシアはともかくザナドゥシナリオ2は全然理不尽ではなくない? そもそもザナドゥをクリアした人向けの追加コンテンツで、単品ではプレイできず、それほど難易度が上がってるわけでもないし…。
日本語
2
1
2
651