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@666VFX

エフェクトデザイナー志望のゲームショップ店員🎮/デジハリ 𝗖𝗚𝗚𝗬𝗠 ゲームエフェクトパック 4月生

Katılım Nisan 2025
63 Takip Edilen11 Takipçiler
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RTFX animation
RTFX animation@rtfxanimation·
The next class of "Basics of 2D FX animation" intensive course starts on May 12th and runs for 2 months. Master the art of animating fire, liquid, explosions, electricity, and more. Check details: rtfxanimation.com/courses/basics… #rtfx #2DFXbasicscourse
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RTFX animation
RTFX animation@rtfxanimation·
An explosion element for Magic Button toolkit #rtfx_mb #2DFX
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Patrick Stannard
Patrick Stannard@PatrickStannard·
Some more FX shots I got to work on for @AvantrisLegends NEON ODYSSEY, with some over the shoulder tutelage by @DoigSwift , I think they turned out great! The black hole sphere was reused from @noitibmar 's animations.
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Saito
Saito@SaitoSan1231·
Black Hole #ROBLOX #RobloxDev
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濱村 崇 / GameDesignLab
濱村 崇 / GameDesignLab@GDLab_Hama·
【好きな事を仕事にする】 私は、絵を描くのが好きだ。趣味でもある。 こんな感じの落書きとか、無限に書いていけちゃうくらい好き。 ただ、これが仕事になると辛いんだよね。 もう少し言語化してみる。 【好きや趣味って何か?】 ”好き”や”趣味”の本質って、「手段が目的になる事」 だと思うんだ。 でも仕事は全く真逆で「目的を達成する事」が仕事なんだ。 ここの差がとっても大きい。 だって絵を描く事が「手段やプロセスを楽しむ事」から 「目的を達成する手段」に逆転しちゃうんだよ? しかも目的達成の成果物で、当然他者と比較もされる。 仕事を始めた頃は、ここのギャップに苦しむ人も多い。 もちろん乗り越えられる人もいるけど、そう言う人は仕事そのものも楽しんでる。 【自分の"好き"と"仕事"に、距離を置くことが大切】 この「好きを仕事にした時」に起きる「プロセスと目的の逆転」と言うギャップを軽減するには、 趣味は趣味、仕事は仕事。と言うふうに距離を置くが、やっぱりベスト。 そして”仕事を好きになる"と言う新たな視点を得れば、より新たな視点で自分の中の”好き”を見つめ直せると思う。 それにしても落書きは楽しい!いくらでも描けちゃう!
濱村 崇 / GameDesignLab tweet media濱村 崇 / GameDesignLab tweet media
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神田R
神田R@sindi_light_wak·
雷爆発エフェクト こちらも全てゼロベースで制作 メッシュ、爆発テクスチャ、Niagaraなど、今まで覚えたものを全て駆使して作りましたw 雷撃のアート表現のビジュアルに苦戦しています シンプルかつ美しく作れるようにまだまだ頑張ります #UE5 #VFX #Niagara #エフェクト
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Ho
Ho@Ho_Eff·
炎弾 #Unity #ゲームエフェクト #エフェクト #effect #VFX
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celestialmaze
celestialmaze@cmzw_·
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celestialmaze
celestialmaze@cmzw_·
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80 LEVEL
80 LEVEL@80Level·
.@VFXApprentice offers a great course that will level up your stylized VFX skills using Unreal Engine 5. Apply for the 8-week program for mid-level VFX artists: 80.lv/articles/this-…
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水属性特有の清らかなイメージを消し去ったエフェクトを考え中です🦈
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神田R
神田R@sindi_light_wak·
2025年自作エフェクト作品のデモリールを作りました! 2025年はColosoでエフェクトを学び始め、作品を作る楽しさ故にここまで走ることができました。(実に難解だった…) 自分の目指す作品作りができるように、日々アウトプットを心掛けたいと思います。 (1/2) #エフェクト #VFX #UE #Niagara
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たまま
たまま@tama9990·
これは最近作ったもの
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