ともやみ / GEPEL

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@Gepel123

Give your face a cuddle. / CharacterTD in 🇯🇵 / Rigging artist / CA卒(20年12月生) /手の表現大好きマン/スキニングやリギング、物理セットアップ、アナトミーなどについてよく話します

Tokyo, Japan Katılım Haziran 2013
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TEKKEN
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The Strongest Creature on Earth JOINS THE BATTLE!!💥 Yujiro Hanma joins the #TEKKEN8 roster as the 4th additional playable character in early 2027🔥
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DiscussingFilm
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Unreal Engine 6 has been announced with Rocket League.
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IndyZone
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🎭【Inbibo社】AdonisFX 2.0 𝗠𝗮𝘆𝗮 Hybrid ワークフロー チュートリアル公開! 筋肉をモデリングしなくていい。 既存のskin clusterリグから始める。 ⚡️ AdnPushでfasciaを体内側に生成 ⚡️ AdnFatで腹部・首まわりにjiggle ⚡️ AdnSkinで肩甲骨上のslidingを実現 ⚡️ AdnSkinMergeでアニメーションと統合 ⚡️ ノンヒーローキャラクターにも最適 🎯 Inbibo創設者Marco Romeo氏が解説。 30日間無料トライアルあり。 詳細はこちら👇 indyzone.co.jp/archives/19875 #AdonisFX #Inbibo #Maya #キャラクターリグ #VFX #3DCG
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福本健太郎 / リグ専門スタジオBACKBONE代表
リグの重さについては、とても時間をかけて検証して興味深い結果が得られたのでGCC26で発表させていただいたのですが、大阪でオフライン限定での発表でした。 リクエストがあれば、東京のどこかのイベントで発表したいな。 backbone-studio.com/gcc26/
熊本周平 Shuhei Kumamoto@bearshu

何度でも言いますが良いリガーは軽いリグを組んでくれる人なんです。良いリガーはアニメーターの寿命を救うどころかプロジェクトのクオリティを倍以上に上げる力を持っており、つまりアニメーションパート以降の全てのスタッフの寿命を延ばすことが出来るので、神、つまりゴッドなわけです。

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80 LEVEL
80 LEVEL@80Level·
Zhenggang Deng released meshController, a Maya plug-in inspired by DreamWorks' Premo that allows users to interact directly with mesh-based controls on the character's surface. Download for free: 80.lv/articles/dream…
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ロストプラネット2めっちゃ好きだったなぁ…。もう16年前なのか!
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CAPCOM公式
CAPCOM公式@capcom_official·
5月20日は『ロスト プラネット 2』(2010年/PS3/X360)の発売日です!
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スクエニのゲームコンテスト…!応募してみようかな🧐
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オリコンニュース
スクエニ、ゲーム開発コンテスト開催 賞金総額10億円 🔻審査基準など説明 oricon.co.jp/news/2455831/f… 最優秀賞(1作品)3億円 傑作賞(4作品)1億円 優秀賞(10作品)3000万円
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もりみちはる@SHUEISHA GAMES
【企画の持ち込みを常時受け付けます】 集英社ゲームズのクリエイター投資型のパブリッシング事業について、大きな見直しを行いました。 今まではコンテスト、スカウティングが中心となっておりましたが、企画持ち込みを「常時」受け付ける体制にしました。 ゲームクリエイターズCAMPと連携した「専任の担当チーム」がゲームクリエイターの皆様の窓口として向き合わせていただきます。 法人の企業様、スタジオ、個人や少人数のチームなど幅広い範囲での持ち込みを歓迎しますし、企画に応じた資金/支援を提案いたします。 創業から5年が経ち、パブリッシングのあり方も全面的に見直します。 私共は「共に作るパブリッシャー」として、ゲーム作りに向き合って参ります。 作ったゲームを宣伝とパブリッシングだけやって欲しいという方もいらっしゃると思いますが、開発環境や流通がオープンになり、ゲームが大量に世に発表される今の時代の中で「良いゲームであれば売れる」ということもなかなか難しくなってきています。 「商業的な成功」に向けて、クリエイターさんが大事にしたい「ゲームコンセプト」を真ん中に据え ・完成するにはどういう体制が必要なのか、売っていくためにはどういう準備をすれば良いのか ・ユーザーさんに発見してもらうためにはどういうキービジュアルやアートを整えていくべきか ・グローバルのマーケットに広げていくためのゲーム自体の品質管理、翻訳の品質管理をどう進めていくべきか 共に作品を作り上げていくという想いと思いを真ん中に チーム作り、資金、マーケティング、渉外、ローカライズ、品質管理まで一気通貫のサポートを進めてまいります。 採択させていただくまで、支援が開始した後も、超えていただくべき基準やハードルはあります。「やりたいことを支援する」はもちろん大事にしますが、「やるべきことをしっかりやる」も一緒に向き合っていただきたいという想いです。 全てのゲームクリエイターの皆様にピッタリと合う仕組みではないかと思いますが、私共はゲームクリエイターの皆さんが様々なイベントやアワードなど「ステージ」に上がって頂くことを目指しますし、結果としての商業的な成功を目指します。 そんな想いに共感をいただける共に走り出すクリエイターを探しています。 世界へ届けたい「思い」と共に、最初の一歩を私たちと踏み出しませんか? ご不明点などありましたら、お問い合わせフォームへのご質問はもちろん、BitSummitなどイベント会場で弊社社員に遠慮なくお声がけくださいませ。
ゲームクリエイターズCAMP🏕@camp_creators

株式会社集英社ゲームズからのお知らせです。 【新たな企画公募を開始】 開発費の出資から制作メンバー探しまで「共に作るパブリッシャー」として全面サポートします。ゲーム制作が未経験の方も安心してご応募ください。 詳細は応募ページをご覧ください。 🔽応募ページ shueisha-games.com/pitch/

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ともやみ / GEPEL@Gepel123·
今トレンドに載ってる横田基地のイベント行きたかったな😂久しぶりにアメリカの飯食べたくなった。
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