Ömer F. Sayılır

781 posts

Ömer F. Sayılır banner
Ömer F. Sayılır

Ömer F. Sayılır

@Lordinarius

Game Developer

Barcelona, Spain Katılım Şubat 2010
134 Takip Edilen143 Takipçiler
Casey Muratori
Casey Muratori@cmuratori·
Just want to make sure I'm reading this right: Microsoft rewrote the run dialog with performance "top-of-mind", and the best they could manage to do when putting up a single text box was 10fps?
Casey Muratori tweet media
English
158
79
2.2K
336.4K
Andrii
Andrii@hiienko·
@SebAaltonen It is stupid. It's not smart. The cap shouldn't be tied. No, I don't want it to be tied. I'm functional enough to use the cap properly. Sorry about you.
English
4
0
4
654
Matt Workman
Matt Workman@mattworkman·
Blender is basically a PAID Anthropic app now. Being a productive 3D artist will require a Claude subscription
English
112
11
272
83.7K
Ömer F. Sayılır
Ömer F. Sayılır@Lordinarius·
@poisonpixie_ Bir şeyin generetive AI yardımı ile üretilmesi onu Ai slop yapmaz. Oyunu yaparken kullanılan araçların arasında AI vardır yada yoktur ancak bu oyun AI slop hissiyatı vermiyor. 2020 öncesı yapılmış (gen ai yayılmadan önce) bu oyun gibi görünen 99 adet oyun bulabilirsin.
Türkçe
0
0
0
223
Absolute ✞🪽
Absolute ✞🪽@poisonpixie_·
ben dora'nın oyunlarını sınıfımdaki arkadaşlarıma (polonya'da oyun tasarımı okuyorum) gösteriyorum bizden de böyle şeyler çıkıyo gibi, hepsi AI SLOP AI SLOP diyolar gerçekten AI'dan anlayan biri yorumlayabilir mi AI kullanılıp kullanmadığını +seri üretim gibi 15 günde bir yeni oyun çıkarmalarını da şüpheli buldu bi arkadaşım
Tourens@tourenscom

Dora Özsoy'un şirketi Rogue Duck Interactive'in yeni oyunu Vending Machine Co. Steam'de çıktı! 🇹🇷 💸Çıkış indirimiyle birlikte $2.99(134TL)

Türkçe
87
2
147
205.6K
Kaplan
Kaplan@Kappische·
Valve should have skipped the gyro. Never seen a game implement it in a fun enjoyable way rather than a gimmick
Kaplan@Kappische

🫠 if true

English
96
2
59
51.3K
Ömer F. Sayılır
Ömer F. Sayılır@Lordinarius·
@FFmpeg You can have stutter free software with garbage collected language.
English
0
0
0
152
FFmpeg
FFmpeg@FFmpeg·
This is the reason FFmpeg is not written in a Garbage Collected language. We can't just stall for a few milliseconds. Also unlike gaming which can just lag and reduce FPS, video (de)compression must maintain real-time to have smooth video. 1ms is a lot but it isn't at the same time.
Sebastian Aaltonen@SebAaltonen

Same is true for time. 1ms is a lot in real-time software. 120Hz displays (new phones) = 8.33ms budget. 1ms = 12% of your whole budget. I remember an old article saying that garbage collection is a solved problem, because it just takes couple of milliseconds...

English
73
294
5.6K
728.2K
Lewis
Lewis@pichuis_AJ4·
@Grim_Maple @FFmpeg ffmpeg is a general-purpose library and software, not a video game
English
3
1
424
14.4K
Bean Juice Studios
Bean Juice Studios@BeanJuiceStudio·
Are 3D games actually that much harder to make than 2D? Been thinking about making one, just not sure what I'd be getting into lol
English
88
2
100
18.2K
Ömer F. Sayılır
Ömer F. Sayılır@Lordinarius·
@0xBebis_ AI stakeholders portray it like it’s a nuclear weapon, so the analogy isn’t completely baseless, more like giving him a taste of his own medicine.
English
0
0
0
37
Sebastian Aaltonen
Sebastian Aaltonen@SebAaltonen·
Codex tried to sneak this in my WebGPU backend :( std::vector<std::unique_ptr<WebGPUTextureReadbackRequest>> m_activeTextureReadbacks; Reasoning is that it has another std::vector with pointers to that vector and it needed stable addresses. The whole design is bad...
English
13
2
156
24.2K
Ömer F. Sayılır
Ömer F. Sayılır@Lordinarius·
@SebAaltonen Yeah, it’s like mathematics vs. physics throughout history, math is usually about a century ahead, and physicists later discover the same concepts as real-world phenomena.
English
0
0
0
181
Sebastian Aaltonen
Sebastian Aaltonen@SebAaltonen·
It's funny that AI engineers are re-discovering all the graphics programming tricks. I remember reading the NeRF and Gaussian Splat papers long time ago, and found a lot of inefficiencies that we fixed years ago. Later they have been optimizing the techniques.
Matías N. Goldberg@matiasgoldberg

Hold on a second. Using polar coordinates for better quantization is... such a low hanging fruit. (graphics devs do that all the time for the TBN matrix)

English
25
77
1.9K
139.2K
Ömer F. Sayılır
Ömer F. Sayılır@Lordinarius·
@hasan_tarhann Maalesef durum bu. Maalesef diyorum cunku butun bunlarin hepsi artistlerin calismalarinin kumulatif toplami ile ortaya cikti.
Türkçe
0
0
0
16
Ömer F. Sayılır
Ömer F. Sayılır@Lordinarius·
@hasan_tarhann Artistin maasini veren kimse bu isin sonucu yeterince iyi olduguna ikna oldugunu durumda kimsenin gozunun yasinda bakmaz. 6-12 ay sonra yeni iterasyonu ciktiginda su anki halinden daha iyi olacagini hepimiz biliyoruz.
Türkçe
2
0
0
40
Hasan | WISHLIST LEAFBORN
Hasan | WISHLIST LEAFBORN@hasan_tarhann·
Abi o zaman stylized bir oyunun demosunu gösterin. Neredeyse tüm demolarda karakterin suratına studio light vuruyor, gölge olan zemindeki gölge yok oluyor. Çok artist ile çalıştım, gölgenin tonu azcık değişse kıyameti koparıyorlar.
Old But Gamer@oldbutgamer

Nvidia CEO'su Jensen Huang, DLSS 5'i eleştirilerine yanıt verdi: "Tamamen yanılıyorlar. DLSS 5, geometri ve dokuların kontrol edilebilirliğini üretken yapay zeka ile harmanlıyor. Kendi sanatsal tarzınıza göre ince ayar yapabilirsiniz, bu tamamen size kalmış. Doğrudan oyunun kendi gerçekliğinden besleniyor."

Türkçe
4
0
11
1.1K
Nikita Lisitsa
Nikita Lisitsa@lisyarus·
Still implementing GJK-based collisions. GJK algorithm itself is done and seems to work, but it turns out that to use it for collision resolution (to obtain penetration vector) you need another algorithm (EPA -expanding polytope algorithm) 😭
English
2
0
17
2.1K
Ömer F. Sayılır
Ömer F. Sayılır@Lordinarius·
The US version doesn't include the TAX, but even with tax. Still it has a massive gap.
English
0
0
0
10
Ömer F. Sayılır
Ömer F. Sayılır@Lordinarius·
Apple prices in Europe are way too bloated. And European version doesn't even include power brick yet, which is +120 €
Ömer F. Sayılır tweet media
English
1
0
0
23