NoxiousNM
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NoxiousNM
@NoxiousNM
Soldat virtuel a mi-temps. https://t.co/VYT8tXLc5A pour me soutenir moi et mon chien
France Katılım Aralık 2017
385 Takip Edilen60 Takipçiler

Hello @FACEIT_Darwin @FACEIT @FACEITcs, I'm streaming, and as a streamer, we need to entertain our community, and we can't right now because we are waiting atleast 20-30+ min everytime we launch the Q. EVEN IN PREMIUM. Will it be fixed soon ? We pay Premium to wait over 20 min...
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@B0risVian2 @JLMelenchon Surtout que c'est un logiciel dépassé depuis longtemps
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@JLMelenchon Souhaitons-nous vraiment remercier un multimillionnaire qui rend les étudiants dépendants d'une solution technique pour vendre des licences à prix d'or (~10k€/an) lorsqu'ils arrivent sur le marché de l'emploi ?
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Le père du logiciel de conception de l'ère moderne CATIA, Bernard Charles, a quitté la présidence de Dassault Systèmes qui le produisait. Une pensée de reconnaissance au nom des millions de lycéens professionnels en France qui ont appris leur métier en l'utilisant gratuitement. Bonne chance à son successeur !
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Dégouté..
Dégouté de voir la plus belle carte de CS sortir 1 an à peine après sa sortie 🚂
Dégouté de pas voir Cache revenir alors que son retour était + qu'attendu
Dégouté de devoir me taper Anubis dans chaque decider ou chaque BO1 de l'année 💀
Au moins, Aurora is back 🇹🇷
CS2@CounterStrike
Season Three of Premier ends on January 19th. You must have 25 Season Three Premier wins and a visible CSR when the Season concludes to earn your Premier Season Three medal. For Season Four: - Train + Anubis
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@FACEIT_Darwin Make it 6 right away
Revert elo not only to 50 last game as they usually farm elo on those account
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We'd like to hear your opinion on smurfs.
Currently, smurfing leads to a 1-month ban on the main account, then 6, then 12, before a permanent ban kicks in. They get three chances.
We think there's room for improvement, but we want your take. How should we deal with repeat smurfers? Let me know 👇
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@CounterStrike @BLASTtv i speak for the entire counter strike community, when i say that we don't want this
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@iunanovaa Tu peux faire des tests aux urgences par exemple mais si c'est quelques heures après ou que tu as déjà uriné c'est mort
Source : j'ai été drogué en soirée
Force a toi
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Bon du coup je me suis faite droguer hier soir à la soirée de la GA, vous inquiétez pas il ne m’est rien arrivé de grave pendant que j’avais pas tout mes moyens, des gens sont très vite allé chercher Lyp en pensant que j’avais juste trop bu…
D’habitude je fais très attention à mon verre, là j’ai relâchée ma garde parce que je pensais être entourée de gens safe, je recommencerais plus 🥲
D’après les médecins je vais juste être malade 48h et ça devrait aller, pas de séquelles mais merci pour vos messages 🙏
Faites attention à vous
Lyp@Lypning
Les mecs qui droguent des meufs en soirée allez bien vous faire enculé bande de fils de pute. Rien d’autre à dire.
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Vous êtes intéressé par la Hello!Nexen, mais vous n’avez pas encore votre équipe complète ? Rejoignez le Discord de l’évènement pour trouver vos coéquipiers manquants ! N’hésitez pas également à posez vos questions aux membres du staff !
Lien du Discord : discord.gg/xwVdea7g
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@EVYcsgo @miasbymias Point 2 rien à voir avec le subtick
Quand tu tires l'imprécision du serveur et du client sont synchronisés
Simplement : tout le monde voit les mêmes tracers / impacts
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Ils ont amélioré le subtick apparemment ! on va tester ça tout de suite
GIF
CS2@CounterStrike
Release Notes for today are up: store.steampowered.com/news/app/730/v…
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@EVYcsgo youtube.com/watch?v=Hm0ccY…
Ma take sur le sujet, le 06/10,ils ont mis a jour certaines animations ou l'IK coté client, ça a induit des bug coté serveur qui n'ont pas été détecté tout de suite
Peut etre que l'IK du client est plus permissif que celui du serveur par exemple

YouTube

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@EVYcsgo Donc quand le serveur est surchargé il se dit "putain flemme" et envoie une position erronée ?
En surcharge il envoie son tick en retard ou la dernière position
Et encore les stuff sont peut etre calculés sur un autre thread donc aucun impact sur la hitbox/position du joueur
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🟠THÉORIE SUR LA HITBOX :
Toutes ces vidéos sur la hitbox sont intéressantes mais selon moi la conclusion qui a été faite (pas de décalage de hitbox sur le strafing ni le run) est à vérifier car personne n'a testé ça en conditions de match et ça pose problème. Je m'explique.
Tout le monde a testé ça sur des serveurs valve, certes, mais ce sont des serveurs où ils sont juste DEUX dessus + pas de smokes et stuffs multiples en cours sur la Map, donc moins à calculer sur le serveur. Or, on a pu voir que quand il n'y a pas de smokes/stuffs en cours (cf en deathmatch) ça touche très très bien.
Les sensations bizarres et feedbacks ont tous été relevés en MATCH. Aucun ne semble avoir été signalé en deathmatch. Et les tests n'ont pas été fait en match.
Ma théorie est donc la suivante : il y a des problèmes de hitbox plus importants que quand le modèle est accroupi, et ces problèmes viendraient d'une forme de "loss" côté serveur qui seraient provoqué par la trop grosse quantité de calcul provenant des smokes/molos,etc...
Des pertes de calcul (?) que, côté client ET en serveur d'entraînement, on ne peut calculer/vérifier.
C'est une théorie et j'espère pouvoir avoir l'avis d'experts sur celle-ci. Voyons voir les commentaires.
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