RobinDemon😈

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RobinDemon😈

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@RobinTheDemon

Streamer que le encanta el Minecraft, Star Citizen, etc así que apartarnos que llega el demonio más conocido en twitch.

Tau Ceti IV Katılım Haziran 2020
332 Takip Edilen35 Takipçiler
Halo
Halo@HaloSP117x·
¿Cuál eliminas?
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Alex Senderos
Alex Senderos@IllidanKasuga·
@RobinTheDemon @DestinyUniverso Puede que si. Puede que sea un indigente infeliz. Puede que sea Satan. Puede que sea chancroso, roñoso, triste, feliz, contento, sarnoso, perrón. Puede que sea feo, bonito, bajo, alto, blanco, negro, rojo. Sin embargo, nada de eso cambiaría una verdad. Esta:
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Universo Destiny
Universo Destiny@DestinyUniverso·
De todas las gráficas que ha publicado Alinea Analytics en su informe sobre Marathon post-lanzamiento, esta concretamente me ha parecido super interesante. El 78% de los jugadores de Marathon en Steam han jugado también a Destiny 2. ¿Sorpresa? En absoluto. De hecho, casi todas las veces que he hablado con alguien por el chat de voz de Marathon, le he preguntado si venía de Destiny y hemos terminado despidiéndonos con un "buena suerte, guardián." Me sorprende porque demuestra la capacidad de mover masas que tiene Bungie, que siempre ha sido brutal. En el estado actual de Destiny, y hasta que algo cambie, esta gráfica demuestra el hambre de una comunidad que busca otro hueso que roer.
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JockyTV
JockyTV@JockyTV·
¿Juego que te gustaria ver en esta consola? 😉
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RobinDemon😈
RobinDemon😈@RobinTheDemon·
@IllidanKasuga @DestinyUniverso Tienes un problema gordo mental, no paras de responder a la gente que opina del juego y poniendo cifras no haces más que joderte a ti misma, supongo que ni si quiera has jugado un puto juego online NI sabes como funciona el puñetero mercado
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JockyTV
JockyTV@JockyTV·
Dime un juego mejor o igual de bueno que este 😅
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Universo PlayStation
Universo PlayStation@PlayVerso·
Marathon mejora su media en Metacritic conforme va recibiendo nuevos análisis. #PS5
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RobinDemon😈
RobinDemon😈@RobinTheDemon·
@Dark_1337_ @megam4x ajam y después retweeteas tú mismo a críticos de Rockstar o periodistas que hablan mal de los demás juegos emmm mejor me callo porque si no me quedo solo diciéndote que cada uno hace lo que le de la gana, y si hay gente que es profesional de ello que se dediquen a ello coño
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MegaMax
MegaMax@megam4x·
Crimson Desert es ahora uno de los lanzamientos más exitosos para una nueva propiedad intelectual (IP), vendiendo 3 millones de copias en 5 días. Así es como se compara frente a otros grandes éxitos en ventas: • GTA V – 16.0M (3 días) • Black Myth: Wukong – 10.0M (3 días) • RDR2 – 17.0M (8 días) • Pokémon Scarlet – 10.0M (3 días) • Zelda: TOTK – 10.0M (3 días) • CoD: MW II – 10.0M (3 días) • Cyberpunk 2077 – cerca de 10M (7 días) • Palworld – 8.0M (6 días) • Monster Hunter Wilds – 8.0M (3 días) • Pokémon Legends: Z-A – 5.8M (7 días) • God of War Ragnarök – 5.1M (7 días) • Resident Evil Requiem – 5.0M (5 días)
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RobinDemon😈
RobinDemon😈@RobinTheDemon·
@nomoresheepss @megam4x nadie pero si que hay como una forma de querer joder a la gente que disfruta de marathon no se vamos es lo que veo en X sobre todo en X en otras rrss no tanto pero vamos que menuda mierda
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RobinDemon😈
RobinDemon😈@RobinTheDemon·
@vintagethomas24 @megam4x I see, lol. Although I still say one is a studio with messed-up production issues, and the other wants to make its games pay-to-win, I prefer the one with some production issues to the pay-to-win one with toxicity in PvP.
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Marathon Development Team
Marathon Development Team@MarathonDevTeam·
We’ve heard your feedback that having Ranked and Cryo Archive overlap can make it difficult to decide where to spend your time and hard-earned loot. Based on that, we’re updating their schedules so each has a clear, focused window. We're going to open Cryo Archive this week on Thursday, March 26 at 10AM PT and close it on Sunday, March 29 at 10AM PT. The next window for Ranked will start on Sunday, March 29th at 10AM PT and will run for four days - until Thursday, April 2nd at 10AM PT. Here's a quick look at the weekly schedule going forward, so you can mark your calendars: 🐛 Ranked: Sunday 10 AM PT ➡️ Thursday 10 AM PT 🐛 Cryo Archive: Thursday 10 AM PT ➡️ Sunday 10 AM PT We know that no schedule is perfect, but we're here to listen and learn! As we see how this lands, we'll continue to keep your feedback in mind as we make any future adjustments.
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RobinDemon😈
RobinDemon😈@RobinTheDemon·
@kicoMiyazaki Tampoco necesitas disfrutar de una BUENA historia para estar 300 horas jugando o leyendo hay gente que queremos buenas historias cortas o transcendentales o que simplemente sean una historia tremenda con pocas horas
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⚡️ C4-621
⚡️ C4-621@kicoMiyazaki·
Ayer vi una review en la que empieza con un “Llevo 13 horas y no ha pasado nada, la historia no aporta nada”, claro hijo mío es que estás en el prólogo todavía, esto no es un juego normal, es algo único y totalmente nuevo, por eso el que se esta metiendo de lleno está disfrutando
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⚡️ C4-621
⚡️ C4-621@kicoMiyazaki·
La historia de Crimson Desert le da mil vueltas a la de muchos juegos que os flipan, el problema de Crimson Desert es que por primera vez en la historia estamos ante un juego de 300-400 horas, para empaparte bien de su mundo se necesita hacer absolutamente todo…
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RobinDemon😈
RobinDemon😈@RobinTheDemon·
@kicoMiyazaki Literal tú comentario es igual de "importante" que decir que "el agua de Madrid es la MEJOR agua de ESPAÑA" XD No lo dudo pero tampoco lo afirmó y dudo este comentario solo opino que Red Dead Redemtion 2 es mejor que Crimson Desert
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RobinDemon😈
RobinDemon😈@RobinTheDemon·
@ImNalia_ Enhorabuena, y de ahí a seguir viviendo como si fuera el último y como si fuera el primero a la vez
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ImNalia
ImNalia@ImNalia_·
Hola, no había dicho nada hasta hoy. Ayer me dieron una noticia que para mí es como mi inicio de 2026 y de todo lo que viene: después de tanto sufrimiento… estoy libre de cáncer. Ni siquiera mis médicos se lo explican +
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Onepeg
Onepeg@Onepeg·
Disagree. Arc does not teach you about the brutality of its game or its process, imo it’s just slower, but it does have a tutorial. People are intimidated by Marathon being more cut throat and frustrating. It was sold that way by design, and it’s why it didn’t sell a lot of units. That’s why purchasers of the title have reviewed it positively and why the game’s player counts, although comparatively lower than arc, have stabilized - people bought a cut throat extraction game that THEY wanted. Arc has more players because arc is considerably more casual friendly and considerably less frustrating. Arc is “the extraction game for every man”. Marathon is not that and never was that, and @Ziegler_Dev has said 1000 times that this game would not be for everyone.
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Rhys Elliott@superhys

Marathon has sold 1.2M copies across Steam, PS5, and Xbox (@alineaanalytics estimates). It hasn't exactly made the splash Sony and Bungie wanted, even if the game underneath the surface is a MASTERWORK of design. Looking at the split between Steam, PS5, and Xbox, Steam is clearly the main platform for Marathon, accounting for a little under 70% of the audience (800K copies sold). Meanwhile, PS5 takes about 19% (217K) and Xbox (including console, PC, and cloud) accounts for a bit over 11% or 133K. Marathon is technically a first-party Sony title, so seeing the home console struggle to break 20% of the volume is a notable data point for the ongoing platform-agnostic debate. PlayStation Studios online games will almost certainly continue being multiplatform (despite Sony reportedly pulling back on PC releases). One topic that came up in a lot of conversations at GDC this year was why Marathon hasn’t hit the same stratosphere as Arc Raiders. On paper, they’re both extraction shooters, and Marathon has the Bungie pedigree – the house that built the gold standard for gunplay in Halo and Destiny. My answer: Players understand the Arc Raiders loop within 30 minutes, while Marathon's UI acts as a massive filter, chewing up newcomers and spitting them out before they can experience the depth of Bungie’s signature gunplay and Marathon's awesome gameplay loop. The Steam copies sold during each game's respective Server Slam paint a picture there. Arc Raiders saw a massive 80% jump in copies sold during its three-day Server Slam. Marathon, meanwhile, saw a 49% increase in the four days following its Slam (Day -7 to -3). Despite the friction-heavy start, the data suggests that those who survived Marathon’s onboarding are loving life. We’ve been tracking cross-platform DAUs, and while there’s the expected post-launch leakage, many players are sticking with it. After peaking at 478K total DAUs on its first Saturday, Marathon has settled into a respectable rhythm, holding 345K DAUs as of yesterday and averaging 380K DAUs across the weekend. On Steam, Marathon’s average playtime has climbed to 27.8 hours, significantly outpacing the console averages on PS5 (16.5h) and Xbox (17.3h). Even more telling than the averages: 22% of the Steam audience has surged past the 50-hour mark, and nearly 7% have already logged over 100 hours. PlayStation and Bungie are at a crossroads here. They can: 1. Double down on Marathon with a long-term Rainbow Six Siege- or No Man’s Sky-style recovery plan, which is something I heard @ChrisRGun smartly mention last week on Sacred Symbols. While this could be a sunk-cost fallacy in action, it could eventually yield the audience the game’s mechanical depth deserves. 2. Shift focus toward the inevitable Destiny 3 or another project, mitigating the escalating opportunity cost and cutting their losses, so to speak. Doing both is an expensive proposition, given the high overhead and burn rate of operating out of Bellevue, Washington. With Sony recently demonstrating a lower threshold for underperforming studios and projects, the margin for error has vanished. Whatever happens, the next six months will determine whether Marathon becomes a cornerstone of Sony’s live-service portfolio or a cautionary tale of vision exceeding accessibility. I’m hoping it’s the former, because Marathon fucking rocks. Big analysis on the free Substack, with lots more data and thoughts (link in bio)

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Giancarlo
Giancarlo@giancar73012035·
The best movies aren't always the highest-grossing ones; the best books aren't always the bestsellers; the best video games aren't always the best-selling or most-played ones; much of the best art is niche.
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RobinDemon😈
RobinDemon😈@RobinTheDemon·
@poliwa_93 X cierto tenemos Hunt Showdown que TIENE INCLUSO MENOS PERO TIENE FANBASE más estable que el puto COD así que dejaros de lloriqueos y rebelaros contra tito Activision niñatos
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Poliwar
Poliwar@poliwa_93·
🚨HUMILLACIÓN HISTÓRICA🚨 El reboot de Modern Warfare tiene en estos momentos mas jugadores en Steam que Marathon. Bungie ha sido domada por un juego del 2019.
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