Tomobodo
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Tomobodo
@TOMOBODOO
Nothing online is amazing anymore.


Pendant des décennies, coder ressemblait au latin de l’Église : une langue rare, gardée par une caste. L’IA joue le rôle de l’imprimerie. Ce que Gutenberg a fait aux Écritures en 150 ans, l’IA le fait au software en 18 mois. Si l’élite panique, c’est pour la même raison que le clergé hier : elle a peur de perdre son monopole sur le texte sacré.





Marc Andreessen: Software isn't precious anymore. In this new world, high quality software is infinitely available. "We've always lived in a world in which software is this precious thing that you have to think about very carefully." "It was really hard to generate good software, and there was only a small number of people who could do it." "Those days are just over." "If you need new software to do X, Y, or Z, you're just going to wave your hand and get it." "Things that used to be hard, or even seem like an insurmountable mountain to get through, all of a sudden, I think, become very easy." @pmarca with @latentspacepod






J'utilise l'IA à quel endroit dans la création de Fire & Light ? #gamedev #vibecoding Allons y déjà pour la prog, je fais ça dans Unity, avec Windsurf comme IDE, je code avec Claude/Gemini/GTPCodex/Grok en agent IA, genre quand je veux créer un nouveau pouvoir je lui dis "va dans la classe Projectile, ajoute un nouveau type de déplacement en courbe en cloche, ajoute un nouveau type d'impact AOE avec radius & durée paramétrable" L'agent me fait ça nickel, c'est souvent un perfect du 1er coup, même avec un Grok gratos ou récemment Kimi gratos aussi. Ensuite je crée un nouvel objet dans Unity avec la classe projectile, je choisis parmi les paramètres et ceux nouvellement créés et je teste in game, j'ajuste à la main si besoin. Ca me permet de gérer quasi tous les pouvoirs du jeu avec une classe, et d'interchanger en un clic une attaque qui va tout droit pour la changer en courbe en cloche, on tombant du ciel. Bref la partie la plus difficile c'est de trouver la bonne architecture de classe, que ça soit propre et optimisé en perf, mais aussi souple pour accueillir facilement des nouveaux pouvoirs par la suite. La plupart des trucs que je demande à l'IA, je saurais le coder mais la flemme, j'ai déjà fait trop de fois réinventer la roue par moi-même, et l'IA m'aide à m'extraire de ça. Par contre l'IA est meilleure que moi sur des trucs ultra techniques, comme "l'écriture de mesh 3D" que j'utilise pour mes terrains générés en voxel, eh bien c'est pas un domaine qui me donne envie d'apprendre, si je rabbit hole ce truc je pourrais surement encore plus optimiser, mais en tant que chef de projet il faut que je me détache de l'obsession de vouloir tout savoir et contrôler. Mon seul focus est: Est-ce que mes joueurs ont des bonnes vibes en jouant?
















