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VR-enthusiast metaverse-researcher founder of the russian club of VR and Metaverse experts telegram: https://t.co/Y2x0zehpak discord: VAV1ST

Katılım Ocak 2022
175 Takip Edilen50 Takipçiler
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VAV1ST@VAV1ST·
@vr_hai I think this is a basic property of human behavior. In general, there's probably nothing wrong with this, it's just that it's worth considering when developing social apps.
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Haï~
Haï~@vr_hai·
I'm starting to think there's some ad-hoc rule of multiplayer VR app development that says, if users have a virtual object that represents their head and voice chat, they will engage in NSFW behavior; even if there's no UGC and no avatars (or a poor choice of generic avatars).
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Mykhailo Moroz
Mykhailo Moroz@Michael_Moroz_·
I finally released the LOD version of VRChat Gaussian splatting that supports 100M scale splats! Compared to v3 it has a huge changelist!
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VRUnderground
VRUnderground@VRUnderground·
I am going to be porting a lot of worlds over to Oasis 3 as time goes on. We can expect the Zombiedoll lounge soon as well. I will be porting Hypothetical and many other worlds as well. patreon.com/VRUnderground/…
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Nathie
Nathie@nathie·
Do you still want Steam Frame?
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VAV1ST@VAV1ST·
2/ In most cases, it probably says the obvious things. But describing everything in the form of long canvases of text on a regular basis is a lot of work. @okoja_VRC, you're very cool, I'd like to blog so much too, but I'm lazy Xp
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VAV1ST
VAV1ST@VAV1ST·
1/ I finally found a cool blog about describing the features of human behavior in a social virtual reality (metaverse). I want to translate and save all the entries into my knowledge base.
おこじゃ@okoja_VRC

8月で本格的にVRCを始めて1年になります! 景色のいいワールド巡り、雑談、写真が好きです。 気が合いそうな方、よかったら仲良くしてください。 いいねくれた方、気になったらゆっくりお迎え行きます! #VRChat自己紹介カード #VRChatフレンド募集

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VAV1ST
VAV1ST@VAV1ST·
@okoja_VRC I wonder how a VR headset should be designed to minimize the disadvantages of sleeping in a virtual space?
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おこじゃ
おこじゃ@okoja_VRC·
VR睡眠、やってる人多すぎて逆に怖い。 500mlのペットボトルを顔に括り付けたまま朝まで寝る姿、想像してみてほしい。 客観的に見るとかなりの異常事態なのに、VRユーザーの約44%が週1回以上これをやってるらしい。 正直、最初にこの数字を見たとき声出た。 仮想空間で誰かの気配を感じながら寝落ちする感覚は、確かに分かる。 あの多幸感は本物だと思う。 でも、その代わりに払ってる身体的なコストが高すぎる。 まず単純に重さの話から。 Meta Quest 3は約515g、Valve Indexは約800gある。 寝返りを打つたびに、500g以上の重量が首と肩にダイレクトにかかり続ける。 起きたら首がバキバキなの、当たり前の結果なんですよね。 それだけじゃない。 目の前数センチのディスプレイからブルーライトを浴び続けると、眠気を作るメラトニンの分泌が抑制される。 しかも深く眠るためには脳の温度を下げる必要があるのに、デバイスの排熱で顔の皮膚温度が上がって、脳がちゃんと休めない。 VR睡眠明けの朝、鏡を見るとゴーグルの痕が昼過ぎまで消えないくらい刻まれてることがある。 あれを見るたびに、少し切ない気持ちになる。 最近は「睡眠専用ワールド」が増えたり、VR睡眠用マットが出たりと、入眠環境だけはどんどん進化してる。 でも環境が快適になるほど依存が深まって抜け出せなくなる、という構造になってるのが正直怖い。 綺麗な景色に包まれて、誰かの隣で寝落ちするのは幸せだと思う。 ただ、その代償で翌日のパフォーマンスが死ぬのは、やっぱりもったいない。 VR睡眠は「睡眠」という名前がついた、別の不健康なアクティビティとして捉えた方がいい。 意志の力だけでやめるのは難しいからこそ、まずこの物理的な限界を知っておくだけでも違う。 仮想空間での繋がりを大事にしたい気持ちは痛いほど分かるけど、リアルの体があってこそのVR生活。 VR睡眠、気合いでやめるものというより、生活の設計ミスとして見直す方が、長く楽しくVRを続けられると私は思う。
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VAV1ST
VAV1ST@VAV1ST·
@okoja_VRC Is this problem not solved by a good enough system for sorting friends by category? In VRChat, this system is implemented extremely poorly and it seems that no one uses it.
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おこじゃ
おこじゃ@okoja_VRC·
VRChatのフレンド上限5,000人、安定交流は20人の現実。 これ知ったとき、少し心が軽くなった。 フレンドリストの数字が増えるほど「充実してる」って思いがちだけど、実は私たちの脳には人間関係を維持できる限界がある。 「フレンドはたくさんいるのに、結局いつも同じ5〜10人としか遊んでないな」って違和感、薄々感じてる人いませんか? あれ、気のせいじゃなくて脳の仕様の話だった。 人間が円滑に関係を保てる上限は「ダンバー数」と呼ばれる150人が限界と言われてる。 でもVRChatの調査だとさらに少なくて、安定的に交友を保てるのは平均19〜22人くらいらしいです。 日常的にJoinし合う特定の相手に至っては、わずか10〜15人程度。 5,000人も登録できるシステムに対して、実際に心が通い合うのはその0.4%くらいという計算になる。 このギャップが、無意識のうちにメンタルを削ってるんですよね。 正直、私も以前フレンドが増えすぎて「誰のところに行けばいいんだろう」と迷った結果、誰にも合流できずに一人でPrivateワールドに引きこもるという謎の行動をよくしてた。 選択肢が多すぎると逆に選べなくなる「選択のパラドックス」に完全に陥ってたと思う。 さらに、相互フォローになってから「1週間以内」に再接触がないと、その後の交流率は極端に低下するデータもあるらしい。 なんとなくフレンドになっただけの数千人より、今日会って話したその一人との時間の方が、脳にとっては圧倒的に価値があるということ。 フレンド整理をしたり、特定の少人数とだけ遊んだりすることを「冷たいかな」と悩む必要は全くない。 むしろそれは、自分の脳のキャパシティを守るための生存戦略だと思う。 数千人の「名前を知ってるだけの人」を抱えて疲弊するより、週1回でも会って笑い合える15人を大切にする方が、VRChatの満足度は間違いなく上がる。 「誰とでも仲良くしなきゃ」という呪縛は捨てていい。 気合いで全員と交流しようとするのは設計ミスだと割り切って、手の届く範囲の人間関係を丁寧に育てる方が、仮想空間での居心地はずっと良くなる気がしてる。 個人的には、フレンドリストの数字を追うのをやめて量から質に切り替えた瞬間から、VRChatがやっと「居場所」になった感じがした。
日本語
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VAV1ST@VAV1ST·
@okoja_VRC Not bad thoughts X) Can you please think of how the "social functions" and the menu interface should work in order to reduce the entry threshold for beginners?
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おこじゃ
おこじゃ@okoja_VRC·
メタバース、新規の50%が二度と戻らない現実。 これ、データで見て普通にゾッとしました。 せっかくヘッドセット被って、新しい世界に飛び込んだのに。 そこで待っているのが歓迎じゃなくて、見えない拒絶だったりする。 2022年12月にグループ機能が実装されてから、パブリックな場所からクローズドな場所への移行が急加速しているらしい。 「誰でも歓迎」と書かれた場所に入ったら、20人以上の集団が鏡の前で内輪トークしてて、挨拶しても会釈だけで流される。 身内以外へのレスポンスは平均30%以上遅くなる、または完全に無反応っていう行動観察の結果まであって。 自分が感じてた「あれ、透明人間になったかな」って感覚、間違いじゃなかったんだなと思いました。 物理的には数センチ隣にいるのに、知らない専門用語と個人名が飛び交う会話を聞いてるうちに、心理的には宇宙の果てに一人で放り出された感じになる。 正直、現実世界の孤独よりずっときつい。 荒らし対策がしたいとか、安心して過ごしたいっていう気持ちは分かる。 私もいきなり攻撃されるのは怖い。 でも、その防御のために作った壁が、新しい風を完全にシャットアウトしてしまってる。 最近はSNSで事前にメンバーを固めてからログインする「予約型交流」が主流になりつつあるらしい。 でもそれって、メタバースが本来持ってた「偶発的な出会い」を自分たちの手で殺してるんですよね。 「荒らしから守るための壁」が、いつの間にか「自分たち以外を排除するための壁」になってないか。 居心地の良さを守ることは大事だけど、その居心地の良さが誰かの絶望の上に成り立ってないか、一度立ち止まって考えていい気がする。 閉じた要塞は安全だけど、外から見ればただの巨大な障害物でしかない。 新しい人が入ってこない場所は、どんなに賑やかに見えても、ゆっくりと確実に枯れていく。 初心者を迎える設計がないまま、慣れた人だけで内側に閉じこもっていくのは、その文化の寿命を自分たちで縮めてる行為だと私は思う。 要塞の門を少しだけ開けておく勇気、今のメタバースにいちばん必要なのはそれな気がしてる。
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VAV1ST
VAV1ST@VAV1ST·
@VRUnderground Actually, I do not know. I think this is very useful for those who are already developers and speeds up writing code. For others, there will probably be a lot of mistakes.
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VRUnderground
VRUnderground@VRUnderground·
@VAV1ST Um yeah basically the new tools make it so anyone can do anything they want at around my level. Provided they know what to ask for or understand how it works. You just point Grok to a unity project with VRChat installed and there you go.
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VRUnderground
VRUnderground@VRUnderground·
Its interesting to see that pretty much everything I have been working on can be done so easily with the latest AI tools. It's an odd feeling.
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VAV1ST
VAV1ST@VAV1ST·
@VRUnderground my developer for basis develops functions very quickly. looking at this, the "open metaverse" may appear sooner than I thought.
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VRUnderground
VRUnderground@VRUnderground·
@VAV1ST Its accelerated a lot. Like a lot a lot. Like fucking a lot, x1000 to a point of insanity. I am not stressing how much better the tools have become enough. I think I need to rethink everything I am doing right now in VRChat lol
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コバぽこ
コバぽこ@Koba_Poko3·
@qawsed17 ライトハウス方式… ライトハウス方式はどこ…🥹
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コバぽこ
コバぽこ@Koba_Poko3·
indexのフェイスパッドが溶けて分離した…………
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VAV1ST
VAV1ST@VAV1ST·
@Koba_Poko3 Classic, I've had 2 masks fall apart in a row. I think it's from the heat and overheating.
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Artic
Artic@ArticCG·
Updated "2000s Classroom" to VRC Light Volumes 3.0 with advanced features: Animated Cookies, EVSM Shadows and Froxel Based Volumetric Fog (not included in VRCLV). That means: almost "real-time" and "physically correct" light and shadows. Enable them in the world menu #VRChat
RED_SIM@RED_SIM

VRC Light Volumes v.3.0.0 is now ready for a public BETA test! It's a beta test that is mostly for creators: I want you to check if it works in your worlds an if you have problems integrating it in your shaders. (Enable Pre-Releases in your VCC to get it) github.com/REDSIM/VRCLigh…

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VAV1ST
VAV1ST@VAV1ST·
@LIIIWorks We live in a virtual space, and that's a good thing. Because our lives are much more interesting than the lives of ordinary people.
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BartenderK
BartenderK@LIIIWorks·
where I live?
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VAV1ST
VAV1ST@VAV1ST·
@TakamagaharaOIS As for what a certain audience of gamers wants, it's probably a more nerdy version of KSP)
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高天原軌道実装
高天原軌道実装@TakamagaharaOIS·
かっこよくはあるのだが、今のコンセプトって映像作品向けに作ったものなので、ゲームには向かないような気がする そこでゲーム向けのコンセプトを考える必要があるのだが、プレイヤー層のニーズとかゲームと宇宙の相性とかを考えると、結局は難しい
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VAV1ST
VAV1ST@VAV1ST·
@TakamagaharaOIS I don't think the game "Children of a Dead Earth" was friendly to the players and thought about their needs, but nevertheless it has a relatively large audience of fans)
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CircuitLord
CircuitLord@CircuitLord·
in my free time, i've been prototyping my vision for how I want an OS to work in VR using your real mouse, you can place, resize, and interact with apps anywhere you want in 3D space. no more limits
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