Gabriel Leite - 🎮

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@bacanasplit

🎮Indie game dev @MsuitsTeam. 🎮🛠️ Modder de Sonic Racing - https://t.co/8UNrIkFg2d @btweenlungs ♡

São Paulo, Brasil Katılım Nisan 2019
291 Takip Edilen74 Takipçiler
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Gabriel Leite - 🎮@bacanasplit·
@headwaregames I really wish I knew…. having worked on both unity and unreal I gotta say cinemachine is so much better, sequencer feels so bloated even dragging the needle on a fairly empty scene is sluggish.
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Nath
Nath@headwaregames·
anyone know why the sequencer in UE5 is so bad? This is what the pros use to do cutscenes and stuff right? It's so janky 🤣
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Osvaldo Pinali Doederlein
Daniel got important clarifications from NVIDIA. TLDR: the "DLSS5 skeptical" were right about *everything*. 1⃣ It's a 2D AI Filter. Input is only color buffer & motion vectors. The model doesn't see geometry, lights, PBR properties, normals, anything🧵 youtu.be/D0EM1vKt36s
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Sonic Racing: CrossWorlds
Sonic Racing: CrossWorlds@RaceCrossWorlds·
[Ver. 1.3.1 Patch Update] sega.com/news/sonic-rac… Main updates include: • World Match is now available during Festivals • 8 new gadgets • 8 new music tracks (SEGA Racing & Variety) • New Frenzy: Bonus Ring Frenzy • 35 new decals • Balance adjustments & bug fixes
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Ayub | Internet propriamente dita
Distribuição Arch Linux 32, um derivado do Arch Linux voltado a CPUs de 32 bits, bloqueia acesso de todos os brasileiros para não violar a Lei Felca. O download de novas instalações bem como a atualização dos computadores já instalados com o sistema no Brasil estão bloqueados.
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Gabriel Leite - 🎮@bacanasplit·
@Maicon_LH44 @AkiraJkr1 @PCFactsbr o oblivion e AC shadows possuem iluminação dinamica e time of day. Na propria demo o DLSS5 simplesmente tira uma cena que era do por do sol e coloca um sol overcast nublado.
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Maicon R🏁◤✠◢
Maicon R🏁◤✠◢@Maicon_LH44·
@AkiraJkr1 @PCFactsbr Sim, o pessoal focou no que está mais medonho que são os modelos 3D e texturas Mas essa IA do DLSS5 destrói completamente a iluminação dos jogos, eu vi a analise de especialistas nisso O DLSS5 faz parecer que toda cena está sendo gravada em um estúdio com iluminação uniforme
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PC Facts
PC Facts@PCFactsbr·
Jacob Freeman explicando que o DLSS 5 é desenvolvido COM os desenvolvedores e tem controle de intensidade, cores, máscara. Não repõe texturas e modelos, apenas iluminação e materiais (como penetração da luz, reflexos etc).
Jacob Freeman@GeForce_JacobF

@denyelol Designed with developers and has controls for intensity, color, and masking. Does not replace textures/models, just lighting and materials (like light penetration, reflection, etc).

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Lance McDonald
Lance McDonald@manfightdragon·
DLSS5 is probably cool if you’re the kinda dude who likes Motion Smoothing on TVs
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Gabriel Leite - 🎮@bacanasplit·
@ShowtimeSolo seu celular consegue aplicar um filtro sobre o seu rosto em tempo real e ele não tem todas as informações que o DLSS tem e nem uma 5090 pra processar tudo isso... Serio, vc realmente nao vê mudanças ANATOMICAS? tipo filtro de embelezamento mesmo?
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Daniel Esdras
Daniel Esdras@ShowtimeSolo·
@bacanasplit Bro, voce literalmente disse que tem mudanças na forma do rosto. Como iriam fazer isso via um filtro, frame a frame, independente de quantos modelos tem na tela, coerente com as regras da engine que o dlss ta puxando info, em tempo real para gerar pelo menos 60 quadros em um seg
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Daniel Esdras
Daniel Esdras@ShowtimeSolo·
Pessoas esquecem q o dlss1 era um borrão de um clique e que as primeiras implementações de Ray tracing eram encerar o chão pq so tinha de reflexos. Hoje path tracing é uma geração com um clique e dlls com seus modelos é performance free com resultados de AA melhores que o nativo.
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Gabriel Leite - 🎮@bacanasplit·
@ShowtimeSolo ah e btw... lead producer... o trabalho desse cara é prestar contas do desenvolvimento e agilizar o tempo de produção entao obviamente ele vai amar uma tecnologia dessas... Não é TA nem engenheiro.
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@ShowtimeSolo mas eu nao estou falando que teve mudança na geometria. Um filtro de imagem muda o formato do seu rosto sem mexer na sua estrutura ossea literalmente kkkk A boca da grace esta literalmente maior cara... a marca de expressão... isso é um efeito aplicado a imagem, nao ao modelo 3D
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Gabriel Leite - 🎮@bacanasplit·
@ShowtimeSolo nessa cena, o formato do rosto dela foi preservado, mas é como se tivesse adicionado uma luz frontal a mais (o modelo provavelmente possui fotografias na sua base de treino)
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Daniel Esdras
Daniel Esdras@ShowtimeSolo·
@bacanasplit Tem mudanças na forma do rosto como se o algoritmo não toca na mesh original? Você ta falando que ele ta fazendo skining e mapas via IA frame a frame? Ou que ta reproduzindo um vídeo que aceita input do jogador em tempo real? Tem onde saiu isso?
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Gabriel Leite - 🎮@bacanasplit·
@ShowtimeSolo Porém a palavra chave esta em "generates". É IA generativa, logo, acho que se encaixaria na definição de filtro de imagem. é uma coisa que é colocada por cima frame a frame. O rosto da Grace claramente esta mais magro e ossudo cara. E isso muda em outras cenas.
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Gabriel Leite - 🎮@bacanasplit·
@ShowtimeSolo Acho que so temos o press release da nvidia por enquanto como fonte, e la eles falam que é geração de imagens utilizando motion vectors e cores como input (O proprio DLSS 4 ja usa isso tbm para a reconstrução mais precisa do frame, ele não analisa so a imagem final rasterizada).+
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Gabriel Leite - 🎮@bacanasplit·
@ShowtimeSolo nao são apenas mudanças de luz, tem mudanças na forma do rosto. O restultado é inconsistente cena a cena. E nos ambientes, tudo é colocado numa iluminação overcast (que sempre pareceu mais realista, basta ver o drive club do ps4). Sombras são diminuídas, intenção vai pro ralo
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Gabriel Leite - 🎮@bacanasplit·
@ShowtimeSolo Os tempos são outros, se mostraram essa joça de hoje é pq acharam que estava lindo. Eu vejo algum potencial pra algumas aplicações muito específicas. Mas do jeito que ta, não. Como alguém que trabalha com isso, desencana dessa historia de "controle" dos devs.
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