paulwei

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@coolish

crypto trader since 2013 / ex co-founder of social network apps with 50+ million users

Hong Kong Katılım Nisan 2009
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paulwei@coolish·
前两年2023/2024年推文汇总,分别70/40多条, 2025年推文,再次按惯例汇总30多条,和回顾感悟: 2025年3月28日 营养补剂,成功长期执行的关键工具:可视化药盒 x.com/coolish/status… 2025年3月29日 仓位心理模型:浮亏后把当前价值当作全新现金重新决策(继续持有=当下决定买入) x.com/coolish/status… 2025年5月19日 哪怕偶尔减少交易头寸/休息,对最终结果影响远超想象 x.com/coolish/status… 2025年6月5日 下半年做空Trump币 x.com/coolish/status… 2025年6月10日 未来AI对异性社交软件的革命性升级空间 x.com/coolish/status… 2025年6月12日 推荐游戏《信任的进化》 x.com/coolish/status… 2025年7月12日 BTC快速单边上涨,将在7月18日达到100天 (此时BTC 119K) x.com/coolish/status… 2025年8月4日 纳斯达克指数的1000天周期效应(8~10月达到1000天) x.com/coolish/status… 2025年9月30日 准确量化自己实际心理承受力,是交易中重要竞争优势 x.com/coolish/status… 2025年10月13日 BTC被华尔街、政府接管后的阶段 x.com/coolish/status… 2025年10月17日 BTC 100天快速单边上涨周期判断方式的回顾分析 x.com/coolish/status… 2025年10月22日 AI做交易的质变奇点,是具备创造性、自主循环迭代性 x.com/coolish/status… 2025年10月31日 对新一代交易实盘平台的想法 x.com/coolish/status… 2025年11月13日 公开BTC实盘的想法,Open Intelligence x.com/coolish/status… 2025年11月15日 BTC中长线的两个角度 x.com/coolish/status… 2025年11月16日 如何具象理解交易中反身性/克服人性/打败自己的意义 x.com/coolish/status… 2025年11月16日 交易中同时开多个账号作为对照组的Benchmark作用 x.com/coolish/status… 2025年11月22日 开HyperLiquid账号 x.com/coolish/status… 2025年11月23日 公开BTC交易实盘Api Key,5年交易数据全部公开 x.com/coolish/status… 2025年11月23日 推荐Whoop手环 x.com/coolish/status… 2025年11月24日 分享视频:交易员成长代价,特质,交易“纪律”从哪来 x.com/coolish/status… 2025年11月25日 公开BTC实盘Api两天内的社区共创成果 x.com/coolish/status… 2025年12月2日 Vibe coding交易时光机成果,公开BTC实盘Api后续更多社区共创成果 x.com/coolish/status… 2025年12月6日 交易中的“普通攻击”和“放技能” x.com/coolish/status… 2025年12月7日 交易时光机,播放5年半BTC合约过程 x.com/coolish/status… 2025年12月11日 交易历程里,如何从跌入谷底到重新做起来 x.com/coolish/status… 2025年12月16日 AI嘴替解释“挂单不为了全都成交。 没有“止损/止盈”,只有当下应该持有多少” x.com/coolish/status… 2025年12月19日 不同水平交易员,交易不同周期级别的盈亏分布 x.com/coolish/status… 2025年12月23日 Vibe coding成果:批量图片生成器 x.com/coolish/status… 2026年12月26日 Crypto叙事两大主线“RWA vs 用户Agent化”中的后者, “用户Agent化”和DeAI,更具备类似早期BTC自下而上财富效应潜力 x.com/coolish/status… 2025年12月29日 Vibe coding成果:爱情预言机 x.com/coolish/status… 2026年1月3日 新Alpha大机会从DeAI、Agentic Adoption土壤里来 现在该做的事情:浸泡在各种各种AI运用里 x.com/coolish/status… 2026年1月7日 未来智能耳机可能承载AI摄像头需求 x.com/coolish/status… 2026年1月22日 李永乐的数学课“三门问题”和交易市场舆情的关系 x.com/coolish/status… 2026年1月26日 关于补钙 x.com/coolish/status… 2026年1月31日 BTC目前只去中心化了一半(钱), DeAI会完成去中心化的另一半(地址) x.com/coolish/status… 2026年2月10日 对视频AIGC和流媒体之间关系的非主流看法 x.com/coolish/status… 2026年2月18日 Crypto的未来不需要信仰,需要的只是“我不想用阉割版的AI” x.com/coolish/status… ===========分割线=========== 从上面2025年汇总可以看到, 我在2025年上半年的推文产出明显减少, 5月提醒减小仓位/休息对最终结果影响的重要性, 7月提醒BTC将结束2023年以来的第5个“100天”。 发推数量少,比如身为纯二级市场玩家, 对BTC走势的观点表达频率, 甚至低到几个月一次,包括评论都尽量避免水废话, 就是我对“输出质量含金量>数量”,“领先全网版本”, 和方便自己/他人查阅内容历史的低熵便利性, 有近乎强迫症的追求。 可以说除了少数玩梗, 我把推特当做高度结构化的长期上下文来组织构建。 如果用季节来比喻, 下方串联式引用推里的2023年、2024年推文汇总, 如今事后看起来更像是春季~夏季的“播种~繁茂”, 对比之下,2025年更像是“秋收复盘~冬季蛰伏”。 例如,下面这些来自2023年的推文摘录, 是领先整个Crypto市场一年多, 深入预言后续2024年市场主题的灯塔级内容: 2023年6月(当时BTC价格只有26K) Meme已经成为了当下时代的价值投资、精神娱乐潮流消费方式、币圈主要流量入口之一(长文) x.com/coolish/status… 未来Meme不容忽视的关键:下沉、魔性 x.com/coolish/status… 2023年9月 ETH/BTC汇率大周期、大空间看空 x.com/coolish/status… x.com/coolish/status… x.com/coolish/status… x.com/coolish/status… x.com/coolish/status… 不谦虚地说,这是全网最早,大概率没有之一。 而在2024年1月, BTC只有40K时, 当所有人都在讨论BTC的ETF和RWA时, 我的推文逆风指出: Crypto+AI 会成为“Web4”,但还没人反应过来。 AI会是Crypto的“新多头”,甚至AI可以雇佣人类。 Defi已是套牢盘,RWA只是新瓶装旧酒, ETF也只是抢跑游戏,不是内在竞争力,而是幌子。 对Crypto来说的重要未来,不是RWA/ETF,而是AI。 主动式AI是被低估的突破口。 x.com/coolish/status… x.com/coolish/status… x.com/coolish/status… 最早甚至追溯至2023年7月 对Crypto + Agent to Agent的探讨: x.com/coolish/status… 这些也是全网最早,很可能没有之一(Grok验证:x.com/i/grok/share/3…) 或许对当时的人们来说,这些论点还太早、太“奇”, 以至于发出的时候,没有什么人作出深度回应讨论, 或者仅当做故事、谈资而已,看过便不会在意。 但在今天,当初这些领先市场2年的预言, 忽然变成全网热议的焦点, 从“奇论”,又反过来变成了普遍的“理所当然”。 大家都说,要做第一性原理思考, 但是很少会有人告诉你, 真正有效、有用的第一性原理思考, 必然伴随、必然要承担的是: 环顾四周,无人认同,无人有驱动力来有效交流, 甚至被视为痴人说梦。 并且哪怕等到思考被照进现实、兑现价值时, 大家又会觉得“这不是很Obvious、理所当然吗?” 这些又都会被遗忘,淹没在低信噪比的环境中, 除非,你自己就是那个把思考部署到现实中的执行者。 那么2023~2025,经历了又一轮春夏秋冬, 现在面向2026的往后,可能是新范式起点, 是时候多深入想想, 怎么样既能把过去的点连接起来, 又要抛弃过去的某些成见、羁绊, 既能拿起,也能放下,才能不变成惹人烦的老逼登, 用更好的上下文,去参与到接下来这刺激的新春季, 新浪潮生成运动中去了。
paulwei@coolish

延续2023年惯例,从2024年的推文里挑了40多条, 梳理上比之前更偏重长期思考复盘价值的考虑: 2023年12月25日 “BTC ETH SOL之间汇率关系:为什么老大往往会拉拢老三,一起打压老二?” x.com/coolish/status… 2023年12月25日 “ETH/BTC 汇率本轮为何难以反脆弱所涉及的概念” x.com/coolish/status… 2023年12月27日 “汇总几条在2023年对ETH/BTC汇率的观点” x.com/coolish/status… 2023年12月27日 “meme是牛市发动机+汇总几条在2023年分析meme逻辑的推文” x.com/coolish/status… 2024年1月9日 “ETH的危机深层原因和潜在机会” x.com/coolish/status… 2024年1月13日 “1月11日对BTC ETF的看法:不要高估短期影响,不要低估长期影响(space录屏)” x.com/coolish/status… 2024年1月23日 “BTC在2023年后的第二个100天周期” x.com/coolish/status… 2024年1月27日 “用MOBA游戏类比交易中的从猥琐发育到后期复利” x.com/coolish/status… 2024年1月30日 “AI叙事可能炒成Web4,是ETH迫切需要、仅剩不多的救命稻草,大家还没来得及反应过来” x.com/coolish/status… 2024年2月16日 “WLD上涨引领AI板块成为香饽饽” x.com/coolish/status… 2024年2月17日 “Crypto未来最大的多头,可能是AI” x.com/coolish/status… 2024年2月28日 “很多人觉得山寨币没跟上,是因为守旧于上轮defi utility价值思维,没有往meme主导思维转变” x.com/coolish/status… 2024年3月2日 “meme填补技术创新缺失的空位,solana需要meme来助攻。此轮是meme的第二轮,还有很大空间,但对技术币来说是更饱和的第三轮。行业越成熟,越考验PMF而不是技术本身。” x.com/coolish/status… 2024年3月6日 “牛市降低玩家智商的一种三步节奏,类似‘狼来了’的规律” x.com/coolish/status… 2024年3月6日 “牛市中主观经历大涨后第一次大回调时,没有逢低买入产生的不甘心心理” x.com/coolish/status… 2024年3月22日 “已计划4月减半之际减仓退出一波(4月将要走完2023年开始算的第3个100天暴涨周期)” x.com/coolish/status… 2024年3月22日 “SOL/BTC 在3月18日汇率0.003,已触及2022/2021年的顶部。汇率K线一定要看,比xxx/usdt的线多太多有价值信息。” x.com/coolish/status… 2024年4月1日 “传统世界出现大规模造富浪潮之后,往往利多黄金走势。像是资金外出打野赚麻之后,把黄金视为回家种田的堡垒,” x.com/coolish/status… 2024年4月1日 “meme币炒作资金上是零和游戏,但在fun乐趣的角度上不是零和游戏。山寨季已经来了,只不过在meme币上,而不在价值币上。” x.com/coolish/status… 2024年4月3日 “ETH/BTC汇率下跌已经460天,40天后将达到500天周期(后续汇率反弹了20%维持了两个月,但没有成功反转趋势)” x.com/coolish/status… 2024年5月1日 “复盘过去一个多月,运用BTC 100天周期规律的大道至简,却非常有效的优势” x.com/coolish/status… 2024年5月1日 “很多人在牛市里,是死在“对账号市值的心理锚点”这个巨大的坑上,为了回到一个心里锚定的账号市值(执念)” x.com/coolish/status… 2024年5月21日 “ETH/BTC 汇率在5月20日出现单日10%涨幅” x.com/coolish/status… 2024年6月18日 “健身和炒币之间关系的感悟,从情绪玩家到理性玩家的转变,依靠的不是意志力,而是找到有持续性的科学方法的正反馈循环。第一轮牛市甚至可能是纯交学费,第二轮深刻体验什么叫赚到再亏回去,第三轮才开始尝试怎么把赚到的留住。” x.com/coolish/status… 2024年7月8日 “过去一年bitmex账号资金曲线” x.com/coolish/status… 2024年9月18日 “主动式AI是被低估的突破口” x.com/coolish/status… 2024年10月5日 “持续正反馈的关键,很重要的是在走一步看一步中纠错的能力。” x.com/coolish/status… 2024年10月6日 “浅经验普通玩家炒A股,搞来搞去不如指数,所以买指数ETF比较好。就像是,很多在币圈牛市来了又失望离开的人,大多是没有把BTC当做仓位的重心。” x.com/coolish/status… 2024年10月25日 “推荐男士内裤,提升生活品质” x.com/coolish/status… 2024年10月30日 “你知道2024年哪种数字货币最畅销吗?” x.com/coolish/status… 2024年11月10日 “如果BTC从70K上涨10%突破历史新高,可以让小币进入表现时间窗。但80%仓位在BTC上依旧是币圈长期生存的铁律。(space录屏)” x.com/coolish/status… 2024年11月11日 “Netflix奈飞可能是未来AI应用落地的潜在黑马,开始累积美股nflx仓位(此时nflx价格800美元)” x.com/coolish/status… 2024年11月13日 “跟踪PEPE/DOGE市值占比、汇率带来的交易机会” x.com/coolish/status… 2024年12月6日 “BTC突破10万,但从9月7日算起单边快速上涨已达90天,12月14日左右(准确的是12月16日)将达到100天。100天后需要休息的至简规律会再次显灵吗?” x.com/coolish/status… 2024年12月18日 “对币安钱包alpha区的建议” x.com/coolish/status… 2024年12月19日 “BTC 又一个100天周期已经完成(2023年开始算的第4个100天暴涨周期)” x.com/coolish/status… 2025年1月18日 “从Trump币上获取亲身体验和认知经验,而不是赚钱的视角” x.com/coolish/status… 2025年1月19日 “时长角度判断高潮时间窗,曾经doge、shib是3~6天,这轮玩家更熟悉剧本了,节奏也许更快?” x.com/coolish/status… 2025年1月24日 “补钙的过程中,发现补充维生素D3缓解失眠问题” x.com/coolish/status… 2025年2月4日 “过去一年bitmex账号资金曲线,根据12月的100天周期方法的交易计划,让最近两三个月资金波动明显收敛” x.com/coolish/status… 2025年2月5日 “复盘黄金走势变强和英伟达、特斯拉价格高点的巧妙关系” x.com/coolish/status…

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paulwei
paulwei@coolish·
@erchenlu1 既然主要是说2000年事后视角下“终局无新鲜事”, 何以扩大到“现在≈1999”这个对过程的定论? 因为很难说现在是对应97、98年还是99年。 这3年在事后看来都是“一口气”的一部分。但即使是追高,98年追和99年追,也是人鬼殊途的区别,甚至98年上半年/下半年入场都是天差地别。 x.com/Pxstar_/status…
ratsxp@Pxstar_

x.com/i/article/2012…

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卢尔辰
卢尔辰@erchenlu1·
这批短线炒 SK 海力士、LPK、MEAM、HIVE、ALMU、LASR 的人,更像 1999 年追高Intel、Cisco、JDS Uniphase、Nortel Networks、Lucent、Global Crossing、Level 3、Ciena、Corning、Juniper、Sycamore Networks 那批人的翻版。 当年互联网大方向是真的,芯片、路由器、光纤、通信设备、数据中心、网络带宽也都是真需求。问题在于资本市场把未来十几年的需求,一口气折现进了股价里。 当年只要公司故事能挂上宽带建设、光纤网络、通信设备、互联网基础设施,股价就能被炒到离谱。 今天换成 AI 基建,只要能挂上 HBM、算力、电力、液冷、激光、数据中心、半导体零部件,市场又开始重复类似的情绪。 日光之下无新事。
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paulwei
paulwei@coolish·
现在都在做可穿戴摄像头,也许还不如先做个: 从 手机电脑USB-C / HDMI 插口录屏记录仪 +配套从录屏视频解析导出结构化上下文软件 (导出给AI Agent用) 相当于录屏版的 Plaud AI, 且录屏分析需求,比录音分析需求更高频, 使用场景更广泛无数倍, 也许能成为未来 AI 视觉方案的最佳切入口。
paulwei@coolish

@berryxia 可能叫 VisionPods 更合理? x.com/coolish/status…

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paulwei
paulwei@coolish·
有人会想玩这个吗?《三体的游戏》
paulwei tweet media
paulwei@coolish

我Steam里有800多个游戏(图2), 强烈推荐对 游戏+AI化 感兴趣的人, 玩一下《苏丹的游戏》(图1,Win/Mac都有) 1. 是我近一年玩过最与众不同的游戏。 2. 是国产游戏,但题材背景却是中世纪中东。 3. 文字演绎,但自由度前无古人,尺度无下限。 游戏通过每回合,在不同场景, 打出不同的人物、道具等卡牌,来推进剧情。 举例: 在某野外场景,遇到一头“犀牛”, 那么如果你打出“主角+纵欲”二张卡, 这三张卡就会组合产生一些无下限的剧情... 而且同样的场景、卡牌组合,还根据骰子检定变化, 比如这头犀牛可能是先死了,然后...(不能说了) 你的任何一次行为, 都可能对游戏剧情产生千丝万缕的影响, 导致数不清的交叉后果、分支和结局。 重点来了: 暗黑无下限只是表面,重点是这个自由度, 和这个游戏玩法模式, 意外地是一个极佳的AI化“底座”。 通常我们谈到游戏+AI, 往往是用AI来做游戏, 本质上只是在说Vibe Coding游戏软件而已。 而游戏AI化,则完全是不同的其他几种语境 比如: 1. 像《燕云十六声》里NPC对话、次要行为由AI生成 2. AI实时生成游戏画面 但这两种 1不是游戏主线玩法 2估计还需要几年发展才可做可玩 而《苏丹的游戏》, 其主线玩法就是文字, 作为主要甚至唯一驱动,和表现形式。 你可以理解为 “互动文字小说+RPG+卡牌”, 但其剧情本质还是If-Else构成 (虽然光靠If-Else都实现了数不清的故事线)。 如果用AI来改造这个独特的游戏类型, 就能做出,或者魔改出 一款完全由AI来实时驱动“无限剧情”走向的游戏, 这会是最快能诞生此类次世代AI游戏的路径, 原因是: 这类游戏的核心反馈,也就是无限变化的剧情产出, 不需要用图片、视频素材形式来交付,只需文字。 加上,此游戏核心玩法中的“出牌”组合, 本质上就是AI生成剧情的“提示词”组合, 这就完美契合了当下大语言模型已充分成熟的能力阶段。 甚至B站还有此游戏完整WIKI资源数据库可供取用: wiki.biligame.com/sultansgame 从玩家角度来说, 这个游戏类型和玩法,虽说独特, 但却绝不算是小众游戏, 《苏丹的游戏》作为一款国产游戏, 在Steam上有2万多“特别好评”。 我以Steam库800多个游戏履历担保: 1. 即使你对AI没什么兴趣, 只要喜欢卡牌/RPG,甚至只是爱看小说, 这个游戏非常适合,新颖体验且耐玩度极高。 2. 而对AI驱动游戏的未来形态感兴趣的人来说, 这是真正的AI游戏到来之前, 此刻马上就能获得类似体验的尝鲜。 3. 而对于更进阶的个人Vibe Coder, 想要尝试不仅仅是Vibe做一个游戏, 而是做一种, 既是市面上还没有的创新游戏, 也是已有广泛玩家数基础,同时运行性能需求低, 玩法机制定义边界清晰,开发门槛低的尝试。 那么先至少体验一下它, 一定能获得很大的启发。

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paulwei
paulwei@coolish·
@AYi_AInotes 这就是一个例子,在第一性原理层面上说明 “视觉方案>激光雷达方案”。 Agent用视觉方案才是最终解。 1. 视觉方案早期表现差,但天花板远大于“激光雷达”。 2. 应该是Agent去适应环境,而不是要求环境来适应Agent,因为Agent进化速度远快于环境。要求所有环境界面都向能力尚早期的Agent兼容是错误思维。
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阿绎 AYi
阿绎 AYi@AYi_AInotes·
今天这份报告,相当于给所有吹AIAgent的人浇了一盆冰水。 Ora用ChatGPT、Claude、OpenClaw三个真实Agent, 扫描了8500个主流网站。 结果是,99%的互联网,对AI代理来说根本不可用。 中位数得分36分,73%的网站直接拿了D或F。 最讽刺的真相是,Agent能读几乎所有网站,但它们什么都做不了。 登录不行,交易不行,调用工具不行。 认证通过率30%,MCP集成率27%,用户体验22%。 你让AI帮你买个东西,它连结账页面都过不去。 现在很多人都在说,未来是AI Agent的时代。 但没有人告诉你,整个互联网的基础设施,还停留在给人类用的阶段。 代理只能靠浏览器模拟点击硬闯,成本是正常调用的100倍,速度慢10倍,网站一改版就彻底崩了。 目前估计只有1%的公司真正准备好了, 主要分两类, 一类是Attio、AgentMail这种Agent原生的新公司,从第一天就为代理设计。 另一类是Stripe、Cloudflare、Vercel这种基础设施巨头,早就把MCP、流式传输、代理认证做成了默认功能。 我觉得这才是今年最被忽略的趋势。 十年前,PageRank决定了你能不能被人找到。 十年后,Agent Readiness得分决定了你的产品会不会被AI代理推荐和使用。 预计到今年年底,B2B采购里,低于50分的公司连竞标资格都没有。 而且更可笑的是,现在有34%的公司说自己支持MCP😆😆 但说实话,真正符合规范、能被代理正常调用的,只有3%, 剩下的全是贴个标签的营销噱头。 现在到处都在说AI Agent会吃掉所有工作, 但没人告诉你,在那之前,所有不为AI Agent优化的公司,都会先被吃掉。 报告来源:Ora《The State of Agent Readiness》,2026 年 4 月 22 日发布 #AI代理 #MCP #AgentReadiness #Ora #人工智能
阿绎 AYi tweet media
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paulwei
paulwei@coolish·
@berryxia 可能叫 VisionPods 更合理? x.com/coolish/status…
paulwei@coolish

一个不可能避免的将来: N年后,每个人头上都会长摄像头。 大部分人对此的预期,寄托在智能眼镜上。 但我认为,一定会有个阶段, 头部摄像头就长在智能耳机上,原因如下: 1 耳机是头部佩戴最无感的微型设备,没有之一 (无感包括:不影响外貌、无重量压迫、不松垮无遮挡) 2 双耳机双摄像头,可捕捉全身表面积和360%环境 (类似Insta360全景相机、特斯拉车身摄像头原理) 3 耳机在现实中隐私侵入感最低,尤其相对智能眼镜 (部分原因来自:传统心智锚定耳机只是听音、麦克风) 4 两对耳机+充电盒,完美16小时续航,便携性远超智能眼镜。 5 只有耳机麦克风可支持轻声喃喃自语作为随时输入。 ... 在智能眼镜微型化到隐形眼镜之前, 人们对随身AI硬件的功利需求, (戴了就变成增强人,不戴就变回普通人) 加上厂商用个人数据护城河竞争用户粘性的需要, 会合力推动智能耳机, 更早接管“人生传感/处理/输出器”的重任。 想象一下,你可以随时生成回溯、处理 以自己为主角的“GTA视角”人生录像 (就像你的头顶每时每刻有一台Insta360 帮你记住、实时处理、反馈你所经历的一切) 再继续推演, 未来可能有这样一种现实: A和B两人在咖啡厅里,戴着耳机坐着, 他们并不直接互相与对方聊, 而是他们的个人专属AI助理: A(n)和B(n)在互相聊 (并实时观察对方真人反应) A和B两人全程旁听,并适时插嘴介入 (传统的2人变成了“4人”聊天,但以其中两位AI为主)。 个人隐私这个概念, 会不得不被技术所满足的需求, 和随之带来的生存优势而重塑。 也许你会觉得这是不是人的一种异化? 请不要忘记,光是因为移动互联网的渗透, 现代人90%+年轻情侣的分手, 都已经都在微信上以数字化身进行, 这还只是因为省事这一条原因。 只是大家身在此山中,没有意识到而已。

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Berryxia.AI
Berryxia.AI@berryxia·
据古尔曼爆料Apple正在搞一款AirPods Ultra,比AirPods Pro多了摄像头,更多的传感器和摄像头加入其中。
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paulwei
paulwei@coolish·
@wolfyxbt @zarazhangrui 居然没有用Vertical Tabs吗 另外我发现Chrome的标签页分组, 是超大量Tabs下,日常收纳折叠+跨机器同步+备份一键恢复最佳一石三鸟功能,配合Vertical Tabs效果更佳,然后甚至使得收藏夹功能都不需要再用了,可以完全代替掉,因为标签页分组即使整个关闭,也是常态化跨机器跟着Google账号云同步的。
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杀破狼 WolfyXBT
杀破狼 WolfyXBT@wolfyxbt·
我刚刚给我自己 Vibe 了一个 Chrome 主页 前几天看到 @zarazhangrui Vibe 了一个可以同时管理多个 Chrome 标签页的小工具叫 tab-out,实现了自动归纳、一键跳转、一键关闭重复标签页等等功能、特别适合我这种平时喜欢开很多标签页的人使用。 所以我在 tab-out 基础上新增了一些我自己会经常使用的功能,比如一件收藏、一件置顶等等,来作为我新的 Chrome 主页。 命名为 tab-home,开源在 Github 了,想用的可以去下载安装到你的 Chrome:github.com/wolfyxbt/tab-h…
杀破狼 WolfyXBT tweet media
Zara Zhang@zarazhangrui

PSA: You can vibe code your own "New tab" page in Chrome. I have turned mine into the ultimate solution to the "too many tabs" problem - See all your tabs with clear titles, grouped by domain - Closing any tab gives you "swoosh" sound and confetti effect 🎊 - "Easy wins" grouped together: homepages, localhost tabs... batch-close them with one click - Duplicate tabs detected; close duplicates with one click - For tabs you're not done with, save it for later in a checklist This is the Marie Kondo method for browser tabs Open-sourced the code below

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CaiCai
CaiCai@hi_caicai·
在家办公时间长了,发现逐渐迷上了「打造一个舒服到不想离开的桌面」。 每次看到别人的分享,都觉得哇!这是我想要的感觉,然后就改改改!但是发现桌子真的已经塞不下任何东西了…… 好奇大家的桌面都长什么样?
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paulwei
paulwei@coolish·
@yetone 这不只是个Hack层面的问题, 里面其实有更深远的管中窥豹思考: x.com/coolish/status…
paulwei@coolish

关于将微信的“合并聊天记录”转发给AI这个场景, 可玩边界出现了新的进展。 微信“合并聊天记录”目前已可以转发到元宝APP了 (图1) 注意重点,是转发到元宝APP, 不是微信里那个元宝Bot。 步骤: 多选聊天记录-合并转发-转发到其他应用-元宝 但在这条链路的测试中,暴露出了更多值得玩味的点: 1. 微信转发“合并聊天记录”到元宝APP,只能转发到一个特殊的“临时对话”: 但只能用内置的HY3/DeepSeek模型来处理; 用完退出就对话消失; 此对话不可二次转发,类似一个无痕的“死胡同”。 这反映出:微信已经注意到,将“合并聊天记录”交给AI作为上下文来处理,是一个将会越来越重要的广泛人群的高频需求,所以为此做出了妥协,破天荒地,在技术上打开了允许临时、批量的合并聊天记录被转发到第三方的口子。而在此前,哪怕转发到微信内的元宝Bot/ClawBot对话都是不可读/不允许的。 但是,上述三点尤其是“只能用内置的HY3/DeepSeek模型”,不能转给无论是境内还是境外的友商模型,死守住了“微信聊天记录的外流口子必须自主可控”这条底线。 2. 近日 OpenClaw 和 Hermes-Agent 版本更新都开始支持“元宝派”(元宝APP的群聊功能)作为Gateway Channel(图3),并且“元宝派”元宝APP里一级导航的核心功能,开始主推“元宝派养虾”功能。 我做的实验如(图2)所示,一个群里可以添加多个自己的 OpenClaw/Hermes 机器人。但一个群最多支持多少人这个边界限制未测试。 这反映出:元宝APP承接了微信实验性AI功能的试验田角色,而“元宝派”更是在往“部分打通微信的协作兴趣群组Discord+AI”这个方向靠(元宝派的产品视觉偏年轻化)。 甚至,元宝派的群聊记录,是可以合并后以网页URL形式,进行全公开的分享,比如: yb.tencent.com/gp/c/JKkPklXpj… 这条链接完全公开可访问,就是(图2)的网页版。 细品一下上述1和2的极端差异区别, 很容易可得出一些管中窥豹的结论,比如: 微信和元宝,组成腾讯在AI Agent这事的平衡攻防上, 在保守和激进之间使用的“杠零策略”。 比如万一哪天苗头确实不对了, 元宝随时可被夺舍至微信。 为什么我高度重视跟进这方面的变化, 因为这里有面向更长远的思考是: 未来几年里,当越来越多普通人的各种日常场景都享受到Agent自动化的便利时,甚至连上游平台Win/iOS/MacOS操作系统都开始允许用户将日常任何事情交给Agent时,会有越来越多普通人觉得“在别的APP都能用Agent来帮我做事,我最多的日常上下文都在微信聊天对话里,为什么只有微信最顽固不化?” 当广泛的普通人群需求端,对微信产生这种越来越广泛和显性的压力时(包括需求压力和舆论压力),微信就要面临抉择,是向“法不责众”妥协放宽聊天记录上下文的开放度,还是继续顽固但可能被“改朝换代”? 你能想象2015年出生的人,从小学开始,他的所有生活场景都越来越和Agent自动化密不可分了,那么在2030年后的环境里,他能接受所有其他事情能Agent帮忙处理,唯独微信这边不能吗? 那么,有元宝作为试验先锋队,就能成功圈养住未来泛人群的Agent需求,把聊天对话上下文锁住在微信生态内这个“局域网”不可外流吗?就像过去十多年里,也不止是微信,泛人群的流量从“开放网页互联网”转移到了各个“APP局域网”。 未必,因为还有一个变数:视觉方案。 无论是 Claude 还是 Codex 的Computer Use,还是豆包手机,这类基于GUI的Agent使用场景迟早会发扬光大,会让普通人产生基于视觉去使用Agent的需求觉醒。 而在上下文的调用这件事上,视觉方案之于CLI/API或者各种操作系统内置接口,有点像新能源车自动驾驶的Tesla视觉方案之于激光雷达方案,有其第一性原理上难以预估的未来优势。 尤其是等到超低功耗摄像头在桌面、穿戴设备上的普及到达一定程度后,微信聊天记录上下文(即时视觉上的,而非存储数据上的)将史无前例地不再只是流动在设备操作系统内部,而是物理意义上被第三方设备的摄像头、软件、AI模型所突破,并且无论在情理和法理上都具有正当性,不触犯微信的条款(比如你总不能不允许我戴着Apple智能眼镜/耳机看手机微信界面吧)。 那么到时候,除非是微信把做这些可穿戴软硬件生态的厂商(包括Apple)都给“可控”了,否则微信将不得不面对“用户自己的聊天记录变成用户自主”的现实。

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paulwei
paulwei@coolish·
关于将微信的“合并聊天记录”转发给AI这个场景, 可玩边界出现了新的进展。 微信“合并聊天记录”目前已可以转发到元宝APP了 (图1) 注意重点,是转发到元宝APP, 不是微信里那个元宝Bot。 步骤: 多选聊天记录-合并转发-转发到其他应用-元宝 但在这条链路的测试中,暴露出了更多值得玩味的点: 1. 微信转发“合并聊天记录”到元宝APP,只能转发到一个特殊的“临时对话”: 但只能用内置的HY3/DeepSeek模型来处理; 用完退出就对话消失; 此对话不可二次转发,类似一个无痕的“死胡同”。 这反映出:微信已经注意到,将“合并聊天记录”交给AI作为上下文来处理,是一个将会越来越重要的广泛人群的高频需求,所以为此做出了妥协,破天荒地,在技术上打开了允许临时、批量的合并聊天记录被转发到第三方的口子。而在此前,哪怕转发到微信内的元宝Bot/ClawBot对话都是不可读/不允许的。 但是,上述三点尤其是“只能用内置的HY3/DeepSeek模型”,不能转给无论是境内还是境外的友商模型,死守住了“微信聊天记录的外流口子必须自主可控”这条底线。 2. 近日 OpenClaw 和 Hermes-Agent 版本更新都开始支持“元宝派”(元宝APP的群聊功能)作为Gateway Channel(图3),并且“元宝派”元宝APP里一级导航的核心功能,开始主推“元宝派养虾”功能。 我做的实验如(图2)所示,一个群里可以添加多个自己的 OpenClaw/Hermes 机器人。但一个群最多支持多少人这个边界限制未测试。 这反映出:元宝APP承接了微信实验性AI功能的试验田角色,而“元宝派”更是在往“部分打通微信的协作兴趣群组Discord+AI”这个方向靠(元宝派的产品视觉偏年轻化)。 甚至,元宝派的群聊记录,是可以合并后以网页URL形式,进行全公开的分享,比如: yb.tencent.com/gp/c/JKkPklXpj… 这条链接完全公开可访问,就是(图2)的网页版。 细品一下上述1和2的极端差异区别, 很容易可得出一些管中窥豹的结论,比如: 微信和元宝,组成腾讯在AI Agent这事的平衡攻防上, 在保守和激进之间使用的“杠零策略”。 比如万一哪天苗头确实不对了, 元宝随时可被夺舍至微信。 为什么我高度重视跟进这方面的变化, 因为这里有面向更长远的思考是: 未来几年里,当越来越多普通人的各种日常场景都享受到Agent自动化的便利时,甚至连上游平台Win/iOS/MacOS操作系统都开始允许用户将日常任何事情交给Agent时,会有越来越多普通人觉得“在别的APP都能用Agent来帮我做事,我最多的日常上下文都在微信聊天对话里,为什么只有微信最顽固不化?” 当广泛的普通人群需求端,对微信产生这种越来越广泛和显性的压力时(包括需求压力和舆论压力),微信就要面临抉择,是向“法不责众”妥协放宽聊天记录上下文的开放度,还是继续顽固但可能被“改朝换代”? 你能想象2015年出生的人,从小学开始,他的所有生活场景都越来越和Agent自动化密不可分了,那么在2030年后的环境里,他能接受所有其他事情能Agent帮忙处理,唯独微信这边不能吗? 那么,有元宝作为试验先锋队,就能成功圈养住未来泛人群的Agent需求,把聊天对话上下文锁住在微信生态内这个“局域网”不可外流吗?就像过去十多年里,也不止是微信,泛人群的流量从“开放网页互联网”转移到了各个“APP局域网”。 未必,因为还有一个变数:视觉方案。 无论是 Claude 还是 Codex 的Computer Use,还是豆包手机,这类基于GUI的Agent使用场景迟早会发扬光大,会让普通人产生基于视觉去使用Agent的需求觉醒。 而在上下文的调用这件事上,视觉方案之于CLI/API或者各种操作系统内置接口,有点像新能源车自动驾驶的Tesla视觉方案之于激光雷达方案,有其第一性原理上难以预估的未来优势。 尤其是等到超低功耗摄像头在桌面、穿戴设备上的普及到达一定程度后,微信聊天记录上下文(即时视觉上的,而非存储数据上的)将史无前例地不再只是流动在设备操作系统内部,而是物理意义上被第三方设备的摄像头、软件、AI模型所突破,并且无论在情理和法理上都具有正当性,不触犯微信的条款(比如你总不能不允许我戴着Apple智能眼镜/耳机看手机微信界面吧)。 那么到时候,除非是微信把做这些可穿戴软硬件生态的厂商(包括Apple)都给“可控”了,否则微信将不得不面对“用户自己的聊天记录变成用户自主”的现实。
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paulwei@coolish

用过微信 ClawBot (iLink Bot API)的都知道, 1. 你无法将任何聊天记录,合并转发给ClawBot 2. 你跟ClawBot的聊天记录,也无法合并转发给别人 这其实是微信在AI Agent这件事上的最核心关键突破口, 但却几乎没有人提及。 因为多选聊天记录合并转发(双向 Input/Output) =AI Agent在微信环境内的社会化“裂变式病毒扩散” 假如1和2的阉割被解锁,那么: 1.我把我和朋友的聊天信息合并转发给ClawBot分析 2.我再把ClawBot的分析合并转发给朋友、别人看 其他用户就会觉得很惊讶 “你这个是微信什么功能?怎么这么方便?” 于是“将微信内上下文丢给AI Agent” 这个使用场景、惊艳效果、日常使用习惯, 就会扩散开来,会一下子“裂变式”加速 广大国内用户对AI Agent的了解认知、使用依赖。 而这种加速,在很多个角度上(此处省略大段), 对微信来说,可能是被视为有潜在风险,“危险”的, 需要暂时防微杜渐的。 这种防微杜渐甚至体现到极小的设计细节中: 你跟ClawBot的聊天记录,虽然不能合并转发, 但可以单条转发出去,因为单条转发, 是以你的身份“重发”,不会暴露Bot的存在感, 不会影响微信环境中的“活人感”(张小龙非常在意), 不会给广大用户“微信里充斥机器人信息”的体感风险。

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paulwei
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@billtheinvestor 有用到 Codex 的这个 Game Studio 插件吗? 还是说就直接干?
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Bill The Investor
Bill The Investor@billtheinvestor·
GPT-5.5 + Codex 构建了这款游戏。GPT Image 2 生成了其中的每一个视觉资产。一个完全可玩的类泰拉瑞亚(Terraria-style)游戏,从代码到美术,端到端完成,无需工作室。构建游戏的门槛刚刚降至为零。
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paulwei
paulwei@coolish·
BTC-Trading-Since-2020更新至2026.5.3: github.com/bwjoke/BTC-Tra… 统一回复下BTC实盘API前两周失效的问题 (影响币coin实盘和wsnb.online) 4月18日发布仓库当晚,账号就遭遇了黑客攻击, 但没造成资金损失。 后续一周多做了调查和安全修复,目前已恢复正常。 常在路边走,谨记安全第一。
paulwei@coolish

今天我把近6年BTC历史交易数据,开源到Github了: github.com/bwjoke/BTC-Tra… 2020年5月1日至今4万多条订单,17万多条成交明细, 两轮完整牛熊2000多天日夜博弈,全在这套数据里。 AI时代,最宝贵的就是上下文。 你在整个互联网,可能都很难找到这种等级的 真金白银二级市场交易上下文数据,任你下载使用。 去年11月,我把Bitmex只读Api Key公开一两周时, 还没龙虾,就少数网友vibe了一些数据分析、产品。 比如: @WeWill_Rocky 做的 wsnb.online 我自己做的交易时光机:x.com/coolish/status… 当时其他一些相关内容:x.com/coolish/status… 现在更多人有了龙虾、爱马仕, 把个人二级交易真金白银数据喂给AI Agent这件事, 门槛大大降低,更多人能做了,也有了更高的含金量。 所以秉承Open Intelligence理念, 我想向这个混沌的世界贡献自己的减熵Legacy, 在Hermes-Agent的帮助下, 开源了这个数据仓库, 后续可能尝试自动化定期更新。 只要把这个Github网址 github.com/bwjoke/BTC-Tra… 发给你的龙虾爱马仕,就能指挥它做任何角度的分析, 很好奇,大家对这样一份数据, 能炼化出些什么奇趣的角度? 希望能在后续看到一些有趣的回响。 Happy vibing & Happy birthday to myself

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paulwei
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@justinsuntron 难道是隐约觉得现在开始做这个AI Token生意, 有点像当年开始做波场USDT Token生意。
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H.E. Justin Sun 👨‍🚀 🌞
今天 B.AI 白迎来一波十倍的爆炸式增长,我们先接住这波流量,本周会把价格在全网再砍50%,就算亏损也要让用户B.AI 白用起来!
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paulwei
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@m13v_ 很有帮助的信息!
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Matt
Matt@m13v_·
@coolish 微信反自动化看的是输入事件特征和频次,不是路径本身。走 accessibility API 直接读 UI 树调元素,比 CGEvent 注入或截屏 OCR 都更不像鼠键事件。封号风险大头还是频次。 macos-use.dev written with ai
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paulwei
paulwei@coolish·
Mac上Codex 的 Computer Use 都可以操控微信Mac版收发消息了, 可玩空间这么巨大的事情,没人深挖下? 怎么我用 Grok 搜遍 X, 都搜不到高手分享相关使用场景技巧? 不过有人说可能会被微信监测到, 导致微信闪退,甚至封号, 我是 Mac 登录了个微信小号测试。 视频演示⬇️
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paulwei
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@woaitaoershi 🤝感觉现在如果先基于文字的话, 用本地的去审查LLM,也可以,甚至效果更好?
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超级飞行员
超级飞行员@woaitaoershi·
魏神,我真的觉得我们应该交流一下,我自己也是文字阅读狂,我玩过苏丹的游戏,人狼村之谜,极乐迪斯科和红弦俱乐部等等大文本游戏 我去年有一个很有趣的想法:让人类像神明一样创造一个世界,在里面投放agent们,让他们在里面进行残酷的生存游戏,甚至人类也可以作为玩家参与其中,和剧情中的npc、其他agent玩家互动,我在里面设置了好感度、混乱度、sin值等有趣的元素,让ai扮演玩家,他们甚至做出了很多匪夷所思的行为 我做出来了,但是最后受限于去年的ai机能问题,我把它简化成了狼人杀、暴风山庄这种剧本杀式的小游戏,现在5.5和image 2出现了,我更加有野心了,我相信这种让人作为上帝,观测ai进行一场场游戏,或者自己参与其中的游戏,是非常有趣的!
paulwei@coolish

我Steam里有800多个游戏(图2), 强烈推荐对 游戏+AI化 感兴趣的人, 玩一下《苏丹的游戏》(图1,Win/Mac都有) 1. 是我近一年玩过最与众不同的游戏。 2. 是国产游戏,但题材背景却是中世纪中东。 3. 文字演绎,但自由度前无古人,尺度无下限。 游戏通过每回合,在不同场景, 打出不同的人物、道具等卡牌,来推进剧情。 举例: 在某野外场景,遇到一头“犀牛”, 那么如果你打出“主角+纵欲”二张卡, 这三张卡就会组合产生一些无下限的剧情... 而且同样的场景、卡牌组合,还根据骰子检定变化, 比如这头犀牛可能是先死了,然后...(不能说了) 你的任何一次行为, 都可能对游戏剧情产生千丝万缕的影响, 导致数不清的交叉后果、分支和结局。 重点来了: 暗黑无下限只是表面,重点是这个自由度, 和这个游戏玩法模式, 意外地是一个极佳的AI化“底座”。 通常我们谈到游戏+AI, 往往是用AI来做游戏, 本质上只是在说Vibe Coding游戏软件而已。 而游戏AI化,则完全是不同的其他几种语境 比如: 1. 像《燕云十六声》里NPC对话、次要行为由AI生成 2. AI实时生成游戏画面 但这两种 1不是游戏主线玩法 2估计还需要几年发展才可做可玩 而《苏丹的游戏》, 其主线玩法就是文字, 作为主要甚至唯一驱动,和表现形式。 你可以理解为 “互动文字小说+RPG+卡牌”, 但其剧情本质还是If-Else构成 (虽然光靠If-Else都实现了数不清的故事线)。 如果用AI来改造这个独特的游戏类型, 就能做出,或者魔改出 一款完全由AI来实时驱动“无限剧情”走向的游戏, 这会是最快能诞生此类次世代AI游戏的路径, 原因是: 这类游戏的核心反馈,也就是无限变化的剧情产出, 不需要用图片、视频素材形式来交付,只需文字。 加上,此游戏核心玩法中的“出牌”组合, 本质上就是AI生成剧情的“提示词”组合, 这就完美契合了当下大语言模型已充分成熟的能力阶段。 甚至B站还有此游戏完整WIKI资源数据库可供取用: wiki.biligame.com/sultansgame 从玩家角度来说, 这个游戏类型和玩法,虽说独特, 但却绝不算是小众游戏, 《苏丹的游戏》作为一款国产游戏, 在Steam上有2万多“特别好评”。 我以Steam库800多个游戏履历担保: 1. 即使你对AI没什么兴趣, 只要喜欢卡牌/RPG,甚至只是爱看小说, 这个游戏非常适合,新颖体验且耐玩度极高。 2. 而对AI驱动游戏的未来形态感兴趣的人来说, 这是真正的AI游戏到来之前, 此刻马上就能获得类似体验的尝鲜。 3. 而对于更进阶的个人Vibe Coder, 想要尝试不仅仅是Vibe做一个游戏, 而是做一种, 既是市面上还没有的创新游戏, 也是已有广泛玩家数基础,同时运行性能需求低, 玩法机制定义边界清晰,开发门槛低的尝试。 那么先至少体验一下它, 一定能获得很大的启发。

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paulwei
paulwei@coolish·
@c_up1d 感谢推荐 SillyTavern ,我去学习看看。
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c_Up1d
c_Up1d@c_up1d·
@coolish 魏神你是否在找silly tavern( 搭配不同角色卡+世界书基本能实现您描述的效果
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paulwei
paulwei@coolish·
我Steam里有800多个游戏(图2), 强烈推荐对 游戏+AI化 感兴趣的人, 玩一下《苏丹的游戏》(图1,Win/Mac都有) 1. 是我近一年玩过最与众不同的游戏。 2. 是国产游戏,但题材背景却是中世纪中东。 3. 文字演绎,但自由度前无古人,尺度无下限。 游戏通过每回合,在不同场景, 打出不同的人物、道具等卡牌,来推进剧情。 举例: 在某野外场景,遇到一头“犀牛”, 那么如果你打出“主角+纵欲”二张卡, 这三张卡就会组合产生一些无下限的剧情... 而且同样的场景、卡牌组合,还根据骰子检定变化, 比如这头犀牛可能是先死了,然后...(不能说了) 你的任何一次行为, 都可能对游戏剧情产生千丝万缕的影响, 导致数不清的交叉后果、分支和结局。 重点来了: 暗黑无下限只是表面,重点是这个自由度, 和这个游戏玩法模式, 意外地是一个极佳的AI化“底座”。 通常我们谈到游戏+AI, 往往是用AI来做游戏, 本质上只是在说Vibe Coding游戏软件而已。 而游戏AI化,则完全是不同的其他几种语境 比如: 1. 像《燕云十六声》里NPC对话、次要行为由AI生成 2. AI实时生成游戏画面 但这两种 1不是游戏主线玩法 2估计还需要几年发展才可做可玩 而《苏丹的游戏》, 其主线玩法就是文字, 作为主要甚至唯一驱动,和表现形式。 你可以理解为 “互动文字小说+RPG+卡牌”, 但其剧情本质还是If-Else构成 (虽然光靠If-Else都实现了数不清的故事线)。 如果用AI来改造这个独特的游戏类型, 就能做出,或者魔改出 一款完全由AI来实时驱动“无限剧情”走向的游戏, 这会是最快能诞生此类次世代AI游戏的路径, 原因是: 这类游戏的核心反馈,也就是无限变化的剧情产出, 不需要用图片、视频素材形式来交付,只需文字。 加上,此游戏核心玩法中的“出牌”组合, 本质上就是AI生成剧情的“提示词”组合, 这就完美契合了当下大语言模型已充分成熟的能力阶段。 甚至B站还有此游戏完整WIKI资源数据库可供取用: wiki.biligame.com/sultansgame 从玩家角度来说, 这个游戏类型和玩法,虽说独特, 但却绝不算是小众游戏, 《苏丹的游戏》作为一款国产游戏, 在Steam上有2万多“特别好评”。 我以Steam库800多个游戏履历担保: 1. 即使你对AI没什么兴趣, 只要喜欢卡牌/RPG,甚至只是爱看小说, 这个游戏非常适合,新颖体验且耐玩度极高。 2. 而对AI驱动游戏的未来形态感兴趣的人来说, 这是真正的AI游戏到来之前, 此刻马上就能获得类似体验的尝鲜。 3. 而对于更进阶的个人Vibe Coder, 想要尝试不仅仅是Vibe做一个游戏, 而是做一种, 既是市面上还没有的创新游戏, 也是已有广泛玩家数基础,同时运行性能需求低, 玩法机制定义边界清晰,开发门槛低的尝试。 那么先至少体验一下它, 一定能获得很大的启发。
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杀破狼 WolfyXBT
杀破狼 WolfyXBT@wolfyxbt·
我打算建一个 AI 交流群,入群只有 3 个要求: • 你是我的粉丝 • 你有极强的分享欲 & 交流欲 • 每个月订阅 AI 的费用至少 200 美金 想进的,在这个评论区介绍自己即可,如果我觉得你符合资格,我会主动联系你,并拉你进群。认识我的人,不要私信我,不要给我发微信,因为我不想这最后变成一个人情世故群。
杀破狼 WolfyXBT tweet media
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paulwei
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paulwei@coolish

我Steam里有800多个游戏(图2), 强烈推荐对 游戏+AI化 感兴趣的人, 玩一下《苏丹的游戏》(图1,Win/Mac都有) 1. 是我近一年玩过最与众不同的游戏。 2. 是国产游戏,但题材背景却是中世纪中东。 3. 文字演绎,但自由度前无古人,尺度无下限。 游戏通过每回合,在不同场景, 打出不同的人物、道具等卡牌,来推进剧情。 举例: 在某野外场景,遇到一头“犀牛”, 那么如果你打出“主角+纵欲”二张卡, 这三张卡就会组合产生一些无下限的剧情... 而且同样的场景、卡牌组合,还根据骰子检定变化, 比如这头犀牛可能是先死了,然后...(不能说了) 你的任何一次行为, 都可能对游戏剧情产生千丝万缕的影响, 导致数不清的交叉后果、分支和结局。 重点来了: 暗黑无下限只是表面,重点是这个自由度, 和这个游戏玩法模式, 意外地是一个极佳的AI化“底座”。 通常我们谈到游戏+AI, 往往是用AI来做游戏, 本质上只是在说Vibe Coding游戏软件而已。 而游戏AI化,则完全是不同的其他几种语境 比如: 1. 像《燕云十六声》里NPC对话、次要行为由AI生成 2. AI实时生成游戏画面 但这两种 1不是游戏主线玩法 2估计还需要几年发展才可做可玩 而《苏丹的游戏》, 其主线玩法就是文字, 作为主要甚至唯一驱动,和表现形式。 你可以理解为 “互动文字小说+RPG+卡牌”, 但其剧情本质还是If-Else构成 (虽然光靠If-Else都实现了数不清的故事线)。 如果用AI来改造这个独特的游戏类型, 就能做出,或者魔改出 一款完全由AI来实时驱动“无限剧情”走向的游戏, 这会是最快能诞生此类次世代AI游戏的路径, 原因是: 这类游戏的核心反馈,也就是无限变化的剧情产出, 不需要用图片、视频素材形式来交付,只需文字。 加上,此游戏核心玩法中的“出牌”组合, 本质上就是AI生成剧情的“提示词”组合, 这就完美契合了当下大语言模型已充分成熟的能力阶段。 甚至B站还有此游戏完整WIKI资源数据库可供取用: wiki.biligame.com/sultansgame 从玩家角度来说, 这个游戏类型和玩法,虽说独特, 但却绝不算是小众游戏, 《苏丹的游戏》作为一款国产游戏, 在Steam上有2万多“特别好评”。 我以Steam库800多个游戏履历担保: 1. 即使你对AI没什么兴趣, 只要喜欢卡牌/RPG,甚至只是爱看小说, 这个游戏非常适合,新颖体验且耐玩度极高。 2. 而对AI驱动游戏的未来形态感兴趣的人来说, 这是真正的AI游戏到来之前, 此刻马上就能获得类似体验的尝鲜。 3. 而对于更进阶的个人Vibe Coder, 想要尝试不仅仅是Vibe做一个游戏, 而是做一种, 既是市面上还没有的创新游戏, 也是已有广泛玩家数基础,同时运行性能需求低, 玩法机制定义边界清晰,开发门槛低的尝试。 那么先至少体验一下它, 一定能获得很大的启发。

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向阳乔木
向阳乔木@vista8·
在歸藏和七娘推荐下,今天玩上了燕云十六声。 六年前买的iPad Pro依然很流畅,苹果硬件真不错。
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paulwei
paulwei@coolish·
@off_thetarget 在通过GUI玩微信这个语境下,哪个更好用是其次了, 因为国人用Claude太难了,不光是FQ的问题了, 所以Claude玩微信的方案,即使能实现, 能惠及的国人也太太少了。 主要是Codex对国内来说,能正规用上的门槛低很多。
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pepper 花椒
pepper 花椒@off_thetarget·
@coolish 我好奇啊 纯好奇啊 codex的computer use和 claude的computer use 哪一个更好一些?(claude的是插件好像) 我个人觉得codex更强 直接没有反扒
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