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まくら
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動画の制作過程を「デザイン」「アニメーション」「実装」と3つの分野で完全解説することになりました!🎉
・デザイン: @koyuni_0220 さん
・アニメーション: たかゆ
・実装: @KASANE_engineer
ツールの解説もしていきますので、この機会にぜひ、ゲームの画面制作を初めてみてください!
この画面だけでなく、他にもまだ作っている画面ありますので、公開までお待ちください!
Coloso講座
【プロ仕様のゲームUI制作:デザインから実装まで完全ガイド】
coloso.jp/products/gameu…
動画を載せた後に気がつく・・・3日目のGETスタンプ押すところの尺をもう少しとって何が起きたのか理解しやすくすればと・・・
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I don't mention this a lot, but I made a fun Underwater Caustics shader library! :D
Makes volumetric scenes a LOT easier to render! 🌊
You can check it out here if you're interested! 🥰
👉 smouse.gumroad.com/l/dztcdm
#b3d #blender3d #blender
English
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【#第四境界 × #にじさんじ 初のコラボ決定】
現実と仮想の間の曖昧な領域に物語を紡ぎ出すクリエイター集団「第四境界」と
にじさんじの初のコラボレーションコンテンツ『PARALLEL CASE: 2434』が
2026年夏頃より始動決定。
▼プレスリリースはこちら
prtimes.jp/main/html/rd/p…
▼#パラレルケース2434 ティザーサイト
parallelcase-2434.net
今後の情報をお待ちください。
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プログラミング不要でリアルタイム3Dアプリを作れる?
Unityのツール「Unity Studio」のクイックスタートガイド記事をご紹介。CAD/BIMデータをもとに製品コンフィギュレーター、トレーニングアプリ、HMIなどのプロトタイプをWeb上で簡単に作成可能。非エンジニアでも始められる手順と活用例を解説します。
▼記事はこちら
urls.unity3d.jp/42rrYKQ
#Unity #UnityStudio #3Dアプリ #プロダクトデザイン

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Unityの流体シミュレーションで躍動的な炎を表現。『Ignitement』VFX制作事例、Unity公式ブログで解説
gamemakers.jp/article/2026_0…
迫りくる大量の敵を火炎魔法で撃退する『ヴァンサバ』ライクのゲーム。2Dのシミュレーションにより低負荷でリッチな炎を描画した手法を紹介している

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AEの作業補助スクリプト【 LayoutKit+ 】リリース!
機能はこちら!
・レイヤーの左右上下中央揃え
・水平・垂直・Z方向への分布
・アンカーポイントを9方向に移動
・テキストの左揃え・中央揃え・右揃え
・ヌル、調整レイヤー、平面、テキストの作成
・選択レイヤーのディレイ配置
・プリコンポーズの余白削除
・コンポ解除
・重複した平面素材の整理
・プロジェクト内素材のフォルダ整理
・セーフマージン・ガイド作成
gameanimation.booth.pm/items/8369158

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