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@orangesuzuki

Graphics R&D Engineer, like Pixer, 3DCG, Programming, English, Juggling.

Katılım Mayıs 2007
400 Takip Edilen952 Takipçiler
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orange@orangesuzuki·
定員140に30人くらいの列(40分前
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orange@orangesuzuki·
だめだこりゃ。セッションの部屋に入れない
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orange@orangesuzuki·
GDC参加される方、現地でお会いした際はご挨拶させてくださいませ。
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orange@orangesuzuki·
TORRASのスタンド付きiPhoneケース
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orange@orangesuzuki·
今年も現地で参加します
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orange@orangesuzuki·
@gam0022 明日か明後日のご都合いかがですか?
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がむ
がむ@gam0022·
CEDEC参加者、どなたかランチ行きましょう
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orange@orangesuzuki·
Testing Rendering Code at Frostbite youtu.be/oJynPsNxYDM?si… 「この話は現在進行形の話なので『正しい方法』ではない、もっといいアイデアがあれば公開してほしい」
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orange@orangesuzuki·
半透明な作品 REFLECTIONS
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orange@orangesuzuki·
GPU Work GraphsについてのQ&Aで、開発者としてはコンソール用の実装とVulkanモバイル用の実装で乖離がおきてしまうのが懸念と言ってた人がいて興味深い
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orange@orangesuzuki·
GDCに参加させてもらってます。ありがとうGDC、ありがとうAdvanced Graphics Summit
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orange@orangesuzuki·
あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします🎍
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orange@orangesuzuki·
@nikq 面白いですね。解像度落としてメモリ削減するところや後半の技術解説も具体的で。あとラストで作者への報酬というのがまた面白い🤣
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nikq
nikq@nikq·
youtube.com/watch?v=DcYLT3… 並列強化学習でポケモンをプレイするAIを鍛える。超面白い。可視化にかなりの労力を割いていてすごくいい。
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orange@orangesuzuki·
@slow_liver ありがとうございました〜
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orange@orangesuzuki·
久しぶりのオフラインCEDEC参加、人にも会えてとても楽しかったです
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orange@orangesuzuki·
数年ぶりにサッカーのミニゲームに混ぜてもらいました。 なんと胸トラからのボレーシュートで得点。空中にボールが浮いてる数秒間で脳内イメージが。ハイライト動画を見続けていたおかげかな
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orange@orangesuzuki·
@nikq @fereria 優雅なひと時をありがとうございました。またよろしくお願いします
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orange@orangesuzuki·
@nikq そちら向かいますね
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orange@orangesuzuki·
カルバーシティの某所イベントに来ました。どなたかいらっしゃるかな
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