Null and One

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Null and One

Null and One

@Null_and_One

自称個人開発者NullandOne。とりあえず6月SteamNextFesに出ます。狂華乙女~crazy bloom~https://t.co/ApoGqeQ6AA 医師免許持ち

เข้าร่วม Mart 2026
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イクサー(ixaaa)大喜利
お思ってたのと違うこと。 悲しい事をいいます。 フォロワー少ない時はインプ100とか当たり前少なかったけど 3000フォロワーもいる人たちは ポストする度に3000インプとか余裕でつくんだと思ってた。 現実は下手したらフォロワー500人の時よりインプつかない。
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ProblemEdge
ProblemEdge@Problem_Edge·
@Null_and_One あまりアニメ調のゲームは遊ばないのですがせっかくなので遊んでみます! ありがとうございます💃
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ProblemEdge
ProblemEdge@Problem_Edge·
おすすめのゲーム教えて欲しいです 自推でも他推でも!! 好きなゲームはローグライクとか! とはいえ色々知りたいのでなんでも教えてください!!!! #SteamNextFest #indiegame
ProblemEdge tweet media
NQV4@nova_nqv4

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Null and One
Null and One@Null_and_One·
宣伝ポストに限って伸びないですよねっていう
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Null and One
Null and One@Null_and_One·
アニメバトルゲーム狂華乙女 Steam next fest 参加中 DEMO遊んでフィードバック下さい! Anime battle game "Crazy Bloom" — English subtitles available 二次元战斗游戏《狂華乙女》— 支持简体中文字幕 二次元戰鬥遊戲《狂華乙女》— 支援繁體中文字幕 Jogo de batalha em estilo anime "Crazy Bloom" — com legendas em português brasileiro store.steampowered.com/app/4795110/Cr…
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Null and One
Null and One@Null_and_One·
@ikuya_461 それでいうと、鬼ごっこするゲームありましたっけ?あれもイマイチ楽しさがよくわかりませんでしたが…。
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ikuya_wotaku
ikuya_wotaku@ikuya_461·
@Null_and_One まあ意外とcodのかくれんぼモードみたいなのは前から人気ですからね、最近よくショートでもみますし、ある意味トレンドなのかも
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Null and One
Null and One@Null_and_One·
んん---、本当に、何で勝てるかってさっぱりわからん。ただオンラインだからいいという問題でも多分無くて。 やっぱ作りたいゲーム作るのが一番かねー。 俺にはかくれんぼゲーム作るなんて発想出てこないよ。
Ageha @MatsutakeLab.@MatsutakeLab

めっちゃカメレオンすごいですね 売上8億らしいですけど 法人化せずに、個人開発で開発費0円だった場合 最終的な手取りは2億ぐらいらしい 税金えぐい… 私も #ゲーム制作 がんばろう! みんなが楽しめるゲーム作ろう!!

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Null and One
Null and One@Null_and_One·
@AieAiillust AI利用しようが、結局面白くなるよう調整が必要なので、ちゃんと作らないといけないんですよね。で、作りたくもないものは途中から本当に苦痛になってくる。
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藍江@AIart
藍江@AIart@AieAiillust·
話題のめっちゃカメレオン、とんでもなくすごいし夢があるなーと思うけど私はやってないし、やりたいとも全く思えないゲームなので私にはああいうのを作ることは絶対にできない(発想がでないし作りたいとも思えない) いくらAIを利用して色々作れる時代でも人によって向き不向きってありますよね
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アイデアが欲しい 個人開発
個人開発の人、リリース後って何で一喜一憂してる?俺はDL数とレビュー欄を1日50回は開いてる。
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Null and One
Null and One@Null_and_One·
これさ、狂華乙女と対局な感じだよな…見た目が悪いから売れないっていう。ただ、steam界隈ではむしろ見た目より中身、って言う風が多いのかと思ってたけど。 いや、狂華乙女が中身無いってわけじゃ全然ないですからね? youtube.com/watch?v=-QCR1_…
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Null and One
Null and One@Null_and_One·
@k1_i すでに話題になって売れまくってるようです
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k1_i@Web/ゲーム
グラフィックと雰囲気はいいけど、どんなゲームかSteamストアページ見てもマジでわかんなかった そのまんま開発者さんにも直接リプしたけどw でも実際77本も売れないゲームいっぱいあるしねー 話題になってるから少しでも売れるといいね
AUTOMATON(オートマトン)@AUTOMATONJapan

【ニュース】Steamの売上大苦戦ゲーム開発者が「開発に3年かけて売れたのは77本」と悲痛な報告。宣伝の手ごたえはあるのに“購入の壁”は厚く automaton-media.com/articles/newsj…

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Null and One
Null and One@Null_and_One·
@Shadow_versing その要素があるのはわかりますが、言うてそんなか?って。 まぁ、単に僕がそんな好みじゃないって言うだけです
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Poco.|Windows1台でiOSアプリ開発
@Null_and_One ストリーマーにとっての配信ネタとして強いゲームだと思いました マルチだし、毎回見栄えも変わるし、隠れる時に想像力を駆り立てるし....ひとりでもインフルエンサーの目に止まれば連鎖的に広がる気がします
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ヨスガ🎮
ヨスガ🎮@Shinsei_Yosuga·
布団と友達になるため帰るか😇
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Null and One
Null and One@Null_and_One·
@THETA97556919 そうだし、そもそもよっぽど面白いネタがないと…。AIの意味ねぇってなりそうですね
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Null and One
Null and One@Null_and_One·
あの、1円ももうからなくていいんで 1万本売り上げさせて頂けませんかねぇ
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ヨスガ🎮
ヨスガ🎮@Shinsei_Yosuga·
南薫堂珈琲って言うところの珈琲が届いて今飲んでるのだが、飲みやすくて美味い😇☕
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oka/おかゲ制作所
oka/おかゲ制作所@okagefactory·
DL数のポストが大嫌いというのは、ただの数字と考えるから嫌悪感が出るのかな? DL数=遊んでくれた人間の数と考えたらどうだろうか。 そういう意味ではない?
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ギガビット@ゲームつくるひと
めっちゃカメレオンは日本語を世界に広げることにも貢献している偉大なインディーゲーム。すべての日本人はこれから外国人に"MECCHA"の意味を聞かれる未来に備えよ
ギガビット@ゲームつくるひと tweet media
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ta@個人開発
ta@個人開発@xan1112953·
個人開発だとAIに求める技術的なことってまだある? 技術よりアイデアが追いつかない感ある。
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Null and One
Null and One@Null_and_One·
@antidote_asto その「ある程度」ってだいぶハードル高そうですね。その売れなかったと話題の作者も「steamでこんなことありえん」みたいなこと言ってたみたいですし
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あすと@ANTIDOTE
あすと@ANTIDOTE@antidote_asto·
当たりハズレが大き過ぎて、ある程度ブランドが確立されてないと専業は絶対自分は無理ですね。 制作期間はめちゃかかりますが生活の安定が保証されてる方がゲ制も楽しいと思います。 それでも何とか制作時間は縮めたいんですが…!
ぶる~(中の人アカウント)インディーゲーム開発者&運営者@blue_elecode

3年開発したゲームの売上が77本てポストと リリース後わずか4日で100万本売れましたってポストが 同時に流れてくる世界 それがインディーだ

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