Tweet ghimまめお@PaperSloth·6 EylContent Moments twitter.com/i/events/14347… GitHub github.com/PaperSloth Tech Blog papersloth.hatenablog.comDịch English2441019
まめお@PaperSloth·5h6になったらBPとVerseとしーぷーぷーになるもんだと思っていたので、BP廃止にはびっくらこいたべな 5で止めるかオレオレでいくかという選択肢もあるとは思うけど、オレオレだとLumen自作つらいでなDịch 日本語101418
まめお đã retweetLEMORION🌌レモリオン@lemorion1224·22h《めっちゃカメレオン》 売り上げ5⃣0️⃣0️⃣万本ありがとう! 近日中に新たな公式マップと新ゲームオプションが追加されます。Dịch 日本語681.3K6.5K585.5K301
まめお đã retweetゲームメーカーズ@GameMakersJP·1d【更新】フリーゲーム投稿サイト「unityroom」でGodot製ゲームを投稿可能に gamemakers.jp/article/2026_0… GDExtensionのアップロードが可能となったことを受け、情報を更新しました。Dịch 日本語15516814.8K30
まめお@PaperSloth·1d5の時はNaniteとLumenで肯定的な意見が多かったけど(無論万能ではないが) 6はBP廃止に否定的な意見の方が目立つわん VerseやScene GraphはNaniteやLumenのように誰が見てもすごそう!ではないからってのも大きいのかな Actor入れ子地獄からの解放とBPのLatentスパゲッティ改善には繋がるだろうけど…Dịch 日本語006761
salfa@salfanic·2d陰キャだからDevelopersNightとか参加しても誰とも話せず終わりそうだしまあこれで良かっただろう・・・ ここ数年新しい知り合いが全然増えてないからこういう機会を逃すのはどうかなとは思ったけども・・・Dịch 日本語303779
まめお@PaperSloth·1d@aizen76 独特過ぎるので慣れるまで苦戦しそうですな これは制御構文か?関数か?ラベルか?って混乱しそう しーぷーぷーでええやは正直なところDịch 日本語1011.1K
alwei@aizen76·2d日本と海外両方でUE6でBPが非推奨化になることの意見をしらべてみたけど、プロのプログラマーになればなるほど、VerseよりもC++を使いたいっていう意見とインディー寄りの非プログラマー系以外の人からはBPじゃないとゲームが作れてないっていう意見が多い。 今のところ若干否定意見の方が多めかなぁ…Dịch 日本語42712018.1K19
まめお@PaperSloth·2dバイク1年点検予約done. 来月はエイトの修理もあるぞよ どっちも100km先と200km先の店舗だ 田舎にはマイナーバイクのディーラーもおにぎり専門店もないのだDịch 日本語100318
𝐬𝐚𝐞𝐛𝐚𝐬𝐡𝐢 /*C108日曜西へ02a@saebashi·2d@PaperSloth 昔オープンソースのライブラリを仕事でやってたから、マジで茨なのはなんとなく察す… 困った時マジで誰も助けられないDịch 日本語100134
まめお@PaperSloth·2d@saebashi 以前から触ってる会社さんもあるので、一先ずはそっちに流れそうですが、需要は今後増えそうなんですよね〜 ほんと茨の道だと思いますが(›´ω`‹ )Dịch 日本語100129