生姜焼き

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@lightningbrn0

เข้าร่วม Ekim 2020
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和三盆ねこぞう Nekozou Wasanbon
海外の海賊版ユーザー同士の会話を見ていてよく目にしたのは「日本人は同人誌を作ってるのに海賊版を批判するのはおかしい」という論調でした。 「出版社はそれを取り締まるべき」とも。 出版社で漫画や雑誌を作っていた者として正直に申し上げます。 同人誌は、漫画家や小説家等の著作権を持つ人が「自分の作品で二次創作をして同人誌を出すことは許さない」と言わない限り、出版社側は関与しません。 何故なら、海賊版と違って、二次創作やコスプレ等のファンとしての活動は、新たなファンを呼び込むことが可能だからです。 もう少しぶっちゃけるなら、広告費の要らない宣伝になるからです。 ここで「海賊版だって作品を広める手助けになる!」と反論する人へこう言っておきます。 海賊版やコピー商品は作品を売る為の手助けには、いっさい、これっぽっちも、なっていません。 むしろ、邪魔です。営業妨害です。クリエイターの利益を著しく阻害し、文化を破壊する害悪です。 そんな人には「作品のファンです」と言う資格は無いです。 大手出版社は販売の為の戦略的データを常に集めていますが、海賊版やコピー商品は、一度手に入れてしまったらそこでユーザーが満足してしまい、次の販売に繋がらないと分かっています。 そして二次創作やコスプレ等のファン活動をおおらかに認めた場合と、厳格に禁止した場合を比較すると、おおらかに認めた出版社のほうが成長率が高い。 だから、海賊版やコピー商品を配る犯罪と、ファン活動の一環である同人誌の頒布を比較することはミラーリングにはなりません。 同人誌や二次創作等のファン活動は、少なくとも企業やクリエイターへ貢献してくれているのですから。
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生姜焼き รีทวีตแล้ว
いっちー|ゲームプログラマー・プロデューサー出身のSS事業責任者&EM @辰巳電子工業
オンラインゲームのオフライン化につき、その工数や諸問題についてポストした際、国内外から大きな反響をいただきました。 該当ポストは長文となり、Xでは見づらいかもしれませんので、noteにて整理しております。 #StopKillingGames オンラインゲームのオフライン化はなぜ難しいのか|itchie@辰巳電子工業 @itchie_tatsumi note.com/itchie_tatsumi…
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生姜焼き
生姜焼き@lightningbrn0·
ユーザーのゲーム内課金の考え方が海外と全然違うのが驚いた 海外ゲームをやってる時にその違和感に気づけなかったのはたぶん海外企業は日本に合わせるのが楽だったんだろうなぁ その代わり権利関係で地獄の苦しみを味わってそうだが・・・。w
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Schwarzgeist
Schwarzgeist@wmslamcan·
海賊版を激しく擁護するアメリカ人について、アメリカ人として日本人の皆様にご理解いただきたいことがあります。これはアメリカで昔から続いている現象で、ナップスターの頃、つまり25年ぐらい前からあったものかと思います。海賊版は基本的には「窃盗」に等しいことであり、それに手を出した人々は、責められたり恥を感じたりするのを避けるために、さまざまなこじつけの屁理屈を利用します。 例えば、「無料で自由に音楽をダウンロードできるからこそ音楽が広まり、自分の海賊版利用も音楽業界の繁栄につながる時代になった」とか、「今は音楽家はCDなどではなくライブで稼ぐのだから、自分の海賊版利用は音楽家を搾取する企業に打撃を与えるだけだ」とか云々言って弁解します。そのような罪業の浄化の論理を日本の漫画やアニメやゲームにも当て嵌めようとしてきているらしいです。 なお、「お金を使わずに作品を楽しみたかっただけで、善悪には無関心だ」と素直に認めるアメリカ人もいるけど、理屈っぽく自分の盗みを浄化しようとする人々のほうが多いです。 乱暴に言えば、海賊版利用を神聖化することがナップスター時代からのアメリカ人の伝統のようなものになっています。草 #海賊版 #著作権侵害
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青猫
青猫@AonekoSS·
すべてのゲームにオフライン版が提供されるべきだって主張してる海外ニキに向けて、ゲームの「終活」について泥臭い話をしてみる。 日本の一般的なスマートフォン向けオンラインゲーム(所謂ソシャゲ)の話だと思ってくれ。 通常、ゲームがサービス終了する場合、数ヶ月くらい前に告知と払い戻しの案内がされる。 この期間がどのくらいかというのは、日本の場合、資金決済法で最低60日を設けるように決められてるよ。 ゲームの利用規約に書かれてる場合もあれば書かれてない場合もあるね。 払い戻しされるのは、まだ消費されていないゲーム内通貨の内、有償で入手した分だけ。 この残高を確認する為に、どのゲームでも有償分と無償分の内訳が見れるようになってるんだ。 因みにこの残高が一定の額を超えると企業が保証金を供託しないといけない決まりもあってね……これもちゃんと払い戻しする為だね。 さて、サービス終了に向けてストアを閉じる必要がある。 ゲーム内通貨を購入する窓口だけを閉じて、ガチャやアイテムなどで通貨を消費する場所は残しておかないといけない。 払い戻しじゃなくて、ゲーム内で全部消費してしまいたいってユーザーも居る。 これはね……GoogleやAppleが対応してくれないから、ぜんぶ銀行振り込みでの対応になるからだね。 ファンサービスの良いメーカーだと、記念グッズを売る事もある。ゲーム内アイテムじゃなくてリアルのね。 メモリアルブックとかアクリルキーホルダーとかが一般的かな。 終了に向けて最後のイベントやキャンペーンをやるゲームもあるね。 この時、メインシナリオに一区切りつくのなら、それはとてもラッキーだ。 さあ、サービスが終了する。 そしてオフライン版のアプリが提供される事がある。 でも、これはとても恵まれた状況なんだよ。 なぜなら、それを用意するのはすごく大変だからね。 専用のバージョンを用意して通信を閉じた。 じゃあゲーム全体をバランス調整するか。いつものままだと、ガチャの排出率やログインボーナスの中身まで前提にしたゲームバランスになってるからな。 おっと、サーバー側のマスターデータも同梱しないといけないじゃないか。 アセットはどうしよう。アプリに同梱できるサイズにも限界がある。サービスは終了するのに、そっちのサーバは残しておかないといけないのか? よし、アプリが用意できた。デバッグとQAも通した。でも、ファッキンAppleストアの審査はサービス終了までにクリアできるのか? おいおい、このタイミングでリジェクトとか勘弁してくれよ…… (このシーンはフィクションです) どうだろうか?w そんなの普通の仕事だろうって? ここまでの流れをよく見てほしい。 サービスを閉じるその瞬間までゲームは運営されているんだよ。 なんなら普段よりも忙しくね。 恵まれた大きな会社では、オフライン版のアプリを用意するために、他のチームから助っ人を呼んできたりするんだ。 これから収益の無くなるゲームに対してだよ? 同じことをインディ規模の会社にも要求するのは、さすがに残酷だと思わないかい?
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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α
というわけで、ゲームレジェンドの新刊。 Beepさんで出した特典ペーパーをまとめた本です。
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α tweet media
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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α
凄いな。海賊版について書いたら「これは窃盗じゃない」と「正しいことだ」と言い訳するリプが山のようについた。全部ブロックしたw
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alwei
alwei@aizen76·
いえ、Discordサーバー上で堂々とAndroid APKファイルが配布されており、ご丁寧にサーバーのマスターデータまで配布されています。 GitHubのサーバーコードページから直接Discordページに誘導されるので、海賊版としか言いようがありません。
Jey.P. / Kenji Yoshida@Jey_P

非公式「NieR Re[in]carnation」は、アプリを配布したのではなく公式に公開されたアプリを動作させるパッチやサーバーを公開してると認識してるので、そもそもこれが「海賊版」と呼ばれるものかは怪しいし、Xの「議論」は実態より、単語の印象に引っ張られがちだよなと思う。

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作場知生 Sakuba Tomomi
文化的に守られるべきであるとされる社会的な課題を設定し、そこで問題とされる対象は、既に作られた作品の「保存」では無く、作品が継続的に生み出され続ける環境であるべきでしょう。現状の対立において既に作られた作品を巡って利害を争っているのは、作品を愛しているが作品を生み出さない人々です
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けい
けい@keigame5·
昔まさにこの経験をした サービス終了にあたり上から「オフライン化を検討せよ」って言われて真面目に工数出したら新しく1本ゲーム作るくらいの額になった そして正直に報告したらみんなドン引きしてた (実際、普通にゼロから作るより大変そう)
いっちー|ゲームプログラマー・プロデューサー出身のSS事業責任者&EM @辰巳電子工業@itchie_tatsumi

「サービス終了するなら、オフライン版を残してほしい」という声はよく見ます。気持ちはとてもよく分かります。そこまで愛されたゲームだということですし、遊べる形で残ってほしいと思うのは自然です。ただ、オンラインゲームのオフライン化は、単に通信を切れば済むという訳ではありません。 これまでサーバー側が受け持っていた役割を、どこに持ち直すかが大変です。たとえば、 ・進行管理 ・所持品の管理 ・敵の挙動 ・報酬計算 ・乱数 ・認証 ・不正対策 こうした「ゲームとして正しく成立させるための仕組み」を、オンラインではサーバー側が支えています。これをローカルに移すと、今度はセーブ改竄、同期ズレ、復帰時の整合性崩れといった別の問題が出ます。 さらに、マルチプレイ前提で作られたゲームは、難易度、報酬、テンポ、イベント運営までオンライン前提で組まれていることが多いです。そのため、オフライン化では通信部分だけでなく、 ・ソロ向けのゲームテンポ ・AIによる代替 ・報酬バランス ・保存設計 まで含めて見直しが必要になります。 要は機能追加や変更ではなく、サーバーが支えていた成立条件を、別の形で作り直す仕事なになるんですね。 技術的に一応動くことと、商品として面白く成立することは別です。「遊べはするけれど面白くない」「ゲームとして破綻する」懸念が強いです。 もちろん、中にはオフライン化できたゲームもあります。ですが、それは最初からその可能性を見越して設計されていたか、比較的オフラインへ落とし込みやすい条件が揃っていたケースが多いです。 なので、後付けのオフライン対応が重くなりやすいのは、決して開発者の怠慢ではありません。通信処理を外せば終わる訳ではなく、世界の成り立ちそのものを組み替える必要があるからです。 #エンジニア #ゲームプログラマー

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生姜焼き
生姜焼き@lightningbrn0·
@oshino_sasuke 日本ではR4が蔓延した苦い記憶があるから 海賊版に対してはアレルギーがあるよね
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忍野佐輔
忍野佐輔@oshino_sasuke·
日本のオタクが海賊版を嫌う理由って、 メチャクチャ海賊版に苦しめられたクリエイターが多くて、 更に、それ故にクリエイターの次回作が出なくて涙を飲んだ正規ユーザーが多いからって話で、 『日本人はルールや秩序を絶対視するから』 とかではないよな…… (でなきゃ"割れ厨"なんて言葉は無い)
スドー🍞@stdaux

数で言えば、私が最も多くの漫画海賊版サイトを潰してきた弁護士だと思いますが、運営者はみんな日本人でしたし、日本の広告代理店が広告掲載してましたよ

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rain
rain@rainrrrain·
@judgethecat @keigame5 Then all I can assert is that the Japanese generally don't know anything about the EU. Which is fine.
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生姜焼き
生姜焼き@lightningbrn0·
@itchie_tatsumi これは海外ではこういう価値観なんだという知見を得たのをプラスと考えて 海外展開のリスクと受け取った方が良さそうだなぁ・・・
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いっちー|ゲームプログラマー・プロデューサー出身のSS事業責任者&EM @辰巳電子工業
「サービス終了するなら、オフライン版を残してほしい」という声はよく見ます。気持ちはとてもよく分かります。そこまで愛されたゲームだということですし、遊べる形で残ってほしいと思うのは自然です。ただ、オンラインゲームのオフライン化は、単に通信を切れば済むという訳ではありません。 これまでサーバー側が受け持っていた役割を、どこに持ち直すかが大変です。たとえば、 ・進行管理 ・所持品の管理 ・敵の挙動 ・報酬計算 ・乱数 ・認証 ・不正対策 こうした「ゲームとして正しく成立させるための仕組み」を、オンラインではサーバー側が支えています。これをローカルに移すと、今度はセーブ改竄、同期ズレ、復帰時の整合性崩れといった別の問題が出ます。 さらに、マルチプレイ前提で作られたゲームは、難易度、報酬、テンポ、イベント運営までオンライン前提で組まれていることが多いです。そのため、オフライン化では通信部分だけでなく、 ・ソロ向けのゲームテンポ ・AIによる代替 ・報酬バランス ・保存設計 まで含めて見直しが必要になります。 要は機能追加や変更ではなく、サーバーが支えていた成立条件を、別の形で作り直す仕事なになるんですね。 技術的に一応動くことと、商品として面白く成立することは別です。「遊べはするけれど面白くない」「ゲームとして破綻する」懸念が強いです。 もちろん、中にはオフライン化できたゲームもあります。ですが、それは最初からその可能性を見越して設計されていたか、比較的オフラインへ落とし込みやすい条件が揃っていたケースが多いです。 なので、後付けのオフライン対応が重くなりやすいのは、決して開発者の怠慢ではありません。通信処理を外せば終わる訳ではなく、世界の成り立ちそのものを組み替える必要があるからです。 #エンジニア #ゲームプログラマー
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生姜焼き
生姜焼き@lightningbrn0·
俺達はこれまで通り、クリエーター・企業・ファンで肩組んで笑いあっていきたいのよ
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生姜焼き
生姜焼き@lightningbrn0·
なんとなーく海外ではそうなってるんだと理解した上で この保存に対する価値観や企業と対決するマインドは日本のクリエーターにダメージが大きいので入ってこないようにするしかないなぁ。 あと海賊版対策の強化か・・・。 ローカライズも遅れるわリスク高いもん・・・。
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生姜焼き
生姜焼き@lightningbrn0·
@ArthurLCLR 日本には”七福神(Shichifukujin)”という幸運をもたらす7人の神様がいます。 彼らはヒンドゥー教・道教・仏教・民間信仰の混成チームです。
生姜焼き tweet media
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Arthur
Arthur@ArthurLCLR·
La religion au Japon, c’est fascinant ! 🏮⛩️ Shinto avec ses milliers de kami (Amaterasu déesse du soleil, Inari et ses renards, Susanoo…), bouddhisme zen, sanctuaires millénaires et temples comme Fushimi Inari… Expliquez-moi en plus les Japonais, c’est compliqué ! 🤯🇯🇵
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生姜焼き
生姜焼き@lightningbrn0·
@brocbaney え?それは知らなかった。 Dodge V. Ford Motor Company判決を調べてみます。
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Broc Baney
Broc Baney@brocbaney·
@lightningbrn0 @ship5_kesizumi @RepGesAuto_NieR I can point you to another legal standard here as well, actually. Dodge V. Ford Motor Company in 1919. Dodge sued Ford and won, establishing that companies are obligated by law to maximize profit for shareholders, even over being good to customers. Hence some of our weariness
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グロレプ
グロレプ@RepGesAuto_NieR·
さらに分かってきた 僕たちが著作権を守ることを彼らは「企業利益の保護」と捉えてしまうから彼らは理解に苦しむんだね。だって企業を守る価値は無いのだから。 そして法を守ることも彼らからするとかなり疑問符がつく。彼らは理解不能ではないけど、なぜそこまで律儀なのか、本質的に分からないだろう
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生姜焼き
生姜焼き@lightningbrn0·
@ship5_kesizumi @brocbaney @RepGesAuto_NieR 企業風土の違いかもしれない 僕たちは日本企業がある程度ユーザーに寄り添った努力している姿を見ているから擁護の姿勢を見せるけど 彼らは西洋企業は責任がなければユーザーを軽視すると感じているから敵対に近い立場なのかも?
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Kesizumi
Kesizumi@ship5_kesizumi·
@brocbaney @RepGesAuto_NieR 企業が責任を負うのは日本も同じだ 君達は企業に責任を取らせてるのではなくほとんどの企業という仕組みを嫌い自分が搾取できる企業から掠め取っているように見えてしまう
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生姜焼き
生姜焼き@lightningbrn0·
@RepGesAuto_NieR 「スクエアエニックスだけは逃がしてくれ!」って言ったら私はクリエーターも含む感じなんだけど、西洋だと企業幹部だけなのかな?
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