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@illustor

Technical Artist, https://t.co/n5ryB8x6b7. 본 계정은 회사와 무관한 개인 계정입니다.(this account use for individual only).

Seoul, South Korea Katılım Temmuz 2009
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「プラグマタ」公式
「プラグマタ」公式@PRAGMATA_JP·
「私に似てる子がいるんだってー!誰だと思う??当ててみて!」 #プラグマタ #PRAGMATA
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data_stash
data_stash@redata_stash·
In the latest Monster Hunter Wilds update, Capcom optimised the way Level of Details are handled: there are now 8 LoDs instead of 4. The original best LoD was kept intact, while the next LoDs have a much smoother decrease than before. #monsterhunter #monsterhunterwilds
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illu@illustor·
Unite Seoul 2026에 CatDarkGame blog 운영중인 저희부서 시니어 TA 지후님이 세션을 하나 진행합니다. darkcatgame.tistory.com 원래 Unity animation 최적화 툴 개발로 살펴보는 editor tool 제작 세션'도' 할려 했는데 요건 다음기회에.. ㅎㅎ... #Unite #Com2us
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3D人-3dnchu- CG情報ブログ
煩雑にメモしてた動画やリンクを ざーっと記事化しました 紅の砂漠(Crimson Desert)で注目の疑似立体表現! 技術の真相は?SPOM?SSDM? 3dnchu.com/archives/crims…  GodotやUE5でのシェーダー情報などもあります #Godot #UE5
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illu@illustor·
Coming soon : Com2uS TADept Conference 2026.. ! Explore our Unity UberPost implementation using Unity 6 Render Graph for mobile platform. #RenderGraph #Unity6 #TADept #Com2uS
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Spang’s Indies
Spang’s Indies@WillsSpangler·
This solo indie dev are mixing Minecraft and Monster Hunter in this new sandbox survival game. - Shape the world as you see fit - Gather, craft, and prepare for battle. - Encounter enormous creatures that dominate the land. It' called Direland. Would you play this?
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李萌萌
李萌萌@ljsabc·
We're reintroducing and open-sourcing project "See-through". Given a single anime illustration, it automatically decomposes the character into fully-inpainted semantic layers with depth ordering. One image in, layered PSD out. (1/n) Repo: github.com/shitagaki-lab/…
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마이너스의 손
마이너스의 손@Dangerplanet·
Claude Code로 20년 전 상용 게임을 거의 고치지 않고 브라우저로 이식하기까지 @aespa/claude-code-gunz-the-duel-web-port" target="_blank" rel="nofollow noopener">velog.io/@aespa/claude-… 크로스플랫폼 서커스를 해놔서 입이 안다물어짐 ㅋㅋㅋ
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ComfyUI
ComfyUI@ComfyUI·
HY 3D advanced features are now available in ComfyUI. This update brings production-ready 3D post-processing from @TencentHunyuan, which is closer to the same workflow. - 3D Parts Decomposition: split assets into editable components - UV Unwrapping: prepare models for texturing faster - Smart Topology: generate cleaner, production-friendly meshes
ComfyUI@ComfyUI

Hunyuan 3D 3.0 is now available in ComfyUI via Partner Nodes! We are bringing more models & tools into ComfyUI, starting with state-of-the-art asset generation from text, images, or sketches. Coming soon in ComfyUI: - texture editing - semantic UV unwrapping - intelligent 3D part decomposition The goal isn’t to replace 3D artists. It’s to remove the non-creative friction so real creative moments can happen faster.

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赤めがね
赤めがね@redglasses67·
Shipping Neural Texture Compression in Assassin’s Creed Mirage ubisoft.com/en-us/news/ign… アサクリミラージュでニューラルテクスチャー圧縮を使い、テクスチャーの標準セットに比べてメモリを約30%削減+見た目も良くなったという記事
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Veil of Ashes | RTT Game
Veil of Ashes | RTT Game@veilofashesgame·
We replaced Unreal's standard ACES tone mapping with AgX and can finally achieve the grim and rainy lighting atmosphere we were aiming for. The constant battle against unnatural colors, washed-out highlights, and crushed blacks, especially in forests, is finally over!
Veil of Ashes | RTT Game tweet mediaVeil of Ashes | RTT Game tweet mediaVeil of Ashes | RTT Game tweet mediaVeil of Ashes | RTT Game tweet media
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Arno Coomans
Arno Coomans@arno_coomans·
Our Neural Irradiance Volume (Eurographics 2026) permits real-time rendering of large scenes with dynamic objects and moving lights, while providing a higher quality at a given memory budget (10x improvement over probe grids!). Project page: arnocoomans.be/eg2026/.
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Simplifying AI
Simplifying AI@simplifyinAI·
Someone just built a fully open source mocap system that works with cheap webcams.
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이재명
이재명@Jaemyung_Lee·
<사회악은 다주택자들이 아니라, 다주택이 돈이 되게 만든 정치인들> 민주주의는 사실에 기반한 토론과 타협으로 유지됩니다. 사실을 왜곡하고, 논점을 흐리며, 비합리적인 주장을 하는 것, 특히 상대의 주장을 왜곡조작해 공격하는 것은 비신사적일뿐 아니라 민주주의를 위협합니다. 각자의 책임으로 주어진 자유를 누리며 법률이 허용하는 최대의 방식으로 돈을 버는 자본주의 시장경제 체제에서, 법과 제도를 벗어나지 않는 다주택보유 자체를 사회악이라 비난할 수는 없습니다. 그러나 법과 제도를 설계하고 시행할 권한을 가진 정치(입법, 행정)가 "바람직하지 않은" 다주택 보유를 부담이 되도록 만들거나 금지하지 않고, 오히려 이익이 되도록 특혜를 주어 투기를 조장했다면 이야말로 문제입니다. 도덕의 최소한인 법은 충분히 지킬 수 있고 반드시 지켜야 하는 것에 한정되어야 하고, 그러한 법을 위반하면 위반을 꿈꿀 수 없을만큼 엄정한 책임을 물어야 합니다. 지킬 수도 없는 규정을 만들어 힘 없고 양심적인 사람만 지키느라 손해를 보고, 힘세고 약삭빠른 이들은 이를 어겨 이익 보게 해서는 안됩니다. 주택을 포함한 부동산 투기가 그렇습니다. 다주택 보유가 집값폭등과 주거불안 야기 등으로 주택시장에 부담을 준다면 이는 바람직하지 않지만 법률로 금지하기도 쉽지 않습니다. 그렇다면 법과 제도를 관할하는 정치(인)는 입법ㆍ행정 과정에서 규제, 세금, 금융 제도 등을 통해 이익이 아니라 손해가 되게 만들어 다주택을 회피하게 해야 합니다. 방법은 얼마든지 있고 국민은 정치인들에게 그렇게 할 권한을 맡겼습니다. 그런데 "바람직하지 않는 다주택" 보유가 이익 아닌 부담이 되게 해야 할 정치인들이 다주택 특혜를 방치할 뿐 아니라 다주택투기를 부추기거나 심지어 자신들이 다주택에 따른 초과이익을 노리는 이해충돌까지 감행합니다. 이 경우 굳이 사회악을 지목해 비난해야 한다면, 그 비난은 나쁜 제도를 활용한 다주택자들이 아니라 나쁜 제도를 만들어 시행한 정치인들이 받아야 합니다. 돈이 되면 부모가 말려도 하고, 손해날 일이면 강권해도 안하는 것이 세상인심입니다. 양심 도덕 내세우며 집 사모으지 말라 강권해도 다주택에 이익이 있으면 할 것이고, 손해라면 다주택자 되시라 고사를 지내도 하지 않는 법입니다. 국민주권정부는 세제, 규제, 금융 등 국민이 맡긴 권한으로 "바람직하지 못한" 다주택 보유에 주어진 특혜를 철저히 회수하고, 다주택에 상응하는 책임과 부담을 엄정하게 부과하고 관리할 것입니다. 팔지 살지는 시장 참여자의 몫입니다. 도덕심에 기대어 팔아라 사라 하는 것은 정부가 할 일이 아닙니다. 정부는 사거나 파는 것이 유리한 '상황'을 만들 뿐입니다. 왜곡이 많으니 사족 하나. 다주택이 다 문제는 아닙니다. 주택 부족에 따른 사회문제와 무관한 부모님 사시는 시골집, 자가용 별장, 소멸 위험 지역의 세컨하우스 같은 건 누구도 문제삼지 않습니다. 정부도 이런 집 팔라고 할 생각 추호도 없습니다. 바람직하지 못한 투자ㆍ투기용 다주택과 정당한 다주택을 묶어 편짜기 하는 것은 선량한 다주택자들을 이용하는 나쁜 행위입니다. 장동혁 "다주택자 사회악 몰이"…민주당 "품격 없다" 역공 v.daum.net/v/202602172021…
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