Simon Nordon
1.8K posts




We're not going to travel beyond the solar system, according to Leonard Susskind. And neither are aliens, coming to visit us. We may not be alone, but we are stuck here for, essentially forever. 1. The nearest star is 4.24 light years away. The fastest spacecraft ever built would require 6,600 years to get there. 2. Surely we can just build faster spacecraft. The problem is to get to anywhere close to the speed of light, we need exponentially more energy. 3. Chemical rockets will just not work. Even fusion rockets won't work. Even 10% of the speed of light is not achievable. The Tsiolkovsky Rocket Equation prevents it. 4. Interstellar dust becomes hand grenades when traveling anywhere close to the speed of light. Ships break. 5. Space radiation will kill us over the time need to travel interstellar distances. Impossible to protect without massive shields, which require massive energy to accelerate and de-accelerate.













One idiot we are happy not to hear from anymore


Marc Andreessen: Software isn't precious anymore. In this new world, high quality software is infinitely available. "We've always lived in a world in which software is this precious thing that you have to think about very carefully." "It was really hard to generate good software, and there was only a small number of people who could do it." "Those days are just over." "If you need new software to do X, Y, or Z, you're just going to wave your hand and get it." "Things that used to be hard, or even seem like an insurmountable mountain to get through, all of a sudden, I think, become very easy." @pmarca with @latentspacepod



Li and Luo et al., "Benchmarking PhD-Level Coding in 3D Geometric Computer Vision" Am I replaced yet? Not yet! 3D seems still hard. I guess we still have to provide them with tools for now. But for how much longer?



"Param yok, oyun yapamam" en yaygın bahane ama artık en geçersiz olanı. 2D sprite'tan 3D modele, ses efektinden müziğe kadar her şeyin ücretsiz ve ticari kullanıma açık versiyonu var. Çoğu CC0 lisanslı, yani kredi bile verme zorunluluğun yok. Tek tek gidelim. kenney.nl — 40.000'den fazla asset, hepsi CC0, hepsi ücretsiz, kayıt bile istemiyor. 2D sprite, 3D model, UI elemanı, font, ses efekti, neredeyse her şey var. Bir oyun jam'ine gireceksen buradan bir paket indirip direkt başlayabilirsin. Indie oyun geliştirmenin IKEA'sı gibi düşün. 3D tarafta Quaternius (quaternius.com) low-poly modeller için altın madeni; karakterler, hayvanlar, araçlar, çevreler, hepsi CC0. Daha gerçekçi bir şey arıyorsan Poly Haven (polyhaven.com) HDRI, texture ve 3D model sunuyor, yine CC0. Sketchfab'da (sketchfab.com) "downloadable" filtresiyle binlerce ücretsiz model bulunuyor. Texture ve materyal için AmbientCG (ambientcg.com) başka bir şeye gerek bırakmıyor. 2000'den fazla PBR materyal var; albedo, normal, roughness, metallic haritaları hazır, çözünürlük 8K'ya kadar çıkıyor. Hepsi CC0. Ses tarafı en çok ihmal edilen kısım ama oyunu oyun yapan şey ses. freesound.org topluluk destekli dev bir ses efekti arşivi. Mixkit (mixkit.co) telif ücretsiz ses ve müzik sunuyor. Zapsplat (zapsplat.com) 19.000'den fazla ses dosyası barındırıyor. Müzik lazımsa OpenGameArt'ın (opengameart.org) müzik bölümü de var. Karakter animasyonu için Mixamo (mixamo.com) hala rakipsiz. Adobe'un ücretsiz servisi; 3D karakterini yükle, hazır animasyon kütüphanesinden seç, indir. Yürüyüş, koşu, saldırı, ölüm - yüzlerce animasyon var, elle yapmaya kalkarsan haftalarca sürecek işi dakikalar içinde hallediyor. Pixel art yapacaksan Piskel (piskelapp.com) ücretsiz ve tarayıcıda çalışıyor. Aseprite (aseprite.org) ücretli ama GitHub'dan kaynak kodunu derleyerek ücretsiz kullanabilirsin. Font için itch.io/game-assets/fr… 'a bak; m5x7, monogram gibi oyun için tasarlanmış ücretsiz fontlar var. Bütün bu kaynaklar ücretsiz, çoğu ticari kullanıma açık, çoğu kayıt bile istemiyor. "Para lazım" değil, "zaman ve sabır lazım" giriş bariyeri asla bu kadar düşük olmamıştı. İlk oyununu yapacak birine tek tavsiye: kenney.nl'den bir asset paketi indir, Godot'u aç, 48 saat içinde bir şey ortaya çıkarmaya çalış.









